关于javascript:ES6-Symbol

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概览

const mySymbol = Symbol('mySymbol');
console.log(mySymbol); // Symbol(mySymbol)
console.log(mySymbol === Symbol('mySymbol')); // false
console.log(typeof mySymbol); // 'symbol'

根本数据类型Symbol

ES6 六种根本数据类型: StringNumberBooleanNullUndefinedSymbol
ES6 七种数据类型:StringNumberBooleanNullUndefinedObjectSymbol

类型转换

  • 转字符串(不反对强制转换成字符串)

    // 转 String
    console.log(mySymbol.toString()); // 'Symbol(mySymbol)'
    console.log(String(mySymbol)); // 'Symbol(mySymbol)'
    // console.log(mySymbol + ''); // Cannot convert a Symbol value to a string
    // console.log(`${mySymbol}`); // Cannot convert a Symbol value to a string
  • 转 Boolean

    // 转 Boolean  
    console.log(Boolean(mySymbol)); // true
    console.log(!mySymbol); // false
    if(mySymbol){console.log(123); // 123
    }
  • 转 Number(不反对)

    // console.log(Number(mySymbol)); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
    // console.log(+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
    // console.log(1+mySymbol); //Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

自定义 Symbol 属性键

  • 第一种办法

    let ourSymbol = Symbol();
    let a = {};
    a[ourSymbol] = 'hello'; 
    console.log(a); // {Symbol(): "hello"}
  • 第二种办法

    let ourSymbol = Symbol();
    let b = {[ourSymbol]: 'world'
    };
    console.log(b); // {Symbol(): "world"}
  • 第三种办法

    let ourSymbol = Symbol();
    let c = {};
    Object.defineProperty(c,ourSymbol,{value: '!'});
    console.log(c); // {Symbol(): "!"}

留神:不反对点运算符

let ourSymbol = Symbol();
a.ourSymbol = '点运算符';
console.log(a[ourSymbol]); // undefined
console.log(a['ourSymbol']); // '点运算符'

留神:在对象外部,应用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号中。

let s = Symbol();
let objNew = {[s]:function(arg){console.log(arg);
  }
};
let objNew1 = {[s](arg){console.log(arg);
  }
};
objNew[s](123)
objNew1[s](234)

Symbol作为属性键

const MY_KEY = Symbol();
const MY = Symbol();
const FOO = Symbol();
const objkEY = {[MY]:333,
  [FOO](fo){return fo}
};
objkEY[MY_KEY] = 123;
console.log(objkEY[MY_KEY]); // 123
console.log(objkEY[MY]); // 333
console.log(objkEY[FOO](11)); // 11

枚举属性键

const keyObj = {[Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
}
Object.defineProperty(keyObj, 'nonEnum', {enumerable: false});
console.log(keyObj); // {enum: 2, nonEnum: 3, Symbol(my_key): 1}
console.log(Object.getOwnPropertyNames(keyObj)); // 疏忽 Symbol 属性键:["enum", "nonEnum"]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(keyObj)); // 疏忽字符串属性键:[Symbol(my_key)]
console.log(Reflect.ownKeys(keyObj)); // 遍历所有属性键:["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
console.log(Object.keys(keyObj)); // 遍历可枚举字符串属性键:["enum"]

Symbol用来示意概念

用于定义一种常量,保障这组常量不相等

let levels = {DEBUG:Symbol('debug'),
  INFO:Symbol('info'),
  WARN:Symbol('warn')
}
console.log(levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(levels.INFO, 'info message');

其余任何值都不能有雷同的值————保障 switch 语句设计的形式工作

const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {switch(color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default: 
      throw new Error('undefined')
  }
}
console.log(getComplement(COLOR_RED));
console.log(getComplement(COLOR_GREEN));
// console.log(getComplement('21321'));

