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let 与块级作用域
JS 中作用域有:全局作用域、函数作用域。没有块作用域的概念。ECMAScript 6(简称 ES6)中新增了块级作用域。
块作用域由 {} 包含,if 语句和 for 语句外面的 {} 也属于块作用域。
var elements = [{}, {}, {}];
for (var i=0; i < elements.length; i++) {elements[i].onclick = function() {console.log(i);
}
}
elements[1].onclick();
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
3
3
3
通过闭包
var elements = [{}, {}, {}];
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {elements[i].onclick = (function (i) {return function () {console.log(i);
}
})(i)
}
elements[0].onclick();
elements[1].onclick();
elements[2].onclick();
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
0
1
2
应用 let
var elements = [{}, {}, {}];
for (let i = 0; i < elements.length; i++) {elements[i].onclick = function () {console.log(i);
}
}
elements[0].onclick();
elements[1].onclick();
elements[2].onclick();
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
0
1
2
数组的解构
const arr = [100,200,300];
const [a,b,c] = arr;
console.log(a,b,c);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
100 200 300
只定义一个变量 须要 把其它地位空进去
const arr = [100,200,300];
const [,,c] = arr;
console.log(c);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
300
应用 … 定义剩下的变量
只能定义在最初的地位
const arr = [100,200,300];
const [a, ...rest] = arr;
console.log(rest);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
[200, 300]
const arr = [100,200,300];
const [...rest] = arr;
console.log(rest);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
[100, 200, 300]
const arr = [100,200,300];
const [...rest,c] = arr;
console.log(rest);
////
F:\ 拉钩前端 \lagou\task1\task1.js:15
const [...rest,c] = arr;
^^^^^^^
解构的时候赋初始值
const arr = [100, 200, 300];
const [a, b, c = 123, d = 'defaultValue'] = arr;
console.log(c, d);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
300 defaultValue
解构实例:解析门路
// 传统写法
const path = '/foo/bar/baz';
const temp = path.split('/');
const rootdir = temp[1];
console.log(temp);
console.log(rootdir);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
['','foo','bar','baz']
foo
// 解构写法
const path = '/foo/bar/baz';
const [,rootdir] = path.split('/');
console.log(rootdir);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
foo
对象的解构
对象是通过 key,数组是通过下标
const obj = {name:'yangzhen' , age:24};
const {name , age , sex} = obj;
console.log(sex,name,age);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
undefined yangzhen 24
不应用别名
const obj = {name:'yangzhen' , age:24};
const name = 'jack';
const {name , age , sex} = obj;
console.log(sex,name,age);
////
const {name , age , sex} = obj;
^
SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
应用别名 赋初始值
const obj = {name:'yangzhen' , age:24};
const name = 'jack';
const {name:myname , age , sex = 18} = obj;
console.log(sex,myname,age);
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
18 yangzhen 24
字符串的扩大办法
const {log} = console
const message = 'Error: foo is noe defined.'
log (message.startsWith('Error'),
message.endsWith('.'),
message.includes('is')
)
////
true true true
函数参数的默认值
原始办法(对于布尔类型)
// 函数参数的默认值
function foo(enable) {// 原始办法(对于布尔类型)
enable = enable === undefined ? true : false
console.log(enable)
}
foo() //// true
foo(false) //// false
原始办法(对于其它类型)
// 函数参数的默认值
function foo(enable) {
// 原始办法
enable = enable || 0
console.log(enable)
}
foo() //// 0
foo(5) //// 5
ES6 语法
function foo(enable = true){console.log(enable)
}
foo() //// true
foo(false) //// false
残余参数
形式一:应用 arguments
function foo(){console.log(arguments)
}
foo(1,2,3,4)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
[Arguments] {'0': 1, '1': 2, '2': 3, '3': 4}
function foo(){const [a,b,c,d] = arguments
console.log(a,b,c,d)
}
foo('a',2,3,4)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
a 2 3 4
形式二:应用 …
…args 放在最初 只能应用一次
function foo(first,...args){console.log(first)
console.log(args)
}
foo('a',2,3,4)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
a
[2, 3, 4]
···开展数组
const arr = [1,2,3,4]
console.log(...arr)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
