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根底入门
难点
多图形治理
- 生成
- 存储
- class 分类
- 惟一标识
- 选中标识
- zindex 重叠
事件
- 点击
- 双击
- 右击
- 拖拽
- 滚动
动画
- requestAnimationFrame
- 分针渲染
- 多物体静止
- 静止曲线策略模式
物体碰撞
- isPointInPath
- isPointInStroke
- 数学拾取
性能优化
- 分帧渲染
- 分屏渲染多个重合 canvas
- 正当 context 赋值操作,他很耗性能
- 缩小渲染类容,屏幕之外的事后裁剪
- 离屏渲染 drawImage
正文完
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2021-06-15