关于javascript:移动端适配

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屏幕尺寸

屏幕分辨率


数值大的在后面,数值小的在前面

PPI 和 DPI


是指对角线上每英寸的像素数量,而不是每平方英寸上的像素数量,这里指物理像素

设施像素和逻辑像素

设施像素即物理像素:

逻辑像素:


这个 375*667 就是逻辑像素

设施像素和逻辑像素不等价的状况:

dpr- 设施像素比

咱们 css 中写 windth:1px,Iphone6 设施上会占用两个发光点来显示
Iphone6 中设施像素是逻辑像素的两倍,Iphone6 也称为 2 倍屏,也就是 dpr 是 2

设施独立像素 -DIP

视图视口 -visual viewport


布局视口 -layout viewport


测试代码:

后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 980px



meta viewport 标签只对挪动端浏览器无效,对 PC 端浏览器是有效的。

测试代码:

后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 450px

Window10 零碎,如果设置了缩放,比方选中 200% 的缩放,上例中,选中 box 标签,发现它的宽度将是 225px

发现当设置 width=450 是,呈现了横向滚动条:

批改为 width=device-width:

后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 414px,跟 iphone8plus 的逻辑像素统一

测试代码:

后果:
Iphone8 的 375px 的盒子里能放下 640px 长度的标签,是因为缩放了 0.5 倍:

现实视口 -ideal viewport


只设置 initial-scale 也能实现成果,因为浏览器会主动去计算出 width 的值:布局视口宽度 = 设施现实视口宽度 / initial-scale
不设置 width 属性时,浏览器会将布局视口宽度设置为视觉视口宽度,以将页面正好铺满屏幕。能够认为这是一条定律。
如果 initial-scale 和 width 同时设置了,就取计算结果数值大的那个
常见的写法是两个都写,而不是只写一个

对于视口:

  • 挪动端的适配离不开 viewport,前面百分比和 rem 的计划,都是在 viewport 的根底上
  • 只有在浏览器调试台显示的像素,都是逻辑像素,他们是一样的单位,如下的 375667、64060、638*58 都是一样的单位

百分比布局计划


这边包含两种:

  • 百分比 + 固定高度
  • 弹性盒子(即 flex 布局)+ 固定高度

百分比 + 固定高度的案例:

Rem 布局计划


媒体查问扭转根元素的字体大小:


这里的 min-width 是指逻辑像素,即 css 像素,即上面的这个像素:

如果设计稿习惯给 640*2=1280px 的,那么 min-width:640px 上面定为 100px,是因为不便换算,比方设计稿上一个标签是 120px,则写成 1.2rem

min-width:480px 上面的 75px 是怎么计算的:
640/480 == 100/75 == 1.33

当初更多应用 750*1334px 的设计稿,所以应该在 750 这个范畴里设置 font-size:100px

毛病:

js 实现动静扭转根元素的字体大小


document.clientWidth 是布局视口的宽度,即 viewport 中指定的 width

这个公式和后面媒体查问的数据公式是一样的

毛病:在 2 倍屏的设施上,1px 的线条显示很粗,因为是占用两个物理发光点来显示 1px

缩放自适应布局形式


举荐两个挪动端适配插件:

淘宝的 flexible 计划地址:
https://github.com/amfe/lib-f…

hotcss 地址:
https://github.com/imochen/ho…

Hotcss 的应用步骤:
下载 zip 包,解压后拷贝如下两个文件到我的项目里:

Hotcss.js 里的代码:

px2rem 里的代码:

测试代码:

后果:box 物无论在什么设施上都是屏幕宽度的一半
因为,hotcss 将屏幕均匀分成了 16 份,1 份就是 1rem

hotcss 的具体用法:

cart.html:

.html 文件中不须要写 <meta name=”viewport”,因为援用的 hotcss.js 文件里会动静增加
css 文件最好再 js 文件之前引入

px2rem.scss:

cart.sass:

.box 标签在 750px 的设计稿上量进去是 100px,写成 px2rem(100)
.box2 不应用 px2rem

cart.sass 编译后:

后果:


超过 540 将不再自适应变动,因为 540 是 hotcss.js 代码里写死的

hotcss.js 解析

核心思想:
背景:以后的设计稿,宽泛应用的是二倍图,因为再小点不清晰,再大点图片太重
指标:当量出设计稿上某个标签的长宽后,能够间接写到 css 中,不须要简单换算
计划:想要让二倍图大小的标签挤进一倍大小的布局视口里,能够应用 initial-scale 进行放大

meta 标签 initial-scale 的大小计算:

var dpr = window.devicePixelRatio
initial-scale = 1/dpr

html 标签下的 font-size 值的大小计算:

