关于javascript:译继承与原型链Inheritance-and-the-prototype-chain

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前言

原文来自 MDN JavaScript 主题的高阶教程局部,一共 5 篇。别离波及继承与原型、严格模式、类型数组、内存治理、并发模型和事件循环。本篇是第一局部,对于继承和原型。

原文链接请点我


上面是注释局部:

对于相熟基于类的编程语言(例如 Java 和 C++)的开发者来说,JavaScript 会让他们感到困惑,因为 JS 的动态性以及其自身并不提供 class 的实现(ES2015 中提出的 class 关键字仅仅是语法糖,JS 依然是基于原型的)

提到继承,JavaScript 只有一个构造:对象(objects)。每个对象都有一个公有属性,该属性链接到另一个对象(称为该对象的原型(prototype))。这个原型对象本身也有一个原型,直到一个对象的原型为 null。依据定义,null 不存在原型,它代表这条原型链的起点。

在 JavaScript 中,简直所有对象都是 Object 的实例,Object在原型链顶端。

只管这种困惑常常被认为是 JavaScript 的毛病,然而这种原型式的继承模型实际上比一些经典的模型更为弱小。例如,在一个原型式模型的根底上再结构一个经典模型是非常简单的。


通过原型链继承

继承属性

JavaScript 对象就像一堆属性的动静“包裹”(这堆属性称为对象本身属性)(译者注:原文为 JavaScript objects are dynamic “bags” of properties (referred to as own properties).)。
JavaScript 对象有一个指向原型对象的链接。当拜访一个对象的属性时,不仅会在该对象上查找,还会在该对象的原型,以及这个原型的原型上查找,直到匹配上这个属性名或者遍历完该原型链。

依据 ECMAScript 规范,someObject.[[Prototype]]用于指定 someObject 的原型。从 ECMAScript 2015 开始,[[Prototype]]能够通过 Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf()拜访。这和通过 JavaScript 中的 __proto__ 拜访是一样的,只管这不规范,然而曾经被很多浏览器所实现。
最好不要和函数的 _func_.prototype 属性混同。当一个函数被当做结构器(constructor)调用时,会生成一个对象,而函数上的 _func_.prototype 属性援用的对象会作为生成对象的 [[Prototype]] 存在。Object.prototype就示意了 Object 这一函数的 prototype。

上面例子展现了拜访对象属性的过程:

// 让咱们应用构造函数 f 创立一个对象 o,o 下面有属性 a 和 b:
let f = function () {
  this.a = 1;
  this.b = 2;
};
let o = new f(); // {a: 1, b: 2}

// 在 f 的 prototype 对象上增加一些属性
f.prototype.b = 3;
f.prototype.c = 4;

// 不要对 prototype 从新赋值比方:f.prototype = {b:3,c:4}; 这会打断原型链
// o.[[Prototype]] 上有属性 b 和 c
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 就是 Object.prototype
// 最终, o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null
// 这就是原型链的终端, 等于 null,
// 依据定义, null 不再有 [[Prototype]]
// 因而, 整条原型链看起来相似:
// {a: 1, b: 2} ---> {b: 3, c: 4} ---> Object.prototype ---> null

console.log(o.a); // 1
// o 上存在本身属性 'a' 吗?当然,该属性值为 1

console.log(o.b); // 2
// o 上存在本身属性 'b' 吗?当然,该属性值为 2
// prototype 上也有属性 'b', 然而并不会被拜访到
// 这叫做“属性笼罩”console.log(o.c); // 4
// o 上存在本身属性 'c' 吗?不存在, 持续查找它的原型
// o.[[Prototype]]上存在本身属性 'c' 吗?当然,该属性值为 4

console.log(o.d); // undefined
// o 上存在本身属性 'd' 吗?不存在, 持续查找它的原型
// o.[[Prototype]]上存在本身属性 'd' 吗?不存在, 持续查找 o.[[Prototype]]的原型
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 Object.prototype, 下面不存在属性 'd', 持续查找 o.[[Prototype]].[[Prototype]]的原型
// o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null, 进行查找
// 没找到属性 'd',返回 undefined

