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前言
this
关键字是一个十分重要的语法点。毫不夸大地说,不了解它的含意,大部分开发工作都无奈实现。
简略说,this
就是属性或办法“以后”所在的对象。
this.property
下面代码中,this
就代表 property
属性以后所在的对象。
上面是一个理论的例子。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {return '姓名:'+ this.name;}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
下面代码中,this.name
示意 name
属性所在的那个对象。因为 this.name
是在 describe
办法中调用,而 describe
办法所在的以后对象是 person
,因而this
指向 person
,this.name
就是person.name
。
因为对象的属性能够赋给另一个对象,所以属性所在的以后对象是可变的,即 this
的指向是可变的。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {return '姓名:'+ this.name;}
};
var B = {name: '李四'};
B.describe = A.describe;
B.describe() // "姓名:李四"
下面代码中,A.describe
属性被赋给 B
,于是B.describe
就示意 describe
办法所在的以后对象是 B
,所以this.name
就指向B.name
。
只有函数被赋给另一个变量,this
的指向就会变。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {return '姓名:'+ this.name;}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
下面代码中,A.describe
被赋值给变量 f
,外部的this
就会指向 f
运行时所在的对象(本例是顶层对象,在浏览器中就是 window),因而 name
为全局 name
的值。
本质
JavaScript 语言之所以有 this
的设计,跟内存外面的数据结构有关系。
var obj = {foo: 5};
下面的代码将一个对象赋值给变量 obj
。JavaScript 引擎会先在内存外面,生成一个对象{foo: 5}
,而后把这个对象的 内存地址 赋值给变量 obj
。也就是说,变量obj
是一个 地址 (reference)。前面如果要读取obj.foo
,引擎先从obj
拿到 内存地址 ,而后再从该地址读出 原始的对象 ,返回它的foo
属性。
原始的对象以 字典构造 保留,每一个 属性名 都对应一个 属性形容对象 。举例来说,下面例子的foo
属性,实际上是以上面的模式保留的。
{
foo: {[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
留神,foo
属性的值保留在属性形容对象的 value
属性外面。
这样的构造是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个 函数。
var obj = {foo: function () {}};
这时,引擎会将函数 独自保留在内存中 ,而后再将 函数的地址 赋值给 foo
属性的 value
属性。
{
foo: {[[value]]: 函数的地址
...
}
}
因为函数是一个独自的值,所以它能够在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = {f: f};
f() // 独自执行
obj.f() // obj 环境执行
JavaScript 容许在函数体外部,援用以后环境的其余变量。
var f = function () {console.log(x);
};
下面代码中,函数体外面应用了变量x
。该变量由运行环境提供。
当初问题就来了,因为函数能够在不同的 运行环境 执行,所以须要有一种机制,可能在函数体外部取得 以后的运行环境 (context)。所以,this
就呈现了,它的设计目标就是在函数体外部,指代函数以后的 运行环境。
var f = function () {console.log(this.x);
}
下面代码中,函数体外面的 this.x
就是指以后运行环境的x
。this
就是指代以后运行在什么环境。
var f = function () {console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 独自执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
下面代码中,函数 f
在全局环境执行,this.x
指向全局环境的 x
;在obj
环境执行,this.x
指向obj.x
。参考视频解说:进入学习
应用场合
this
次要有以下几个应用场合。
全局环境下
- 在浏览器全局环境下,
this
始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;
this === window // true
- 一般函数,非严格模式 下,指向
window
。 严格模式 下,指向undefined
。
function f() {console.log(this === window);
}
f() // true
function f() {
'use strict';
console.log(this === undefined);
}
f() // true
构造函数中
构造函数中的this
,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {this.p = p;};
下面代码定义了一个构造函数 Obj
。因为this
指向实例对象,所以在构造函数外部定义 this.p
,就相当于定义实例对象有一个p
属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
对象的办法中
如果对象的办法外面蕴含 this
,this
的指向就是办法运行时所在的对象。该办法赋值给另一个对象,就会扭转 this
的指向。
然而,这条规定很不容易把握。请看上面的代码。
var obj ={foo: function () {console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
