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一、prototype 是什么?
prototype
是每个函数 (不包含箭头函数) 都默认具备的属性,默认值为:指向函数自身的 constructor 对象。
1、查看 prototype
// 缺省值为:Rabbit.prototype = {constructor: Rabbit}
function Rabbit() {}
alert(Rabbit.prototype.constructor == Rabbit)
// rabbit 继承了 constructor
let rabbit = new Rabbit();
// 输入后果:true
alert(rabbit.constructor == Rabbit);
2、谬误批改 prototype
对 prototype
不正确的批改,会导致 constructor
的扭转。
function Rabbit() {}
// 1、谬误:这会笼罩整个 Rabbit.prototype,// Rabbit.prototype.constructor 不能正确指向 Rabbit
Rabbit.prototype = {jumps: true};
// 输入:false
alert(Rabbit.prototype.constructor === Rabbit);
3、正确批改 prototype
为了放弃 constructor 的正确性,不要笼罩 prototype,而是用增加和删除操作
function Rabbit() {}
// 1、正确:采纳增加操作
// Rabbit.prototype.constructor==Rabbit 没有被毁坏
Rabbit.prototype.jumps = true
// 输入:true
alert(Rabbit.prototype.constructor === Rabbit);
// 2、正确:采纳手动增加操作,等同于下面
Rabbit.prototype = {
jumps: true,
constructor: Rabbit
};
alert(Rabbit.prototype.constructor === Rabbit);
4、用 constructor
创建对象
function Rabbit(name) {
this.name = name;
alert(name);
}
let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");
// constructor 默认指向函数自身,下面和上面都是调用函数 Rabbit 创建对象
let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");
二、参考链接
- JavaScript 的 prototype 是什么?
正文完