在线代码链接

在一个对象上设置属性称为创立了一个”本身属性“(译者注:原文为Setting a property to an object creates an own property.)。惟一会影响属性 set 和 get 行为的是当该属性应用 getter 或者 setter 定义。

继承“办法”

JavaScript 中并没有像在基于类语言中定义的”办法“。在 JavaScript 中,任何函数也是以属性的模式被增加到对象中,继承的函数和其余继承的属性一样,也存在下面提到的”属性笼罩”(这里叫做 办法笼罩(_method overriding_))。

当一个继承的函数被执行时,函数内的 this 指向以后继承的对象,而不肯定是将该函数作为“本身属性“的对象自身。

var o = {
  a: 2,
  m: function () {return this.a + 1;},
};

console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时, 'this' 指向 o

var p = Object.create(o);
// p 是一个继承 o 的对象

p.a = 4; // 在 p 上创立一个 'a' 属性
console.log(p.m()); // 5
// 当调用 p.m 时, 'this' 指向 p.
// 所以当 p 从 o 上继承了办法 m 时,
// 'this.a' 等于 p.a

在 JavaScript 中应用原型

让咱们更具体地来看看背地的原理。

在 JavaScript 中,正如下面提到,函数也能够领有属性。所有函数都有一个非凡的属性prototype。请留神上面的代码是独立的(能够平安地假如网页中除了上面的代码就没有其余代码了)。为了更好的学习体验,十分举荐你关上浏览器的控制台,点击 ’console’ 标签,复制粘贴以下代码,点击 Enter/Return 键来执行它。(大多数浏览器的开发者工具(Developer Tools)中都蕴含控制台。详情请查看 Firefox 开发者工具、Chrome 开发者工具,以及 Edge 开发者工具)

function doSomething() {}
console.log(doSomething.prototype);
//  不论你如何申明函数,
//  JavaScript 中的函数都有一个默认的
//  prototype 属性
//  (Ps: 这里有一个意外,箭头函数上没有默认的 prototype 属性)
var doSomething = function () {};
console.log(doSomething.prototype);

能够在 console 中看到,doSomething()有一个默认的 prototype 属性,打印的内容和上面相似:

{constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()}
}

如果咱们在 doSomething()prototype上增加属性,如下:

function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar";
console.log(doSomething.prototype);

后果为:

{
    foo: "bar",
    constructor: ƒ doSomething(),
    __proto__: {constructor: ƒ Object(),
        hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
        isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
        propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
        toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
        toString: ƒ toString(),
        valueOf: ƒ valueOf()}
}

当初咱们能够通过 new 操作符来基于这个 prototype 对象创立 doSomething() 的实例。应用 new 操作符调用函数只须要在调用前加上 new 前缀。这样该函数会返回其本身的一个实例对象。接着咱们便能够往该实例对象上增加属性:

function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar"; // 往 prototype 上增加属性 'foo'
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value"; // 往实例对象上增加属性 'prop'
console.log(doSomeInstancing);

打印后果和如下相似:

{
    prop: "some value",
    __proto__: {
        foo: "bar",
        constructor: ƒ doSomething(),
        __proto__: {constructor: ƒ Object(),
            hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
            isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
            propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
            toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
            toString: ƒ toString(),
            valueOf: ƒ valueOf()}
    }
}

能够得悉,doSomeInstancing__proto__ 就是 doSomething.prototype。然而,这代表什么呢?放你拜访doSomeInstancing 的一个属性时,浏览器会首先查看 doSomeInstancing 本身是否存在该属性。

如果不存在,浏览器会持续查找 doSomeInstancing__proto__(或者说是 doSomething.prototype)。如果存在,则 doSomeInstancing__proto__的这个属性会被应用。

否则,会持续查找 doSomeInstancing__proto____proto__。默认状况下,任何函数 prototype 属性的__proto__ 属性就是 window.Object.prototype。因而,会在doSomeInstancing__proto____proto__(或者说是doSomething.prototype.__proto__,或者说是Object.prototype)持续查找对应属性。

