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场景
家喻户晓,iview 的 table 组件,若数据量大的时候,table 组件渲染很慢。为了优化初始化 table 的工夫,不得不做一下优化。
因为,业务需要的起因,此数据表是一个主数据表,不可应用分页 ….
所以只能乖乖的做一下前端的懒加载(也就是分页)
思路
很简略,这里利用二维数组。定义好每个二维数组里要存的个数,而后去保护这个二维数组的下标即可。
申明一个变量: len,代表接口失去的数组长度
每个子数组存入的数量
=> len/10要循环增加的次数
=> len/(leng/(len/10))
而后再项数组 push 多个子数组。
之后再去监听 table 的滚动事件,触底之后就触发 loadmore 事件,向初始化数组里 push 残余的子数组;大略思路就是这样。
代码如下
<div class="tale__content">
<Table :height="tableHeight-30" :loading="loading" :columns="columns" :row-class-name="rowClassName" ref="table"
:data="tableData">
</Table>
</div>
<Spin fix v-show="spinShow"> 加载中...</Spin>
async getRateData() {
this.loading = true;
const res = await api.getRateList();
this.loading = false;
const tableData = res.data.Data || [];
if (res.data.DetailedStatus === 1) {
let result = tableData.map(item => {
return {
...item,
isDisabled: true,
btnLoading: false,
isEdit: false
}
});
// 每个子数组存入的数量
let everyItemLength = Math.ceil(result.length / 10);
// 要循环增加的次数
// 因为失去的值有可能不是整数,所以须要向上取整,目标是为了保障最初一次循环不能漏掉
// 如果失去的值是 5.4,若不向上取整就只循环 5 次,少了一次
this.averageNum = Math.ceil(result.length / everyItemLength);
let arr = [];
let i = 0;
while (i < this.averageNum) {arr.push(result.splice(0, everyItemLength));
i++;
}
// 默认给 tableData 赋值第一个值
this.tableData = arr[0];
//originArr 是残缺的二维数组的值,为了给前面拼接数组的取值用
this.originArr = arr;
this.loadmore(this.originArr, this.num)
setTimeout(() => {this.scrollTable = document.querySelector('.ivu-table-overflowY');
this.listenScroll();}, 100);
} else
this.$dialog(res.data.DetailedMessage)
},
listenScroll() {this.$nextTick(() => {
// 节流函数,不会写的话找度娘
const {throttle} = this.commonFunction;
let self = this;
const listenTableScroll = (e) => {clearTimeout(self.timer)
if (!self.scrollTable) throw new Error('table 初始化还未实现')
let scrollTop = self.scrollTable.scrollTop;
let clientHeight = self.scrollTable.offsetHeight;
let scrollHeight = self.scrollTable.scrollHeight;
if (scrollHeight > clientHeight && scrollTop + clientHeight === scrollHeight) {console.log('触底');
// 如果超出可加载的次数 return
if (self.num == self.averageNum - 1) return;
self.spinShow = true;
self.timer = setTimeout(() => {
self.spinShow = false;
clearTimeout(self.timer)
self.timer = null;
}, 4000);
// 每一次触底,阐明要拼接下一组数据
self.num++;
// 调用拼接数组的 loadmore 办法,并且把接口取到的数组和 num 值传过来
self.loadmore(self.originArr, self.num)
}
}
// 节流监听 table 滚动
self.scrollTable.addEventListener('scroll', throttle(listenTableScroll, 400));
})
},
handleSpinCustom() {
this.$Spin.show({render: (h) => {
return h('div', [
h('Icon', {
'class': 'demo-spin-icon-load',
props: {
type: 'ios-loading',
size: 18
}
}),
h('div', 'Loading')
])
}
});
setTimeout(() => {this.$Spin.hide();
}, 3000);
},
loadmore(list, num) {
// 如果是 0,阐明是第一次加载,不须要拼接数组,从第二次开始才拼接
if (num === 0) return
// 让第一次加载的数组拼接上后续的数组 若需兼容低版本浏览器 换成 concat
//num 可取出对应下标的二维数组值
this.tableData = [...this.tableData, ...list[num]];
},
结构 originArr 和 tableData 的最终后果
这算是一个绝对繁难的计划,后续会持续优化 ….
有问题加 QQ:602353272
正文完
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2020-08-10