1 2 3 4
箭头函数与 this
一般函数:this 的指向在函数创立的时候是决定不了的,在调用的时候能力决定,谁调用的就指向谁,肯定要搞清楚这个。
箭头函数没有 prototype(原型),所以箭头函数自身没有 this。箭头函数外部的 this 是词法作用域,由上下文确定,this 指向在定义的时候继承自外层第一个一般函数的 this。函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,与应用时所在的对象无关。
const name = 'jack'
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function(){console.log(`my name is ${this.name}`)
}
}
person.sayHi()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
const name = 'jack'
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function(){console.log(`my name is ${name}`)
}
}
person.sayHi()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is jack
应用箭头函数
箭头函数不会扭转 this 的指向
const name = 'jack' //// 这个 name 并不是 this.name
const person = {
name: 'tom',
sayHi: () => {console.log(`my name is ${this.name}`)
}
}
person.sayHi()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is undefined
const name = 'jack'
const person = {
name: 'tom',
sayHi: () => {console.log(`my name is ${name}`)
}
}
console.log(this)
console.log(this.name)
person.sayHi()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
{}
undefined
my name is jack
传统形式_this 的应用
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function() {console.log(`my name is ${this.name}`)
},
sayHiAsync:function(){setTimeout(function () {console.log(`my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi()
person.sayHiAsync()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
my name is undefined
const person = {
name: 'tom',
sayHi: function() {console.log(`my name is ${this.name}`)
},
sayHiAsync:function(){
_this = this;
setTimeout(function () {console.log(`my name is ${_this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi()
person.sayHiAsync()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
my name is tom
setTimeout 应用箭头函数 能够防止_this
箭头函数外部的 this 是词法作用域,由上下文确定
const person = {
name: 'tom',
sayHi: () => {console.log(`my name is ${this.name}`)
},
sayHiAsync:function(){setTimeout(()=> {console.log(`my name is ${this.name}`)
}, 1000);
}
}
person.sayHi()
person.sayHiAsync()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is undefined
my name is tom
对象字面量加强
const bar = '345'
const obj = {
foo: 123,
//bar:bar
bar,
//method1:function(){// console.log(this)
//}
method1(){console.log(this)
},
[Math.random()]:456 // 能够间接减少
}
// 在传统办法中,对象动静的减少属性
obj[Math.random()] = 123
console.log(obj)
obj.method1()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
{
foo: 123,
bar: '345',
method1: [Function: method1],
'0.8616180359346404': 123
}
{
foo: 123,
bar: '345',
method1: [Function: method1],
'0.8616180359346404': 123
}
对象扩大办法
Object.assign 将多个源对象中的属性复制到指标对象
const source1 = {
a:123,
b:123
}
const source2 = {
b:789,
d:789
}
const target = {
a:456,
c:456
}
const result = Object.assign(target,source1,source2)
console.log(target)
console.log(result === target)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
{a: 123, c: 456, b: 789, d: 789}
true
案例
function func(obj){
obj.name = 'func obj'
console.log(obj)
}
const obj = {name: 'global obj'}
func(obj)
console.log(obj)
////
{name: 'func obj'}
{name: 'func obj'}
function func(obj){const funObj = Object.assign({},obj)
funObj.name = 'func obj'
console.log(funObj)
}
const obj = {name: 'global obj'}
func(obj)
console.log(obj)
////
{name: 'func obj'}
{name: 'global obj'}
Proxy 代理对象
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
// 参数 1: 代理对象
// 参数 2: 代理的解决对象
const personProxy = new Proxy(person,{
// 通过 get 办法去监督属性拜访
// 参数 1: 所代理的指标对象
// 参数 2: 内部所拜访的属性名
get(target,property){console.log(target,property)
return 100
},
// 通过 set 办法去实现属性设置
set(){}
})
console.log(personProxy.name)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
{name: 'yang', age: 18} name
100
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
// 参数 1: 代理对象
// 参数 2: 代理的解决对象
const personProxy = new Proxy(person,{
// 通过 get 办法去监督属性拜访
// 参数 1: 所代理的指标对象
// 参数 2: 内部所拜访的属性名
get(target,property){return property in target ? target[property] : 'default'