最终,直到所有的 __proto__ 被查找结束,浏览器会断言该属性不存在,因而得出结论:该属性的值为 undefined。

然咱们在 console 上再增加一些代码:

function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar";
var doSomeInstancing = new doSomething();
doSomeInstancing.prop = "some value";
console.log("doSomeInstancing.prop:" + doSomeInstancing.prop);
console.log("doSomeInstancing.foo:" + doSomeInstancing.foo);
console.log("doSomething.prop:" + doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo:" + doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop:" + doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo:" + doSomething.prototype.foo);

后果如下:

doSomeInstancing.prop:      some value
doSomeInstancing.foo:       bar
doSomething.prop:           undefined
doSomething.foo:            undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo:  bar

应用不同的办法创建对象和原型链

应用语法结构(字面量)创建对象

var o = {a: 1};

// 新创建的对象以 Object.prototype 作为它的 [[Prototype]]
// o 没有叫做 'hasOwnProperty' 的本身属性
// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的本身属性
// 也就是说 o 从 Object.prototype 上继承了 hasOwnProperty
// Object.prototype 的原型为 null
// o ---> Object.prototype ---> null

var b = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组继承自 Array.prototype
// (Array.prototype 上领有办法例如 indexOf, forEach 等等)
// 原型链如下:
// b ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f() {return 2;}

// 函数继承自 Function.prototype
// (Function.prototype 上领有办法例如 call, bind, 等等)
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

应用结构器函数

结构器函数和一般函数的差异就在于其恰好应用 new 操作符调用

function Graph() {this.vertices = [];
  this.edges = [];}

Graph.prototype = {addVertex: function (v) {this.vertices.push(v);
  },
};

var g = new Graph();
// g 是一个有 'vertices' 和 'edges' 作为属性的对象
// 当执行 new Graph() 时,g.[[Prototype]] 的值就是 Graph.prototype

应用 Object.create

ECMAScript 提出了一个新办法:Object.create()。调用该办法时会创立一个新对象。这个对象的原型为传入该函数的第一个参数:

var a = {a: 1};
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承自 a)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty);
// undefined, 因为 d 并没有继承自 Object.prototype

Object.createnew操作符一起,应用 delete 操作符

上面的示例应用 Object.create 创立一个对象,并应用 delete 操作符来展现原型链的变动

var a = {a: 1};

var b = Object.create(a);

console.log(a.a); // 1
console.log(b.a); // 1
b.a = 5;
console.log(a.a); // 1
console.log(b.a); // 5
delete b.a;
console.log(a.a); // 1
console.log(b.a); // 1(b.a 的值 5 曾经被删除,因而展现其原型链上的值)
delete a.a; // 也能够应用 'delete b.__proto__.a'
console.log(a.a); // undefined
console.log(b.a); // undefined

如果换成 new 操作符创建对象,原型链更短:

function Graph() {this.vertices = [4, 4];
}

var g = new Graph();
console.log(g.vertices); // print [4,4]
g.vertices = 25;
console.log(g.vertices); // print 25
delete g.vertices;
console.log(g.vertices); // print undefined

应用 class 关键字

ECMAScript 2015 提出了一系列新的关键字用于实现类。包含 classconstructorstaticextends 以及super

"use strict";

class Polygon {constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

class Square extends Polygon {constructor(sideLength) {super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {return this.height * this.width;}
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }
}

var square = new Square(2);

对于性能

如果须要查找的对象属性位于原型链的顶端,查找时间会对性能有影响,尤其对于对性能要求很高的利用来说,影响会进一步放大。另外,如果是拜访一个不存在的属性,总是会遍历整条原型链。