下面代码中,obj.foo
办法执行时,它外部的 this
指向obj
。
然而,上面这几种用法,都会扭转 this
的指向。
// 状况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 状况二
(false || obj.foo)() // window
// 状况三
(1, obj.foo)() // window
下面代码中,obj.foo
就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境曾经不是 obj
了,而是全局环境,所以 this
不再指向obj
。
能够这样了解,JavaScript 引擎外部,obj
和 obj.foo
贮存在两个内存地址,称为 地址一 和地址二。
obj.foo()
这样调用时,是从 地址一 调用 地址二 ,因而 地址二 的运行环境是 地址一 ,this
指向obj
。
然而,下面三种状况,都是 间接取出地址二 进行调用,这样的话,运行环境就是 全局环境 ,因而this
指向全局环境。下面三种状况等同于上面的代码:
// 状况一
(obj.foo = function () {console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {console.log(this);
})()
// 状况二
(false || function () {console.log(this);
})()
// 状况三
(1, function () {console.log(this);
})()
如果 this
所在的办法不在对象的第一层,这时 this
只是指向以后一层的对象,而不会继承更下面的层。
var a = {
p: 'Hello',
b: {m: function() {console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
下面代码中,a.b.m
办法在 a
对象的第二层,该办法外部的 this
不是指向a
,而是指向a.b
,因为理论执行的是上面的代码。
var b = {m: function() {console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
数组办法中的 this
数组的 map
和foreach
办法,容许提供一个函数作为参数。这个函数外部不应该应用this
。
var o = {
v: 'hello',
p: ['a1', 'a2'],
f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
下面代码中,foreach
办法的回调函数中的 this
,其实是指向window
对象,因而取不到 o.v
的值。起因跟上一段的多层 this
是一样的,就是内层的 this
不指向内部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种办法,就是后面提到的,应用两头变量固定this
。
var o = {
v: 'hello',
p: ['a1', 'a2'],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一种办法是将 this
当作 foreach
办法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: ['a1', 'a2'],
f: function f() {this.p.forEach(function (item) {console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
或者应用 es6 的箭头函数。
var o = {
v: 'hello',
p: ['a1', 'a2'],
f: function f() {this.p.forEach((item)=>{console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
原型链中 this
- 原型链中的办法的 this 依然指向调用它的对象
var o = {f : function(){return this.a + this.b;}
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
- 以上代码,能够看出,在 p 中没有属性 f,当执行 p.f()时,会查找 p 的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数外部 this 指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。
DOM 事件处理函数
- 事件处理函数外部的 this 指向触发这个事件的对象
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.onclick = function () {console.log(this) //oBox
}
setTimeout & setInterval
对于延时函数外部的回调函数的 this 指向全局对象 window(当然咱们能够通过 bind 办法扭转其外部函数的 this 指向)
// 默认状况下代码
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout(function() {console.log(this);
}, 3000);
}
var p = new Person();// 3 秒后返回 window 对象
==============================================
// 通过 bind 绑定
function Person() {
this.age = 0;
setTimeout((function() {console.log(this);
}).bind(this), 3000);
}
var p = new Person();// 3 秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}
箭头函数中的 this
因为箭头函数不绑定 this,它会捕捉其所在(即定义的地位)上下文的 this 值,作为本人的 this 值,
- 所以
call() / apply() / bind()
办法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。 - 思考到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相干的规定都将被疏忽。(能够疏忽是否在严格模式下的影响)