Symbol的办法和属性

console.dir(Symbol);
// ƒ Symbol()
// arguments: (...)
// asyncIterator: Symbol(Symbol.asyncIterator)
// caller: (...)
// for: ƒ for()
// hasInstance: Symbol(Symbol.hasInstance)
// isConcatSpreadable: Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)
// iterator: Symbol(Symbol.iterator)
// keyFor: ƒ keyFor()
// length: 0
// match: Symbol(Symbol.match)
// matchAll: Symbol(Symbol.matchAll)
// name: "Symbol"
// prototype: Symbol {constructor: ƒ Symbol()
//     description: (...)
//     toString: ƒ toString()
//     valueOf: ƒ valueOf()
//     Symbol(Symbol.toPrimitive): ƒ [Symbol.toPrimitive]()
//     Symbol(Symbol.toStringTag): "Symbol"
//     get description: ƒ description()
//     __proto__: Object
// }
// replace: Symbol(Symbol.replace)
// search: Symbol(Symbol.search)
// species: Symbol(Symbol.species)
// split: Symbol(Symbol.split)
// toPrimitive: Symbol(Symbol.toPrimitive)
// toStringTag: Symbol(Symbol.toStringTag)
// unscopables: Symbol(Symbol.unscopables)

Symbol.for() 承受一个字符串作参数,而后搜寻有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有就返回 Symbol 值,否则返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值
Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key

const s1 = Symbol.for('foo');
const s2 = Symbol.for('foo');
const s3 = Symbol('foo');
const s4 = Symbol('foo');
console.log(s1 === s2); // true
console.log(s3 === s4); // false
console.log(Symbol.keyFor(s1)); // 'foo'
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // 'foo'
console.log(Symbol.keyFor(s3)); // undefined
console.log(Symbol.keyFor(s4)); // undefined

Symbol.prototype.toString() 办法返回以后 symbol 对象的字符串示意。
Symbol.prototype.valueOf() 办法返回以后 symbol 对象所蕴含的 symbol 原始值。

// console.log(Symbol('foo') + 'bar'); // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(Symbol('foo').toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar
console.log(Object(Symbol('foo')).toString() + 'bar'); // Symbol(foo)bar
Symbol("desc").toString();   // "Symbol(desc)"
// well-known symbols
Symbol.iterator.toString();  // "Symbol(Symbol.iterator)
// global symbols
Symbol.for("foo").toString() // "Symbol(foo)"

// Object(Symbol("foo")) + "bar";
// TypeError: can't convert symbol object to primitive
// 无奈隐式的调用 valueOf() 办法
console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf()); // Symbol(foo)
console.log(Symbol("foo").valueOf()); // Symbol(foo)
// console.log(Object(Symbol("foo")).valueOf() + "bar");
// TypeError:  can't convert symbol to string
// 手动调用 valueOf() 办法,尽管转换成了原始值,但 symbol 原始值不能转换为字符串
console.log(Object(Symbol("foo")).toString() + "bar");
// "Symbol(foo)bar",须要手动调用 toString() 办法才行

Symbol.asyncIterator 符号指定了一个对象的默认异步迭代器。如果一个对象设置了这个属性,它就是异步可迭代对象,可用于 for await...of 循环。

Symbol.hasInstance用于判断某对象是否为某结构器的实例。因而你能够用它自定义 instanceof 操作符在某个类上的行为。

Symbol.isConcatSpreadable符号等于一个布尔值;用于配置某对象作为 Array.prototype.concat() 办法的参数时是否开展其数组元素。

Symbol.iterator为每一个对象定义了默认的迭代器。该迭代器能够被 for...of 循环应用。

Symbol.match指定了匹配的是正则表达式而不是字符串。

Symbol.matchAll返回一个迭代器,该迭代器依据字符串生成正则表达式的匹配项。

Symbol.replace这个属性指定了当一个字符串替换所匹配字符串时所调用的办法。

Symbol.search 指定了一个搜寻办法,这个办法承受用户输出的正则表达式,返回该正则表达式在字符串中匹配到的下标。

Symbol.species是个函数值属性,其被构造函数用以创立派生对象。

Symbol.split指向 一个正则表达式的索引处宰割字符串的办法。

Symbol.toPrimitive 是一个内置的 Symbol 值,它是作为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。

Symbol.toStringTag 是一个内置 symbol,它通常作为对象的属性键应用,对应的属性值应该为字符串类型,这个字符串用来示意该对象的自定义类型标签,通常只有内置的 Object.prototype.toString() 办法会去读取这个标签并把它蕴含在本人的返回值里。

Symbol.unscopables 指用于指定对象值,其对象本身和继承的从关联对象的 with 环境绑定中排除的属性名称。

ES6 Symbol

正文完
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