此外,当对对象的属性进行迭代查找时,原型链上所有可枚举的属性都会被遍历。为了查看哪些属性是对象的本身属性而不是来自其原型链,很有必要应用继承自 Object.prototypehasOwnProperty办法。上面来看一个具体的例子,该例子持续应用上一个图形的例子:

console.log(g.hasOwnProperty("vertices"));
// true

console.log(g.hasOwnProperty("nope"));
// false

console.log(g.hasOwnProperty("addVertex"));
// false

console.log(g.__proto__.hasOwnProperty("addVertex"));
// true

hasOwnProperty是 JavaScript 中查找对象属性时惟一不遍历原型链的办法。

留神:仅仅查看属性是 undefined 并不能代表该属性不存在,兴许是因为它的值恰好被设置为了undefined

不好的实际:对原生的 prototypes 进行扩大

常常容易犯的一个谬误是扩大 Object.prototype 或者是一些其余内置的 prototype。

这被称为是”猴子补丁“,会突破程序的封装性。只管在一些闻名的框架中也这样做,例如 Prototype.js,然而依然没有理由在内置类型上增加非标准的性能。

扩大内置类型的惟一理由是保障一些晚期 JavaScript 引擎的兼容性,例如 Array.forEach(译者注:Array.forEach 是在 ECMA-262-5 中提出,局部晚期浏览器引擎没有实现该规范,因而须要 polyfill)

继承原型链的办法总结

上面表格展现了四种办法以及它们各自的优缺点。以下例子创立的 inst 对象完全一致(因而控制台打印的后果也一样),除了它们之间有不同的优缺点。

名称 举例 长处 毛病
应用 new 初始化 <pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto = new foo;
proto.bar_prop = “bar val”;
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop);
</pre>
反对所有浏览器(甚至到 IE 5.5),同时,运行速度、标准化以及 JIT 优化性都十分好 问题是,为了应用该办法函数必须被初始化。在初始化过程中,构造函数可能会为每个创建对象创立一些特有属性,然而例子中只会结构一次,因而这些特有信息只会生成一次,可能存导致潜在问题。
之外,构造函数初始化时可能会增加冗余的办法到实例对象上。不过,只有这是你本人的代码且你明确这是干什么的,这些通常来说也不是问题(实际上是利大于弊)。
应用Object.create <pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto = Object.create(
foo.prototype
);
proto.bar_prop = “bar val”;
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop);
</pre>
<pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto = Object.create(
foo.prototype,
{
bar_prop: {
value: “bar val”
}
}
);
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop)
</pre>
反对目前所有的古代浏览器,包含非 IE 浏览器以及 IE9 及以上版本浏览器。相当于容许一次性设置proto,这样有利于浏览器优化该对象。同时也容许创立没有原型的对象例如:Object.create(null) 不反对 IE8 以及以下版本浏览器,不过,微软目前已不再反对运行这些浏览器的操作系统,对大多数利用来说这也不是一个问题。
之外,如果应用第二个参数,则对象的初始化会变慢,这兴许会成为性能瓶颈,因为第二个参数作为对象描述符属性,每个对象的描述符属性是另一个对象。当以对象模式解决成千上万的对象描述符时,可能会重大影响运行速度。
应用Object.setPrototypeOf <pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto = {
bar_prop: “bar val”
};
Object.setPrototypeOf(
proto, foo.prototype
);
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop);
</pre>
<pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto;
proto = Object.setPrototypeOf(
{bar_prop: “bar val”},
foo.prototype
);
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop)
</pre>
反对目前所有的古代浏览器,包含非 IE 浏览器以及 IE9 及以上版本浏览器。反对动静的操作对象的原型,甚至能够为 Object.create(null) 创立的对象强制增加一个原型 因为性能不佳,应该会被弃用。如果你敢在生产环境中应用这样的语法,JavaScript 代码疾速运行简直不可能。因为许多浏览器优化了原型,举个例子,在拜访一个对象上的属性之前,编译器会提前确定原型上的属性在内存中的地位,然而如果应用了 Object.setPrototypeOf 对原型进行动静更改,这相当于扰乱了优化,甚至会让编译器从新编译并放弃对这部分的优化,仅仅是为了能让你这段代码跑起来。
同时,不反对 IE8 以及以下版本浏览器
应用proto <pre lang=”javascript”>
function foo(){}
foo.prototype = {
foo_prop: “foo val”
};
function bar(){}
var proto = {
bar_prop: “bar val”,
__proto__: foo.prototype
};
bar.prototype = proto;
var inst = new bar;
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop);
</pre>
<pre lang=”javascript”>
var inst = {
__proto__: {
bar_prop: “bar val”,
__proto__: {
foo_prop: “foo val”,
__proto__: Object.prototype
}
}
};
console.log(inst.foo_prop);
console.log(inst.bar_prop)
</pre>
反对目前简直所有的古代浏览器,包含非 IE 浏览器以及 IE11 及以上版本浏览器。将 proto 设置为非对象的类型不会抛出异样,然而会导致程序运行失败 重大过期而且性能不佳。如果你敢在生产环境中应用这样的语法,JavaScript 代码疾速运行简直不可能。因为许多浏览器优化了原型,举个例子,在拜访一个对象上的属性之前,编译器会提前确定原型上的属性在内存中的地位,然而如果应用了 proto 对原型进行动静更改,这相当于扰乱了优化,甚至会让编译器从新编译并放弃对这部分的优化,仅仅是为了能让你这段代码跑起来。
同时,不反对 IE10 及以下版本浏览器。

