关于javascript:JavaScript高级程序设计笔记04-变量作用域与内存

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变量、作用域与内存

变量

特定工夫点一个特定值的名称。

  • 分类

    • 原始值:按值拜访

      • 复制:两个独立应用、互不烦扰
    • 援用值(由多个值形成的对象):按援用拜访

      操作对象时,实际上操作的是对该对象的援用(reference)而非理论的对象自身

      • 复制:复制的值实际上是一个指针,指向存储在 堆内存 中的对象。实际上两个变量指向同一个对象
      • 函数传参:都是按值传递,如果是援用值,就跟援用值变量的复制一样
  • 判断类型

    • typeof

      最适宜用来判断一个变量是否为原始类型,对援用值的用途不大。

    • instanceof

      什么类型的对象(由对象的原型链决定)

作用域

  • 执行上下文

    变量或函数的上下文决定了它们能够拜访哪些数据,以及它们的行为。每个上下文都有一个关联的 变量对象(variable object),而这个上下文中定义的所有变量和函数都存在于这个对象上。

    全局上下文是最外层的上下文。依据 ECMAScript 实现的宿主环境,示意全局上下文的对象可能不一样。在浏览器中,就是常说的 window 对象。

    上下文在其所有代码都执行结束后会被销毁,包含定义在它下面的所有变量和函数。

    上下文栈。当代码执行流进入函数时,函数的上下文被推倒一个上下文栈上;在函数执行结束之后,上下文栈会弹出该函数上下文,将控制权返还给之前的执行上下文。

    作用域链(scope chain)。决定了各级上下文中的代码在拜访变量和函数时的程序。代码正在执行的上下文的变量对象始终位于作用域链的最前端;全局上下文的变量对象始终是作用域链的最初一个变量对象。上下文之间的连贯是线性的、有序的,外部能够拜访内部,内部无法访问外部。

    函数参数被认为是以后上下文中的变量。

    标识符解析。搜寻过程始终从作用域链的最前端开始,逐级往后,直到找到或者达到最初端。

    部分作用域中定义的变量会产生遮蔽(下层同名变量)成果,援用全局变量能够应用齐全限定的写法:window.propName。

  • 加强作用域链

    在作用域链前端长期增加一个上下文。

    • try/catch 的 catch 语句:创立一个新的变量对象(蕴含要抛出的谬误对象的申明)
    • with:增加指定的对象

    eval():批改作用域链。

  • 不同关键字的申明

    • var

      通过 var 定义的全局变量和函数都会成为 window 对象的属性和办法。

      应用 var 申明变量时,变量会被主动增加到最靠近的上下文。

      会导致变量申明被晋升,在(代码中)变量申明之前就能够拜访到变量。

    • let/const

      顶级申明不会定义在全局上下文中,但在作用域链解析上成果是一样的。

      块作用域由最近的一对蕴含花括号界定。不能反复申明。

      const 申明不能从新赋值,繁多类型且不可批改。

      V8 引擎针对 const 的优化:const 申明的变量都替换成理论的值,而不通过查问表进行变量查找。

  • 变量查找(作用域链)

    标识符查找:部分上下文 -> 沿作用域链

    拜访局部变量比全局变量要快,因为不必切换作用域。

垃圾回收。GC

执行环境负责在代码执行时治理内存(内存调配和闲置资源回收)。

基本思路:确定哪个变量不会再应用,而后开释它占用的内存。此过程是周期性的,每隔肯定工夫就会主动运行。(近似且不完满的计划,是否还有用属于“不可判定”的问题。不是所有时候都会很显著)

  • 如何 标记未应用的变量,两种次要的标记策略:

    • 标记清理 mark-and-sweep:最罕用

      过程:

      1. 标记内存中存储的所有变量;
      2. 将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量援用的变量的标记去掉;
      3. 之后再被加上标记的变量,就是待删除的了,因为任何在上下文中的变量都拜访不到它们了;
      4. GC 程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并发出它们的内存。
    • 援用计数 reference counting

      GC 下次运行的时候会开释援用数为 0 的值的内存。

      重大的问题:循环援用。典型:IE8 及更早版本的 BOM 和 DOM(应用 COM 对象)。

      应该在确保不应用的状况下切断原生 JavaScript 对象与 DOM 元素之间的连贯。

      把变量设置为 null实际上会切断变量与其之前援用值之间的关系。

  • GC 调度(性能)

    最好的方法:写代码时做到,无论什么时候开始收集垃圾,都能让它尽快完结工作

    古代 GC 程序会基于对 JavaScript 运行时环境的探测来决定何时运行。

    探测机制:基本上是依据已调配对象的大小和数量来判断。(V8 的堆增长策略:依据沉闷对象的数量外加一些余量来确定何时再次垃圾回收。)

    不举荐被动触发垃圾回收。(某些浏览器能够)

    • 缩小 GC 次数(缩小不合理调配)
    • 尽快实现回收
  • 内存治理

    调配给浏览器的内存通常比调配给桌面软件的要少很多,调配给挪动浏览器的更少。——> 次要出于平安思考,防止运行大量 JavaScript 的网页耗尽零碎内存而导致操作系统解体。

    这个内存限度不仅影响变量调配,也影响调用栈以及可能同时在一个线程中执行的语句数量。

    内存占用量放弃在一个较小的值能够让页面性能更好。优化内存占用的最佳伎俩:保障在执行代码时只保留必要的数据。如果数据不再必要就解除援用(设置为 null)——尤其是全局变量和全局对象的属性,下次垃圾回收时会被回收。

    • 利用 let/const 提前回收:块作用域比函数作用域更早终止
    • v8 引擎的暗藏类:几个实例共享同一个构造函数和原型。

      给实例减少新属性或删除其属性,就不能共享一个暗藏类。——最佳实际:不想要的属性设置为 null,达到删除援用值供 GC 程序回收的成果。

      防止“先创立再补充”式的动静属性赋值。

    • 内存透露

      1. 意外申明全局变量
      2. 闭包
    • 动态调配与对象池(正当调配,防止多余 GC:保住因开释内存而损失的性能)

      缩小浏览器执行垃圾回收的次数。

      浏览器决定何时运行 GC 程序的一个规范,就是对象更替的速度。——》一个策略:应用对象池(治理一组可回收的对象)

      可应用数组来保护,但必须注意不要导致额定的垃圾回收。

正文完
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