function Person() {setInterval(() => {console.log(this) //Person
}, 3000);
}
var p = new Person();
以上 this 指向 Person
let a = ()=> {console.log(this)
}
a()
以上代码 this 指向 window
this
的动静切换,诚然为 JavaScript 发明了微小的灵活性,但也使得编程变得艰难和含糊。有时,须要把 this
固定下来,避免出现意想不到的状况。JavaScript 提供了 call
、apply
、bind
这三个办法,来切换 / 固定 this
的指向。以下是绑定 this 的办法。
Function.prototype.call()
应用
函数实例的 call
办法,能够指定函数外部 this
的指向(即函数执行时所在的作用域),而后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj = {};
var f = function () {return this;};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
下面代码中,全局环境运行函数 f
时,this
指向全局环境(浏览器为 window
对象);call
办法能够扭转 this
的指向,指定 this
指向对象 obj
,而后在对象obj
的作用域中运行函数f
。
call
办法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null
和undefined
,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = {n: 456};
function a() {console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
下面代码中,a
函数中的 this
关键字,如果指向全局对象,返回后果为 123
。如果应用call
办法将 this
关键字指向 obj
对象,返回后果为 456
。能够看到,如果call
办法没有参数,或者参数为 null
或undefined
,则等同于指向全局对象。
留神:如果是严格模式或者 vue(vue 默认严格模式)中,传入 null 则指向 null,传入 window 则指向 window
如果 call
办法的参数是一个原始值,那么这个原始值会主动转成对应的包装对象,而后传入 call
办法。
var f = function () {return this;};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
下面代码中,call
的参数为 5
,不是对象,会被主动转成包装对象(Number
的实例),绑定 f
外部的this
。
参数
call
办法还能够承受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
call
的第一个参数就是 this
所要指向的那个对象,前面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {return a + b;}
add.call(this, 1, 2) // 3
下面代码中,call
办法指定函数 add
外部的 this
绑定以后环境(对象),并且参数为 1
和2
,因而函数 add
运行后失去3
。
call
办法的一个利用是调用对象的原生办法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 笼罩掉继承的 hasOwnProperty 办法
obj.hasOwnProperty = function () {return true;};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
下面代码中,通过 obj 对象继承 Object
的hasOwnProperty
办法判断 obj 对象本身是没有 toString
这个办法的,hasOwnProperty
是 obj
对象继承的办法,如果这个办法一旦被笼罩(这里的笼罩并不是笼罩了 Object 原型上的办法,而是在 obj 创立了与原型一样的办法,执行的时候优先调用本身的办法),就不会失去正确后果。call
办法能够解决这个问题,它将 hasOwnProperty
办法的原始定义放到 obj
对象上执行,这样无论 obj
上有没有同名办法,都不会影响后果。
手动实现
实现思路:
- 扭转 this 指向:能够将指标函数作为这个对象的属性
- 利用 arguments 类数组对象实现参数不定长
- 不能减少对象的属性,所以在结尾须要 delete
以下是手动实现形式:
/***@desc 形容 *@param object [Object] 须要指向的对象 */
Function.prototype.myCall = function (object) {
let obj = object || window; // 如果没有传 this 参数,this 将指向 window
var fn = Symbol(); // Symbol 属性来确定 fn 惟一
obj[fn] = this; // 这里的 this 指向调用 myCall 的函数(代指 a 函数),同时将 a 函数的援用赋值给 obj 的 fn 属性。此时,当 a 函数调用的时候就是指向 obj 的了
let arg = [...arguments].slice(1); // 获取第二个及前面的所有参数(arg 是一个数组)
let result = obj[fn](...arg); // a 函数的援用调用,指向 obj,也就是传入的对象
delete obj[fn] // 不能减少 obj 的属性,所以要删除
return result // 如果 a 函数有返回值这里就有返回值,如果 a 函数没有返回值,同样的这里也没有
}
以上代码:
- 当 myCall 没有传参的时候,做兼容,指向 window。
- myCall 函数中 this 指向调用者,也就是执行 myCall 的函数,这里称之为 a 函数。
- 将 a 函数的援用赋值给 obj.fn,等同于 a 函数执行的时候,外部的 this 指向 obj。这里就实现了 this 的绑定。
- 将 a 参数应用 arguments 通过 slice 取出,当然,a 函数的参数是从第二位开始,因而是 slice(1)