},
// 通过 set 办法去实现属性设置
set(){}
})
console.log(personProxy.name)
console.log(personProxy.xxxx)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
yang
default
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
// 参数 1: 代理对象
// 参数 2: 代理的解决对象
const personProxy = new Proxy(person,{
// 通过 get 办法去监督属性拜访
// 参数 1: 所代理的指标对象
// 参数 2: 内部所拜访的属性名
get(target,property){return property in target ? target[property] : 'default'
},
// 通过 set 办法去实现属性设置
//1. 所代理的指标对象
//2. 要写入的属性名
//3. 要写入的值
set(target,property,value){if(property === 'age') {if (!Number.isInteger(value)) {throw new TypeError(`${value} is not an int`)
}
}
target[property] = value
}
})
personProxy.age = 30
personProxy.sex = 'man'
console.log(personProxy)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
{name: 'yang', age: 30, sex: 'man'}
proxy 和 Object.defineProperty()
Object.defineProperty()只能监听对象的读写
proxy 还能够有更多的操作
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
const personProxy = new Proxy(person,{deleteProperty(target,property){console.log('delete',property)
delete target[property]
}
})
delete personProxy.age
console.log(person)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
delete age
{name: 'yang'}
proxy 更好的反对数组对象的监督
const list = []
const listProxy = new Proxy(list,{set(target,property,value) {console.log('set',property,value)
target[property] = value
return true // 示意设置胜利, 不写会报错
}
})
listProxy.push(100)
listProxy.push(200)
console.log('list',list)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
set 0 100
set length 1
set 1 200
set length 2
list [100, 200]
Reflect 对立的对象操作 API
动态类,封装了一系列对对象的底层操作
Reflet 成员办法就是Proxy 解决对象的默认实现
去掉 Reflect
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
const personProxy = new Proxy(person,{get(target,property) {console.log('watch logic')
// return Reflect.get(target,property)
}
})
console.log(personProxy.age)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
watch logic
undefined
增加 Reflect
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
const personProxy = new Proxy(person,{get(target,property) {console.log('watch logic')
return Reflect.get(target,property)
}
})
console.log(personProxy.age)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
watch logic
18
Reflect 的作用:对立的提供一套用于操作对象的 API
不应用 Reflect 对对象的操作
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
// 判断 对象是否有 属性
console.log('name' in person)
// 获取对象所有的 Key
console.log(Object.keys(person))
// 删除对象的属性
console.log(delete person['age'])
console.log(person)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
true
['name', 'age']
true
{name: 'yang'}
应用 Reflect 对对象的操作
const person = {
name: 'yang',
age: 18
}
// 判断 对象是否有 属性
console.log(Reflect.has(person,'name'))
// 获取对象所有的 Key
console.log(Reflect.ownKeys(person))
// 删除对象的属性
console.log(Reflect.deleteProperty(person,'age'))
console.log(person)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
true
['name', 'age']
true
{name: 'yang'}
Promise 一种更优的异步编程解决方案
解决了传统异步编程中函数嵌套过深的问题
class 关键字
传统应用 prototype
function Person (name) {this.name = name;}
Person.prototype.say = function () {console.log(`my name is ${this.name}`)
}
const p = new Person('tom')
p.say()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
应用 class
class Person {constructor(name) {this.name = name}
say() {console.log(`my name is ${this.name}`)
}
}
const p = new Person('tom')
p.say()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
静态方法
class Person {constructor(name) {this.name = name}
say() {console.log(`my name is ${this.name}`)
}
static create(name) {return new Person(name)
}
}
const p = Person.create('tom')
p.say()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is tom
继承
class Person {constructor(name) {this.name = name}
say() {console.log(`my name is ${this.name}`)
}
static create(name) {return new Person(name)
}
}
class Student extends Person {constructor(name,number) {super(name)
this.number = number
}
hello() {super.say()
console.log(`my number is ${this.number}`)
}
}
