关于javascript:ES6-系列四函数的扩展

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前言

在开始学习之前,咱们想要告诉您的是,本文章是对阮一峰《ECMAScript6 入门》一书中 “ 函数的扩大 ” 章节的总结,如果您已把握上面常识事项,则可跳过此环节间接进入题目练习

  • 函数参数的默认值
  • 作用域
  • rest 参数
  • 箭头函数

如果您对某些局部有些忘记,👇🏻 曾经为您筹备好了!

学习链接

函数的扩大学习

汇总总结

函数参数的默认值

为函数的参数指定默认值

// ES5 写法
function log(x, y) {
  y = y || 'World'
  console.log(x, y)
}

log('Hello') // Hello World

// ES6 写法
function log(x, y = 'World') {console.log(x, y)
}

log('Hello') // Hello World

长处:

  • 浏览代码的人,能够立即意识到哪些参数是能够省略的,不必查看函数体或文档
  • 有利于未来的代码优化,即便将来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无奈运行

留神:

  • 参数变量是默认申明的,所以不能用 letconst 再次申明
function foo(x = 5) {
  let x = 1 // error
  const x = 2 // error
}
  • 应用参数默认值时,函数不能有同名参数
// 不报错
function foo(x, x, y) {// ...}

// 报错
function foo(x, x, y = 1) {// ...}
  • 参数默认值不是传值的,而是每次都从新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的
let x = 99
function foo(p = x + 1) {console.log(p)
}

foo() // 100

x = 100
foo() // 101

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行申明初始化时,参数会造成一个独自的作用域(context)。等到初始化完结,这个作用域就会隐没。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会呈现的。

var x = 1
function foo(
  x,
  y = function () {x = 2},
) {
  var x = 3
  y()
  console.log(x)
}

foo() // 3
x // 1

// 分割线

var x = 1
function foo(
  x,
  y = function () {x = 2},
) {
  x = 3
  y()
  console.log(x)
}

foo() // 2
x // 1

rest 参数

ES6 引入 rest 参数(模式为 … 变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不须要应用 arguments 对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0

  for (var val of values) {sum += val}

  return sum
}

add(2, 5, 3) // 10

// 下面代码的 add 函数是一个求和函数,利用 rest 参数,能够向该函数
// 传入任意数目的参数。

留神,rest 参数之后不能再有其余参数(即只能是最初一个参数),否则会报错。

箭头函数

ES6 容许应用“箭头”(=>)定义函数。

var f = (v) => v

// 等同于
var f = function (v) {return v}

如果箭头函数不须要参数或须要多个参数,就应用一个圆括号代表参数局部。

var f = () => 5
// 等同于
var f = function () {return 5}

var sum = (num1, num2) => num1 + num2
// 等同于
var sum = function (num1, num2) {return num1 + num2}

如果箭头函数的代码块局部多于一条语句,就要应用大括号将它们括起来,并且应用 return 语句返回。

var sum = (num1, num2) => {return num1 + num2}

箭头函数有几个应用留神点:

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象。
  • 不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用 new 命令,否则会抛出一个谬误。
  • 不能够应用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,能够用 rest 参数代替。
  • 不能够应用 yield 命令,因而箭头函数不能用作 Generator 函数。

下面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,然而在箭头函数中,它是固定的。

题目自测

一:以下代码输入什么

var x = 1
function foo(x, y = () => (x = 5)) {
  x = 9
  y()
  console.log(x)
}

foo()

二:以下代码输入什么

const shape = {
  radius: 10,
  diameter() {return this.radius * 2},
  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,}

shape.diameter()
shape.perimeter()
  • A: 20 and 62.83185307179586
  • B: 20 and NaN
  • C: 20 and 63
  • D: NaN and 63

三:解释下述代码(含意、运行后果以及作用)。

f1 = (x) => (y) => (z) => x * y * z

题目解析

一、

Answer:5

首先须要看明确函数 foofunction foo(x, y = () => x = 5),重点在于第二个y = () => x = 5,意思为须要给与foo 函数一个函数,如果没有,那么 y 代表的就是

;() => {x = 5}

这一个函数,这里调用 foo,并没有给与第二个函数,那么执行的时候,y()实际上就是将 x 赋值为 5,因而打印进去为 5


二、

Answer:B

首先须要理解,在箭头函数中,this的指向和在一般函数中不同,箭头函数中 this 指向在定义的时候就确定好了。在 diameter 函数中,通过 this.radius 拜访的就是 shape 中的radius,为 10

然而,在 perimeter 函数中,前面通过 this.radius 拜访的 radius 并不是 shape 中的radius,在外层寻找找不到,因而返回NaN。因而答案为20 and NaN


三、

首先,这样子应用箭头函数逻辑不是很分明,将其转换为一般函数:

function f1(x) {return function f2(y) {return function f3(z) {return x * y * z}
  }
}

含意:将三个数相乘

运行后果:f1(x)(y)(z)===x*y*z

最外层,f1 是一个带一个形参的函数,返回值是一个带一个形参的函数 f2,f1(x)(y)(z)->f2(y)(z),f2 返回值是一个带一个形参的函数 f3,f2(y)(z)->f3(z), 因为返回的函数是在 f1f2 中定义的,依据作用域链,能够取到 xy 的值,所以 f3 的返回值为x*y*z, 最初 f1(x)(y)(z)===x*y*z

ES 6 系列的 函数的扩大,咱们到这里完结啦,谢谢各位对作者的反对!你们的关注和点赞,将会是咱们后退的最强能源!谢谢大家!

正文完
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