- 执行 obj.fn 等同于执行 a 函数,返回后果也等同于 a 函数的返回后果,如果 a 函数有返回值,则 result 有值,反之则没有。
以下是执行后果:
function a(c) {console.log('aaa', this.a + this.b + c);
}
const obj = {
a: 1,
b: 2
}
a.myCall(obj, 1) // 打印 4
myCall
扭转了 a
函数内的指向,指向 obj
,x
相当于 obj
是a
的实例,即 obj
调用 a,a.myCall(obj, 1)
等价于 obj.a(1)
因而打印 1+2+1=4
。
Function.prototype.apply()
apply
办法的作用与 call
办法相似,也是扭转 this
指向,而后再调用该函数。惟一的区别就是,它接管一个数组作为函数执行时的参数,应用格局如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply
办法的第一个参数也是 this
所要指向的那个对象,如果设为 null
或undefined
,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员顺次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在 call
办法中必须一个个增加,然而在 apply
办法中,必须以数组模式增加。
function f(x, y){console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
下面代码中,f
函数原本承受两个参数,应用 apply
办法当前,就变成能够承受一个数组作为参数。
利用这一点,能够做一些乏味的利用。
将数组的空元素变为undefined
通过 apply
办法,利用 Array
构造函数将数组的空元素变成undefined
。
Array.apply(null, ['a', ,'b']) // ['a', undefined, 'b']
空元素与 undefined
的差异在于,数组的 forEach
办法会跳过空元素,然而不会跳过undefined
。因而,遍历外部元素的时候,会失去不同的后果。
当然,es6 能够应用扩大运算符实现。
const arr = ['a',,'b'];
[...arr] // 'a',undefined,'b'
转换相似数组的对象
另外,利用数组对象的 slice
办法,能够将一个相似数组的对象(比方 arguments
对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
下面代码的 apply
办法的参数都是对象,然而返回后果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目标。从下面代码能够看到,这个办法起作用的前提是,被解决的对象必须有 length
属性,以及绝对应的数字键。
手动实现
其实 call 和 applay 之间的差异就是前面的传参
/***@desc 形容 *@param object [Object] 须要指向的对象 */
Function.prototype.myCall = function (object) {
let obj = object || window; // 如果没有传 this 参数,this 将指向 window
var fn = Symbol(); // Symbol 属性来确定 fn 惟一
obj[fn] = this; // 这里的 this 指向调用 myCall 的函数(代指 a 函数),同时将 a 函数的援用
let arg = [...arguments].slice(1); // 获取第二个及前面的所有参数(arg 是一个数组)
let result = obj[fn](arg); // a 函数的援用调用,指向 obj,也就是传入的对象,这里间接传一个数组
delete obj[fn] // 不能减少 obj 的属性,所以要删除
return result // 如果 a 函数有返回值这里就有返回值,如果 a 函数没有返回值,同样的这里也没有
}
和 call 的区别就在于,以下代码传一个数组
let result = obj.fn(arg);
Function.prototype.bind()
bind()
办法用于将函数体内的 this
绑定到某个对象,而后返回一个新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
下面代码中,咱们将 d.getTime()
办法赋给变量 print
,而后调用print()
就报错了。这是因为 getTime()
办法外部的 this
,绑定Date
对象的实例,赋给变量 print
当前,外部的 this
曾经不指向 Date
对象的实例了。
bind()
办法能够解决这个问题。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
下面代码中,bind()
办法将 getTime()
办法外部的 this
绑定到 d
对象,这时就能够平安地将这个办法赋值给其余变量了。
bind
办法的参数就是所要绑定 this
的对象,上面是一个更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {this.count++;}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
下面代码中,counter.inc()
办法被赋值给变量 func
。这时必须用bind()
办法将 inc()
外部的this
,绑定到counter
,否则就会出错。
bind()
还能够承受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) {return x * this.m + y * this.n;}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5); // 将 5 传给 x
newAdd(5) // 20 将 5 传给 y
下面代码中,bind()
办法除了绑定 this
对象,还将 add()
函数的第一个参数 x
绑定成 5
,而后返回一个新函数newAdd()
,这个函数只有再承受一个参数y
就能运行了。
留神:如果
bind()
办法的第一个参数是null
或undefined
,等于将this
绑定到全局对象,函数运行时this
指向顶层对象(浏览器为window
)。