prototypeObject.getPrototypeOf

对于从 Java 和 C++ 过去的开发者来说,JavaScript 会让他们感到有些困惑,因为 JavaScript 是动静类型、代码无需编译能够在 JS Engine 间接运行(译者注:Java 代码须要编译成机器码后在 JVM 执行),同时它还没有类。所有的简直都是实例(objects)。只管模仿了class,但其本质还是函数对象。

你兴许留神到了 function A 上有一个非凡的属性 prototype。这个非凡属性与 JavaScriptnew 操作符一起应用。当应用 new 操作符创立进去一个实例对象,这个非凡属性 prototype 会被复制给该对象的外部 [[Prototype]] 属性。举个例子,当运行 var a1 = new A() 代码时,JavaScript(在内存中创立完新实例对象之后且筹备运行函数 A() 之前,运行函数时函数外部的 this 会指向该对象)会设置:a1.[[Prototype]] = A.prototype
当你之后拜访创立的对象属性时,JavaScript 首先会查看属性是否存在于对象自身,如果不存在,则持续查找其 [[Prototype]]。这意味着你在prototype 上定义的属性实际上被所有实例对象共享,如果你违心,甚至能够批改prototype,这些改变会同步到所有存在的实例对象中。

如果在下面的例子中,你执行:var a1 = new A(); var a2 = new A();,那么 a1.doSomething 就是 Object.getPrototypeOf(a1).doSomething,这和你定义的A.prototype.doSomething 是同一个对象,所以:Object.getPrototypeOf(a1).doSomething === Object.getPrototypeOf(a2).doSomething === A.prototype.doSomething

简而言之,prototype是针对类型的,而 Object.getPrototypeOf() 对于实例对象是统一的。(译者注:原文为In short, prototype is for types, while Object.getPrototypeOf() is the same for instances.)。

[[Prototype]]会被递归地查找,例如:a1.doSomething, Object.getPrototypeOf(a1).doSomething, Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).doSomething等等,直到 Object.getPrototypeOf 返回null

因而,当你执行:

var o = new Foo();

实际上是执行:

var o = new Object();
o[[Prototype]] = Foo.prototype;
Foo.call(o);

接着如果你拜访:

o.someProp;

JavaScript 会查看是否 o 上存在本身属性 someProp。如果不存在,持续查看Object.getPrototypeOf(o).someProp 是否存在,如果还不存在持续查看Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp,顺次类推。


总结

在编写基于原型的简单代码之前,很有必要先了解原型式的继承模型。同时,请留神代码中原型链的长度,并且在必要时将其合成以防止可能存在的性能问题。此外,应该杜绝在原生的原型对象上进行扩大,除非是为了思考兼容性,例如在老的 JavaScript 引擎上适配新的语言个性。


Tags: Advanced Guide Inheritance JavaScript OOP

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