关于javascript:3D开发不做畏缩之徒ThingJS设计箴言

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无关设计(同时也是无关生存)的一个更个别的领导准则是:不要畏畏缩缩。ThingJS 的 3D 设计是基于 JS 封装库,操作界面更加直观慷慨。

更加直观和精确,是设计的指标,让人们更加不便找到须要的信息,凸显设计的价值。

3D 和 2D 一样,都是把数据可视化,更清晰的展现在用户背后,物联网技术部署的最初一公里,就是可视化层面。3D 动画有了更多的仿真加强,以前是须要学习 3DMAX 零碎,具备业余的 3D 建模常识,随着物联网技术的生态扩大,不是一个供应商就能做好一个物联网计划的部署,它须要泛滥的单干,所以每个单干厂商只有把其中一个方面做到极致,就可能存活。ThingJS 是 3D 可视化开发方面的佼佼者,为了更加疾速推动物联网可视化技术,赶上物联网的公众翻新浪潮,它利用 JS 封装 3D 库,并开发一系列 3D 地图及园区建模组件,把可视化开发步骤简化成了四步。

在 CityBuilder 或者 CamBuilder 场景搭建工具中,能够抉择物体属性来内置模型动画,无缝集成到 ThingJS 平台上,就能够基于内置的模型动画运行 JS 代码,节俭了大量的动效根底开发工夫。

以上面的粮仓为例, 在 CamBuilder 中咱们能够通过选中该模型,查看模型是否带有动画,例如这个粮仓动画名为‘CloseRoof’和‘OpenRoof’,别离管制粮仓开盖关盖动画。

ThingJS 应用 playAnimation 接口进行动画播放。
• 简略播放动画
obj.playAnimation("animation");

• 能够反向播放动画
`obj.playAnimation({

name: "animation",
reverse: true// 反转数组 

});`

• 能够循环播放动画,并且能够同 loopType,来管制循环类型
`obj.playAnimation({

name: "open1",
loopType: THING.LoopType.Repeat

});`

• 还能够同时播放多个动画;
`obj.playAnimation({

name: ["open1", "open2"],
loopType: THING.LoopType.PingPong,
speed: 0.4

});`

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正文完
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