bind()
办法有一些应用留神点。
每一次返回一个新函数
bind()
办法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比方,监听事件的时候,不能写成上面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
下面代码中,click
事件绑定 bind()
办法生成的一个匿名函数。这样会导致无奈勾销绑定,所以上面的代码是有效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的办法是写成上面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
联合回调函数应用
回调函数是 JavaScript 最罕用的模式之一,然而一个常见的谬误是,将蕴含 this
的办法间接当作回调函数。解决办法就是应用 bind()
办法,将 counter.inc()
绑定counter
。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
下面代码中,callIt()
办法会调用回调函数。这时如果间接把 counter.inc
传入,调用时 counter.inc()
外部的 this
就会指向全局对象。应用 bind()
办法将 counter.inc
绑定 counter
当前,就不会有这个问题,this
总是指向counter
。
还有一种状况比拟荫蔽,就是某些数组办法能够承受一个函数当作参数。这些函数外部的 this
指向,很可能也会出错。
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 没有任何输入
下面代码中,obj.print
外部 this.times
的this
是指向 obj
的,这个没有问题。然而,forEach()
办法的回调函数外部的 this.name
却是指向全局对象,导致没有方法取到值
解决这个问题,也是通过 bind()
办法绑定this
。
obj.print = function () {this.times.forEach(function (n) {console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
联合 call()
办法应用
利用 bind()
办法,能够改写一些 JavaScript 原生办法的应用模式,以数组的 slice()
办法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
下面的代码中,数组的 slice
办法从 [1, 2, 3]
外面,依照指定的开始地位和完结地位,切分出另一个数组。这样做的实质是在 [1, 2, 3]
下面调用 Array.prototype.slice()
办法,因而能够用 call
办法表白这个过程,失去同样的后果。
call()
办法本质上是调用 Function.prototype.call()
办法,因而下面的表达式能够用 bind()
办法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
下面代码的含意就是:
call
办法是Function
原型上的办法,而slice
也是办法。因而,通过bind
扭转call
的指向,指向slice
,slice
就相当于Function
的实例,call
是slice
实例下的一个办法,也就是将slice
变成call
办法所在的对象。当call
执行的时候,其实就等同于slice
调用了call
办法Array.prototype.slice.call
。
相似的写法还能够用于其余数组办法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果再进一步,将 Function.prototype.call
办法绑定到 Function.prototype.bind
对象,就意味着 bind
的调用模式也能够被改写。
function f() {console.log(this.v);
}
var o = {v: 123};
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
下面代码的含意就是:
- 通过
bind
扭转call
的指向,指向bind
。也就是bind
成为了call
的实例,相当于bind
调用call
。因而,返回Function.prototype.bind.call
函数。bind(f,o)
的含意是:调用Function.prototype.bind.call
函数,第一个参数 是扭转bind
指向,指向f
。 第二个参数 是bind
的参数。也就是f
调用了bind
函数,后果返回一个指向o
的f
函数。- 而后再加括号执行
bind(f,o)()
,就等于执行了指向o
的f
函数。最初打印后果的this
指向o
,因而打印出123
。
手动实现
同 call 和 applay 不同的是,bind 返回一个函数
/** *@desc 形容 *@param object [Object] 须要指向的对象 */
Function.prototype.myBind = function (object) {
let obj = object || window; // 如果没有传 this 参数,this 将指向 window
var fn = Symbol(); // Symbol 属性来确定 fn 惟一
obj[fn] = this; // 这里的 this 指向调用 myCall 的函数(代指 a 函数),同时将 a 函数的援用
let arg = [...arguments].slice(1); // 获取第二个及前面的所有参数(arg 是一个数组)
/* 返回一个函数,函数外部执行调用的 a 函数,并传入参数 */
const fBind = function () {
/* 如果以后函数执行中的 this 是 fBound 的实例,阐明是 fBind 被 new 了,那么以后 this 就是函数的实例,否则是 obj */
if (this instanceof fBind) {object[fn].applay(this, arg)
} else {object[fn](...arg)
}
delete object[fn]
}
return fBind
}
function a(c) {console.log('aaa', this.a + this.b + c);
}
const obj = {
a: 1,
b: 2
}
a.myBind(obj, 1)(); // 打印 4