const s = new Student('jack',100)
s.hello()
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
my name is jack
my number is 100
Set 数据类型
const s = new Set()
//add 返回的是 Set 所以能够链式调用
s.add(1).add(2).add(3).add(4).add(4).add(5)
//set 元素 没有反复 所以 主动去重
console.log(s) //// Set {1, 2, 3, 4, 5}
//Set 的遍历
s.forEach(i => {console.log(i) //// 1 2 3 4 5
})
//Set 的罕用办法
console.log(s.size) //// 5
console.log(s.has(100)) ////false
console.log(s.delete(3)) ////true
console.log(s) //// Set {1, 2, 4, 5}
Set 对 数组的去重解决
Array.from() 能够将 Set 转化为 Array
const arr = [1,2,3,1,2,1,4,1]
//const result = Array.from(new Set(arr))
const result = [...new Set(arr)]
console.log(result)
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
[1, 2, 3, 4]
Map 数据结构
一般键值对
对象的 key 只能是 String 类型,不是 String 类型会被主动转化为 String
const obj = {}
obj[true] = 'value'
obj[123] = 'value'
obj[{a: 1}] = 'value'
console.log(Object.keys(obj))
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
['123', 'true', '[object Object]' ]
Map 类型
const m = new Map()
const tom = {name:'tom'}
m.set(tom,90)
console.log(m)
console.log(m.get(tom))
//Map 的遍历
m.forEach((value,key)=>{console.log(value,key)
})
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
Map {{ name: 'tom'} => 90 }
90
90 {name: 'tom'}
Symbol 新的数据类型
最次要的作用就是为对象增加 举世无双 的属性名
const s = Symbol()
console.log(s)
console.log(typeof s)
console.log(Symbol() === Symbol())
// 增加形容文本
// 留神:即便增加同一形容文本 Symbol 也是不一样的
console.log(Symbol('foo'))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
Symbol()
symbol
false
Symbol(foo)
设置对象公有成员
const name = Symbol();
const person = {[name]:'yang',
say(){console.log(this[name])
}
}
console.log(person[Symbol()])
person.say()
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
undefined
yang
for of 循环
是一种数据对立的遍历形式
const arr = [100,200,300,400,500]
for (item of arr) {console.log(item) ////100 200 300 400
if(item > 300){break}
}
// 不能跳出循环
arr.forEach(item =>{console.log(item) ////100 200 300 400
})
//some() 办法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(函数提供)。//some() 办法会顺次执行数组的每个元素:// 如果有一个元素满足条件,则表达式返回 true , 残余的元素不会再执行检测。// 如果没有满足条件的元素,则返回 false。//every() 办法用于检测数组所有元素是否都合乎指定条件(通过函数提供)。//every() 办法应用指定函数检测数组中的所有元素:// 如果数组中检测到有一个元素不满足,则整个表达式返回 false,且残余的元素不会再进行检测。// 如果所有元素都满足条件,则返回 true。const result = arr.some((item)=>{return item > 300})
console.log(result) ////true
for (i in arr) {console.log(arr[i]) ////100 200 300 400 500
}
Set 的 for of 遍历
const s = new Set(['foo','bar'])
for (const item of s) {console.log(item)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
foo
bar
Map 的 for of 遍历
const m = new Map()
m.set('foo','123')
m.set('bar','456')
for(const item of m) {console.log(item)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
['foo', '123']
['bar', '456']
应用数组的解构失去 K V
const m = new Map()
m.set('foo','123')
m.set('bar','456')
for(const [key,value] of m ) {console.log(key,value)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
foo 123
bar 456
实现可迭代接口 Iterable
对象是不能够间接迭代的
在对象中挂一个 iterator 办法,在这个办法中返回一个迭代器对象
接口约定:外部必须要有一个用于迭代的 next 办法
const obj = {store: ['foo','bar','baz'],
[Symbol.iterator]: function() {
let index = 0
const self = this
return {next: function() {
const result = {value:self.store[index],
done:index >= self.store.length
}
index++
return result
}
}
}
}
for (const item of obj) {console.log('循环',item)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
循环 foo
循环 bar
循环 baz
迭代器模式
实现迭代器的目标
场景:协同开发一个工作清单利用
//============== 我的代码 ==============
const todos= {life:['吃饭','睡觉','打豆豆'],
learn:['语言','数学','英语'],
}
//============== 你的代码 ==============
for(const item of todos.life){console.log(item)
}
for(const item of todos.learn){console.log(item)
}
如果我须要在我的 todos 数据列表里增加数据时,你的代码就须要作出相应的更改,对于调用来说,代码耦合度太高
//============== 我的代码 ==============
const todos= {life:['吃饭','睡觉','打豆豆'],
learn:['语言','数学','英语'],
work:['唱歌']
}
//============== 你的代码 ==============
for(const item of todos.life){console.log(item)
}
for(const item of todos.learn){console.log(item)
}
