作者: 凹凸曼-大力士
前情提要
动效开发中最罕用的根本变形动作就是缩放、旋转等,该变形会波及到中心点的设置。因为咱们采纳了createJs中的easeJs库进行图形绘制,这个时候咱们就会用到regX/regY。上面先看一个小demo:
咱们先在页面中画一个100×100的矩形,并搁置在canvas两头,代码如下:
import React, { useRef, useEffect } from "react";
import { Power0, TweenMax as Tween } from "gsap";
import { Stage, Shape, Graphics, Ticker } from "@createjs/easeljs";
import "./App.css";
function MotionDemo() {
const canvasRef = useRef(null);
Tween.ticker.fps(24);
useEffect(() => {
canvasRef.current.width = 400;
canvasRef.current.height = 400;
let stage;
window.stage = stage = new Stage(canvasRef.current);
const graphics =
new Graphics().beginFill("#0ff").drawRect(0, 0, 100, 100);
const shape = new Shape(graphics);
window.stage.addChild(shape);
//将矩形搁置在canvas中
shape.x = 150;
shape.y = 150;
shape.alpha = 0.3;
Ticker.on("tick", e => {
stage.update();
});
}, []);
return (
<div style={{ position: "relative", width: "100%", height: "100%" }}>
<div style={{ position: "absolute", left: "10%", top: "20%" }}>
<canvas className="canvas" ref={canvasRef} width={200} height={200} />
</div>
</div>
);
}
export default MotionDemo
成果如下:
^_^ 持续说回regX/regY什么是regX/regY
官网文档解释:
regX:
The left offset for this display object’s registration point.即该显示对象注册点的左偏移量。
regY:
The y offset for this display object’s registration point.即该显示对象注册点的上偏移量。
须要明确的是:
regX/regY为正时,对象往左上偏移;regX/regY为负,则向右下偏移。
当初咱们让两头的矩形动起来,向useEffect 底部增加如下代码:
Tween.to(shape, 2, {
rotation: 360,
repeat: -1,
ease: Power0.easeNone,
})
成果如下:
很显然咱们能发现,该对象的注册点即左顶点。
设置regX/regY绕图形核心旋转
官网阐明:
For example, to make a 100x100px Bitmap rotate around its center, you would set regX and regY to 50.让一个100×100的矩形,围绕起中心点旋转,则须要将regX/regY设为50.
当初咱们设置regX/regY,显示对象宽度/高度的一半(100 / 2 = 50), 为了比照,咱们新增一个同地位的矩形,(在useEffect底部增加)
const createShape = () => {
const graphics = new Graphics() .beginFill("#0f0")
.drawRect(0, 0, 100, 100);
const shape = new Shape(graphics);
shape.x = 150;
shape.y = 150;
shape.regX = 50;
shape.regY = 50;
window.stage.addChild(shape);
Tween.to(shape, 2, {
rotation: 360,
repeat: -1,
ease: Power0.easeNone
});
};
createShape();
成果如下:
淡蓝色的为该矩形本来的地位,设置regX/regY后,可知图形的确是绕核心旋转。只是该矩形地位产生了偏移,咱们须要调整显示对象的地位,将其地位还原为初始状态并围绕核心旋转。
//将createShape中shape的地位往右下调整shape宽度的一半
shape.x += 50
shape.y += 50
成果如下:
设置任意旋转核心
当初咱们分明了,regX/regY会扭转显示对象的注册点地位,并使该对象地位产生偏移。那咱们能够很简略的利用这一个性和显示对象的x,y属性联结应用达到咱们的目标。
举个例子:当初咱们想让矩形绕其右上顶点旋
利用regX/regY ,使其绕右顶点旋转
利用x, y将偏移后的对象还原至初始地位
代码如下:
// 第一步实现,将旋转核心移至右顶点
shape.regX = 100
shape.regY = 0
// 第二步实现,设置x,y将显示对象移回初始地位
shape.x += 100
shape.y = 0
成果如下:
依附下面拆分的方法,咱们就能够将旋转核心设置为该显示对象上的任意一点啦。
(大家会不会因而迷糊 如果旋转核心不在显示对象上该如何解决,上面也做一下阐明)。
举个例子:当初咱们心愿矩形绕【画布的左顶点】旋转。
- 利用regX/regY将显示对象注册点调整为画布左顶点。
- 利用x,y将显示对象还原至初始地位
所以 其实和旋转核心在显示对象上是统一的。
// 第一步
shape.regX = -150
shape.regY = -150
// 第二步
shape.x -= 150
shape.y -= 150
成果如下:(速率调快了,不便看成果)
总结:
regX/regY会扭转其旋转核心,并随同显示对象地位偏移(绝对于原显示对象而言)
当显示对象存在缩放和旋转时,状况会不会不同呢?
- 有缩放的状况
给显示对象设置缩放值
shape.scale = 0.5;
设置中心点:
// 第一步实现,设置显示对象注册点偏移至中心点处
shape.regX = (width / 2) * scale
shape.regY = (height / 2) * scale
// 第二步实现,设置x/y将显示对象偏移到原来的地位,
shape.x += (width / 2) * scale
shape.y += (height / 2) * scale
很显然,地位计算并不正确。因为缩放不会影响注册点所在坐标系。
调整regX/regY取值
shape.regX = width / 2
shape.regY = height / 2
则失去绕中心点旋转后果,成果如下:
- 有旋转的状况
给显示对象自身设置旋转角度
shape.rotation = 30;
//解决中心点设置
shape.regX = width / 2
shape.regY = height / 2
shape.x += width / 2
shape.y += height / 2
即:显示对象的旋转,不会影响旋转核心的设置
总结:
regX/regY、x/y配合应用能够设置任意中心点。另外通过旋转和缩放两种状况中心点的设置和成果可知:缩放在中心点设置之前就已失效所以缩放是以其左顶点进行缩放,而旋转是在设置完中心点之后失效,所以其是绕其中心点进行旋转的。额定须要留神的是,当设完中心点,对象通过旋转动效后,如须要将中心点重置为左顶点时。此时注册点的偏移量重置为0。但x, y的地位须要通过旋转公式求出旋转后左顶点的坐标,而不是单纯的还原地位。
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