关于javascript:Java之封装继承多态

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一,前言
​ 明天总结一下对于 Java 的三大个性,封装,继承,多态。其实对于三大个性对于从事编程人员来说都是根本的了,毕竟只有接触 Java 这些都是先要意识的,接下来就零碎总结一下。

二,封装
​ 先来说说个性之一:封装

2.1,什么是封装
​ 封装(Encapsulation)是面向对象办法的重要准则,就是把对象的属性和操作(或服务)联合为一个独立的整体,并尽可能暗藏对象的外部实现细节。

将类的某些信息暗藏在类的外部,不容许内部程序进行间接的拜访调用。
通过该类提供的办法来实现对暗藏信息的操作和拜访。
暗藏对象的信息。
留出拜访的对外接口。
​ 举个比拟艰深的例子,比方咱们的 USB 接口。如果咱们须要外设且只须要将设施接入 USB 接口中,而外部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而 USB 接口就是对外提供的拜访接口。

​ 说了这么多,那为什么应用封装?

2.2,封装的特点
对成员变量履行更精确的管制。
封装能够暗藏外部程序实现的细节。
良好的封装可能缩小代码之间的耦合度。
内部成员无奈批改已封装好的程序代码。
不便数据查看,有利于爱护对象信息的完整性,同时也进步程序的安全性。
便于批改,体高代码的可维护性。
2.3,封装的应用
应用 private 修饰符,示意最小的拜访权限。

对成员变量的拜访,对立提供 setXXX,getXXX 办法。

上面请看一个 Student 实体对象类:

public class Student implements Serializable {


private Long id;
private String name;
private Integer sex;

public Long getId() {return id;}

public void setId(Long id) {this.id = id;}

public String getName() {return name;}

public void setName(String name) {this.name = name;}

public Integer getSex() {return sex;}

public void setSex(Integer sex) {this.sex = sex;}

}

剖析:对于下面的一个实体对象,我想大家都曾经很相熟了。将对象中的成员变量进行私有化,内部程序是无法访问的。然而咱们对外提供了拜访的形式,就是 set 和 get 办法。

​ 而对于这样一个实体对象,内部程序只有赋值和获取值的权限,是无奈对外部进行批改,因而咱们还能够在外部进行一些逻辑上的判断等,来实现咱们业务上的须要。

​ 到这里应该就明确封装对于咱们的程序是如许重要。上面再来说说继承的那点事。

三,继承
3.1,什么是继承
​ 继承就是子类继承父类的特色和行为,使得子类对象(实例)具备父类的实例域和办法,或子类从父类继承办法,使得子类具备父类雷同的行为。当然,如果在父类中领有公有属性(private 润饰),则子类是不能被继承的。

3.2,继承的特点
1,对于继承的注意事项:

​ 只反对单继承,即一个子类只容许有一个父类,然而能够实现多级继承,及子类领有惟一的父类,而父类还能够再继承。

​ 子类能够领有父类的属性和办法。

​ 子类能够领有本人的属性和办法。

​ 子类能够重写笼罩父类的办法。

2,继承的特点:

进步代码复用性。

父类的属性办法能够用于子类。

能够轻松的定义子类。

使设计应用程序变得简略。
3.3,继承的应用
​ 1,在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创立子类对象时,拜访有两种形式。

a,间接通过子类对象拜访成员变量

​ 等号右边是谁,就优先应用谁,如果没有就向上找。

b,间接通过成员办法拜访成员变量

该办法属于谁,谁就优先应用,如果没有就向上找。

public class FU {

int numFU = 10;
int num = 100;
public void method(){System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
}
public void methodFU(){System.out.println("父类成员办法!");
}

}
public class Zi extends FU{

int numZi = 20;
int num = 200;
public void method(){System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
}
public void methodZi(){System.out.println("子类办法!");
}

}
public class ExtendDemo {

public static void main(String[] args) {FU fu = new FU();
    // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
    System.out.println("父类:" + fu.numFU);   // 后果:10
    
    Zi zi = new Zi();
    System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 后果:10
    System.out.println("子类:" + zi.numZi);   // 后果:20

    /** 输入后果为 200,证实在重名状况下,如果子类中存在则优先应用,*  如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。*/
    System.out.println(zi.num); // 后果:200
    /**
     * 通过成员办法调用成员变量
     */
    zi.method();    // 后果:10}

}
2,同理:

​ 成员办法也是一样的,创立的对象是谁,就优先应用谁,如果没有则间接向上找。
​ 注意事项:

​ 无论是成员变量还是成员办法,如果没有都是向上父类中查找,相对不会向下查找子类的。

3,在继承关系中,对于成员变量的应用:

​ 部分成员变量:间接应用
​ 本类成员变量:this. 成员变量
​ 父类成员变量:super. 父类成员变量

int numZi = 10;
public void method() {
int numMethod = 20;
System.out.println(numMethod); // 拜访局部变量
System.out.println(this.numZi); // 拜访本类成员变量
System.out.println(super.numFu); // 拜访本类成员变量
}
3.4,重写,重载
​ 重写(override)

​ 是子类对父类的容许拜访的办法的实现过程进行从新编写, 返回值和形参都不能扭转。即外壳不变,外围重写!

class Animal{
public void move(){

  System.out.println("动物行走!");

}
}

class Dog extends Animal{
public void move(){

  System.out.println("狗能够跑和走");

}
}

public class TestDog{
public static void main(String args[]){

  Animal a = new Animal(); // Animal 对象
  Animal b = new Dog(); // Dog 对象
  a.move();// 执行 Animal 类的办法
  b.move();// 执行 Dog 类的办法

}
}
​ 重写的规定:

​ 1,参数列表必须与被重写办法雷同。

​ 2,拜访权限不能比父类中被重写的办法的拜访权限更低(public>protected>(default)>private)。

​ 3,父类成员的办法只能被它的子类重写。

​ 4,被 final 润饰的办法不能被重写。

​ 5,构造方法不能

重载(overload)

​ 是在一个类外面,办法名字雷同,而参数不同。返回类型能够雷同也能够不同。每个重载的办法(或者构造函数)都必须有一个举世无双的参数类型列表。

​ 最罕用的中央就是结构器的重载。

public class Overloading {

   public int test(){System.out.println("test1");
       return 1;
   }
   public void test(int a){System.out.println("test2");
   }   
   // 以下两个参数类型程序不同
   public String test(int a,String s){System.out.println("test3");
       return "returntest3";
   }   
   public String test(String s,int a){System.out.println("test4");
       return "returntest4";
   }    
   public static void main(String[] args){Overloading o = new Overloading();
       System.out.println(o.test());
       o.test(1);
       System.out.println(o.test(1,"test3"));
       System.out.println(o.test("test4",1));
   }

}
​ 重载规定:

​ 1,被重载的办法必须扭转参数列表(参数个数或者类型不一样)。

​ 2,被重载的办法能够扭转返回类型。

​ 3,被重载的办法能够扭转拜访修饰符。

3.5,this,super 关键字
super() 关键字的用法
​ 1,子类的成员办法中,拜访父类的成员变量。

​ 2,子类的成员办法中,拜访父类的成员办法。
3,子类的构造方法中,拜访父类的构造方法。

this 关键字用法:
​ 1,本类成员办法中,拜访本类的成员变量。
​ 2,本类成员办法中,拜访本类的另一个成员办法。
3,本类的构造方法中,拜访本类的另一个构造方法。
​ 留神:

this 关键字同 super 一样,必须在构造方法的第一个语句,且是惟一的。
this 与 super 不能同时存在。
3.6,结构器
​ 继承关系中,父子类构造方法的拜访特点:
​ 1,在子类构造方法中有一个默认隐含的 super(); 调用,因而肯定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
​ 2,子类结构能够通过 super(); 调用父类的重载结构。(重载)
​ 3,super(); 的父类调用构造方法,必须在子类结构中的第一行,就是第一个; 号完结的元素,并且只能调用一次。

3.7,对于继承的注意事项:
​ 1,Java 语言是单继承的,一个子类只能有惟一一个父类
​ 2,Java 语言能够是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还能够有一个父类。
​ 3,一个子类只有一个父类,然而一个父类能够有多个子类。

四,多态
4.1,什么是多态
​ 多态是同一个行为具备多个不同表现形式或状态的能力。

4.2,多态的特点
​ 1,打消类型之间的耦合关系,实现低耦合。

​ 2,灵活性。

​ 3,可扩充性。

​ 4,可替换性。

4.3,多态的体现模式
继承

父类援用指向子类

重写

​ 留神:在多态中,编译看右边,运行看左边

public class MultiDemo {

   public static void main(String[] args) {
       // 多态的援用,就是向上转型
       Animals dog = new Dog();
       dog.eat();
       
       Animals cat = new Cat();
       cat.eat();
       
       // 如果要调用父类中没有的办法,则要向下转型
       Dog dogDown = (Dog)dog;
       dogDown.watchDoor();}

}
class Animals {

   public void eat(){System.out.println("动物吃饭!");
   }

}
class Dog extends Animals{

   public void eat(){System.out.println("狗在吃骨头!");
   }
   public void watchDoor(){System.out.println("狗看门!");
   }

}
class Cat extends Animals{

   public void eat(){System.out.println("猫在吃鱼!");
   }

}
4.4,向上转型
1,格局:父类名称 对象名 = new 子类名称();

  含意:右侧创立一个子类对象,把它当作父类来应用。留神:向上转型肯定是平安的。毛病:一旦向上转型,子类中本来特有的办法就不能再被调用了。

五,接口
​ 最初,对于接口方面的细节,不同版本之间的区别。

问题形容:

​ 当初接口中须要抽取一个私有的办法,用来解决默认办法中代码反复的问题。
​ 然而这个共有的办法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。

在 JDK8 之后:

​ 1,default 润饰,接口里容许定义默认的办法,但默认办法也能够笼罩重写。
​ 2,接口里容许定义静态方法。

在 JDK9 之后:

​ 1,一般公有办法,解决多个默认办法之间代码反复的问题。
​ 2,动态私有化,解决多个静态方法之间代码反复问题。
​ 接口的注意事项:
​ 1,不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
​ 正确语法:接口名称调用静态方法。

接口当中的常量的应用:

​ 1,接口当中定义的常量:能够省略 public static final。
​ 2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
​ 3,接口当中定义的常量:常量的名称要全副大写,多个名称之间应用下划线进行宰割。

应用接口的注意事项:

​ 1,接口是没有动态代码块或者构造方法
​ 2,一个类的间接父类是惟一的,然而一个类能够同时实现多个接口。
​ 3,如果实现类没有笼罩重写接口中所有的形象办法,那么实现类就必须是一个抽象类
​ 4,如果实现类中实现多个接口,存在反复的形象办法,那么只须要笼罩重写一次即可。
​ 5,在 Java 中,如果实现类的间接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。

接口之间的关系:

​ 1,多个接口之间是继承关系。
​ 2,多个父接口当中默认办法如果反复,那么子接口必须进行默认办法的笼罩重写。

六,总结
​ 对于 Java 的个性根本总结结束,当然还有一些细节没有欠缺。其实对于这些 Java 根底肯定要把握并熟记,因为这与咱们的理论开发密切相关,好的编码习惯能力铸就好的产品,能力被社会认可。

正文完
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