for(const item of todos.work){console.log(item)
}
如何解决:
如果我的代码可能对外对立提供一个遍历的接口
对于调用者而已,就不必去关怀它外部的数据结构,也不必放心构造的扭转
咱们能够本人写一个办法来实现:
//============== 我的代码 ==============
const todos = {life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语言', '数学', '英语'],
work: ['唱歌'],
each: function (callback) {const all = [].concat(this.life, this.learn, this.work)
for (item of all) {callback(item)
}
}
}
//============== 你的代码 ==============
todos.each(function (item) {console.log(item);
})
用迭代器的办法实现
//============== 我的代码 ==============
const todos = {life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语言', '数学', '英语'],
work: ['唱歌'],
[Symbol.iterator]:function() {// 应用对象开展符 等同于 [].concat
const all = [...this.life,...this.learn,...this.work]
let index = 0
return{next:function(){
return{value:all[index],
done: index++ >= all.length //true 就迭代实现了
}
}
}
}
}
//============== 你的代码 ==============
for(item of todos) {console.log(item)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
吃饭
睡觉
打豆豆
语言
数学
英语
唱歌
迭代器的外围 就是对外提供对立遍历接口,让内部不必去放心外部的数据结构是怎么样的
这里展现的 each 办法只实用于这里展现的数组构造
而 ES2015 种的迭代器 是从语言层面去实现的迭代器模式,所以说它实用于任何数据结构,只有实现了 iterable 接口,那咱们就能够实现应用 for…of 遍历对象
生成器函数
解决异步编程回调嵌套过深所导致的问题
function * foo(){console.log('test')
return 100
}
const result = foo()
console.log(result)
console.log(result.next())
////
Object [Generator] {}
test
{value: 100, done: true}
惰性执行
yield
function * foo(){console.log('111')
yield 100
console.log('222')
yield 200
console.log('333')
yield 300
}
const generator = foo()
console.log(generator)
console.log(generator.next())
console.log(generator.next())
console.log(generator.next())
console.log(generator.next())
////
Object [Generator] {}
111
{value: 100, done: false}
222
{value: 200, done: false}
333
{value: 300, done: false}
{value: undefined, done: true}
Generator 利用
案例一:发号器
function * createIdMaker(){
let id = 1
while(true) {yield id++}
}
const idMaker = createIdMaker()
console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)
console.log(idMaker.next().value)
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
1
2
3
4
案例二:应用 Generator 函数实现 Iterator 办法
const todos = {life: ['吃饭', '睡觉', '打豆豆'],
learn: ['语言', '数学', '英语'],
work: ['唱歌'],
[Symbol.iterator]: function* () {const all = [...this.life, ...this.learn, ...this.work]
for (item of all) {yield item}
}
}
for (const item of todos) {console.log(item)
}
////
PS E:\lagou 前端 \demo> node .\part1\test1.js
吃饭
睡觉
打豆豆
语言
数学
英语
唱歌
ES2016
Array.prototype.includes
咱们先看看 indexOf 办法
const arr = ['foo',1,NaN,false]
console.log(arr.indexOf('foo'))
console.log(arr.indexOf(1))
console.log(arr.indexOf(NaN))
console.log(arr.indexOf(false))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
0
1
-1
3
indexOf 无奈查看出 NaN
NaN 是一个非凡的数字值(typeof NaN 的后果为 number),是 not a number 的缩写,示意不是一个非法的数字。
留神点:NaN 是惟一一个和本身不相等的值:NaN === NaN // false
includes 能够查看出 NaN 返回布尔值
const arr = ['foo',1,NaN,false]
console.log(arr.includes('foo'))
console.log(arr.includes(1))
console.log(arr.includes(NaN))
console.log(arr.includes(false))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
true
true
true
true
指数运算符
console.log(Math.pow(2,10))
console.log(2 ** 10)
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
1024
1024
ES2017
Object.values
const obj = {
foo: 'value1',
bar: 'balue2'
}
console.log(Object.values(obj))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
['value1', 'balue2']
Object.entries
数组模式返回键值对
const obj = {
foo: 'value1',
bar: 'balue2'
}
console.log(Object.entries(obj))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
[[ 'foo', 'value1'], ['bar', 'balue2'] ]
因而能够应用 for of
const obj = {
foo: 'value1',
bar: 'balue2'
}
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {console.log(key, value)
}
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
foo value1
bar balue2
应用 entries 转化 Map 对象
const obj = {
foo: 'value1',
bar: 'balue2'
}
console.log(new Map(Object.entries(obj)))
////
PS F:\ 拉钩前端 \lagou> node .\task1\task1.js
Map {'foo' => 'value1', 'bar' => 'balue2'}