上一步中 meta 标签 initial-scale 的大小确认后,
document.documentElement.clientWidth 的大小也就确认了
var clientWidth= document.documentElement.clientWidth
var fontSize = (clientWidth*20/320) + ‘px’

px2rem.scss 里

@function px2rem($px){

@return $px*320/$designWidth/20 + rem

}

$designWidth = 750

这段代码的作用:

以 750px 设计稿为例
上一步中失去 html 标签下的 font-size:750*20/320=46.875
设计稿中一个标签量进去是 750px,换算成 rem 单位是:750px/46.875=16rem
hotcss 的目标就是 16 这个数字,所以才会写 $px*320/$designWidth/20 这一堆
为什么要 16 这个数字:模仿 bootstrap 栅格化,栅格化 16 等份
当不援用 px2rem.scss 文件,只援用 hotcss.js 文件,css 中也能够写 rem 单位,不必 px2rem($px)函数
写 16rem 就是满屏的长度
如果设计稿中一个标签量进去是 32px,换算:32/750*16=0.68,css 中就能够写成 width:0.68rem
因为换算太麻烦,所以才呈现 px2rem.scss 里的代码

如果提供的是非 750px 的设计稿:

假如提供的是 iPhone12 pro 的 780px 的设计稿
iPhone12 pro 的 devicePixelRatio=2
initial-scale = 1/dpr = 1/2 = 0.5
var clientWidth= document.documentElement.clientWidth = 780
var fontSize = (clientWidth20/320 ) + ‘px’ = (78020/320) +’px’ = 48.76
$designWidth = 780
设计稿中一个标签量进去是 780px,换算成 rem 单位是:780px/48.76=16rem

hotcss 的特地用法:

  • 只援用 hotcss.js 文件,不应用 px2rem.scss,本人写办法转换 px 和 rem:
    $designWidth: 750; // 视觉稿横屏尺寸
    @px2rem: 320/$designWidth/20 * 1rem;
    如果 750px 设计稿中一个标签量进去是 32px,写成:
    div{
    background: red;
    width: 32*@px2rem;
    }
  • 如果.html 文件须要写 <meta name=”viewport” 也能够,
    <meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0,
    minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover”>
    hotcss.js 文件里会依据这个 viewport,算出 html 标签下 font-size 的值
    前面的过程也是一样的,用法也是一样的:width: px2rem(100)
  • 在内联款式中间接写 rem 单位
    <p style=”height:3rem”>111{{test}}</p>
    记住 16rem 是横向满屏的宽度
  • js 代码中应用 px 单位
  • 在 hotcss.js 文件中,往 window 上挂了全局属性和函数:
    rem2px 函数(将 rem 转化为 px)、
    px2rem 函数(将 px 转化为 rem)、
    dpr 属性(window.devicePixelRatio)

    如果 750 设计稿上量进去的 100px,则写成 rem2px(100 * 320 / 750 / 20)
    为什么要写 * 320 / 750 / 20,是因为要转换成 rem,参考 hotcss 特地用法的第一条
    100 * 320 / 750 / 20 = 2.1rem,所以也能够间接写 rem2px(2.1)
    2.1/16 = 13%,所以无论在什么设施上,tabWidth 的宽度都会渲染为横屏宽度的 13%

兼容问题:

横竖屏转换 rem 计算提早问题

clientWidth 适配计划的兼容解决:

hotcss 适配计划的兼容解决:

挪动端 1 像素 1px 边框过粗解决办法:

补充

document.documentElement.clientWidth
或者
document.documentElement.getBoundingClientRect().width
取值的状况:
当 initial-scale= 1 时,取值就是该设施的逻辑像素:

当 initial-scale=0.5 时,取值是该设施的逻辑像素的 2 倍:
(只设置 initial-scale 也能实现成果,因为浏览器会主动去计算出 width 的值:布局视口宽度 = 设施现实视口宽度 / initial-scale
不设置 width 属性时,浏览器会将布局视口宽度设置为视觉视口宽度,以将页面正好铺满屏幕。能够认为这是一条定律。
如果 initial-scale 和 width 同时设置了,就取计算结果数值大的那个


正文完
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