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屏幕尺寸
屏幕分辨率
数值大的在后面,数值小的在前面
PPI 和 DPI
是指对角线上每英寸的像素数量,而不是每平方英寸上的像素数量,这里指物理像素
设施像素和逻辑像素
设施像素即物理像素:
逻辑像素:
这个 375*667 就是逻辑像素
设施像素和逻辑像素不等价的状况:
dpr- 设施像素比
咱们 css 中写 windth:1px,Iphone6 设施上会占用两个发光点来显示
Iphone6 中设施像素是逻辑像素的两倍,Iphone6 也称为 2 倍屏,也就是 dpr 是 2
设施独立像素 -DIP
视图视口 -visual viewport
布局视口 -layout viewport
测试代码:
后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 980px
meta viewport 标签只对挪动端浏览器无效,对 PC 端浏览器是有效的。
测试代码:
后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 450px
Window10 零碎,如果设置了缩放,比方选中 200% 的缩放,上例中,选中 box 标签,发现它的宽度将是 225px
发现当设置 width=450 是,呈现了横向滚动条:
批改为 width=device-width:
后果:
选中 box 标签,发现它的宽度是 414px,跟 iphone8plus 的逻辑像素统一
测试代码:
后果:
Iphone8 的 375px 的盒子里能放下 640px 长度的标签,是因为缩放了 0.5 倍:
现实视口 -ideal viewport
只设置 initial-scale 也能实现成果,因为浏览器会主动去计算出 width 的值:布局视口宽度 = 设施现实视口宽度 / initial-scale
不设置 width 属性时,浏览器会将布局视口宽度设置为视觉视口宽度,以将页面正好铺满屏幕。能够认为这是一条定律。
如果 initial-scale 和 width 同时设置了,就取计算结果数值大的那个
常见的写法是两个都写,而不是只写一个
对于视口:
- 挪动端的适配离不开 viewport,前面百分比和 rem 的计划,都是在 viewport 的根底上
- 只有在浏览器调试台显示的像素,都是逻辑像素,他们是一样的单位,如下的 375667、64060、638*58 都是一样的单位
百分比布局计划
这边包含两种:
- 百分比 + 固定高度
- 弹性盒子(即 flex 布局)+ 固定高度
百分比 + 固定高度的案例:
Rem 布局计划
媒体查问扭转根元素的字体大小:
这里的 min-width 是指逻辑像素,即 css 像素,即上面的这个像素:
如果设计稿习惯给 640*2=1280px 的,那么 min-width:640px 上面定为 100px,是因为不便换算,比方设计稿上一个标签是 120px,则写成 1.2rem
min-width:480px 上面的 75px 是怎么计算的:
640/480 == 100/75 == 1.33
当初更多应用 750*1334px 的设计稿,所以应该在 750 这个范畴里设置 font-size:100px
毛病:
js 实现动静扭转根元素的字体大小
document.clientWidth 是布局视口的宽度,即 viewport 中指定的 width
这个公式和后面媒体查问的数据公式是一样的
毛病:在 2 倍屏的设施上,1px 的线条显示很粗,因为是占用两个物理发光点来显示 1px
缩放自适应布局形式
举荐两个挪动端适配插件:
淘宝的 flexible 计划地址:
https://github.com/amfe/lib-f…
hotcss 地址:
https://github.com/imochen/ho…
Hotcss 的应用步骤:
下载 zip 包,解压后拷贝如下两个文件到我的项目里:
Hotcss.js 里的代码:
px2rem 里的代码:
测试代码:
后果:box 物无论在什么设施上都是屏幕宽度的一半
因为,hotcss 将屏幕均匀分成了 16 份,1 份就是 1rem
hotcss 的具体用法:
cart.html:
.html 文件中不须要写 <meta name=”viewport”,因为援用的 hotcss.js 文件里会动静增加
css 文件最好再 js 文件之前引入
px2rem.scss:
cart.sass:
.box 标签在 750px 的设计稿上量进去是 100px,写成 px2rem(100)
.box2 不应用 px2rem
cart.sass 编译后:
后果:
超过 540 将不再自适应变动,因为 540 是 hotcss.js 代码里写死的
hotcss.js 解析
核心思想:
背景:以后的设计稿,宽泛应用的是二倍图,因为再小点不清晰,再大点图片太重
指标:当量出设计稿上某个标签的长宽后,能够间接写到 css 中,不须要简单换算
计划:想要让二倍图大小的标签挤进一倍大小的布局视口里,能够应用 initial-scale 进行放大
meta 标签 initial-scale 的大小计算:
var dpr = window.devicePixelRatio
initial-scale = 1/dpr
html 标签下的 font-size 值的大小计算:
上一步中 meta 标签 initial-scale 的大小确认后,
document.documentElement.clientWidth 的大小也就确认了
var clientWidth= document.documentElement.clientWidth
var fontSize = (clientWidth*20/320) + ‘px’
px2rem.scss 里
@function px2rem($px){
@return $px*320/$designWidth/20 + rem
}
$designWidth = 750
这段代码的作用:
以 750px 设计稿为例
上一步中失去 html 标签下的 font-size:750*20/320=46.875
设计稿中一个标签量进去是 750px,换算成 rem 单位是:750px/46.875=16rem
hotcss 的目标就是 16 这个数字,所以才会写 $px*320/$designWidth/20 这一堆
为什么要 16 这个数字:模仿 bootstrap 栅格化,栅格化 16 等份
当不援用 px2rem.scss 文件,只援用 hotcss.js 文件,css 中也能够写 rem 单位,不必 px2rem($px)函数
写 16rem 就是满屏的长度
如果设计稿中一个标签量进去是 32px,换算:32/750*16=0.68,css 中就能够写成 width:0.68rem
因为换算太麻烦,所以才呈现 px2rem.scss 里的代码
如果提供的是非 750px 的设计稿:
假如提供的是 iPhone12 pro 的 780px 的设计稿
iPhone12 pro 的 devicePixelRatio=2
initial-scale = 1/dpr = 1/2 = 0.5
var clientWidth= document.documentElement.clientWidth = 780
var fontSize = (clientWidth20/320 ) + ‘px’ = (78020/320) +’px’ = 48.76
$designWidth = 780
设计稿中一个标签量进去是 780px,换算成 rem 单位是:780px/48.76=16rem
hotcss 的特地用法:
- 只援用 hotcss.js 文件,不应用 px2rem.scss,本人写办法转换 px 和 rem:
$designWidth: 750; // 视觉稿横屏尺寸
@px2rem: 320/$designWidth/20 * 1rem;
如果 750px 设计稿中一个标签量进去是 32px,写成:
div{
background: red;
width: 32*@px2rem;
} - 如果.html 文件须要写 <meta name=”viewport” 也能够,
<meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover”>
hotcss.js 文件里会依据这个 viewport,算出 html 标签下 font-size 的值
前面的过程也是一样的,用法也是一样的:width: px2rem(100) - 在内联款式中间接写 rem 单位
<p style=”height:3rem”>111{{test}}</p>
记住 16rem 是横向满屏的宽度 - js 代码中应用 px 单位
在 hotcss.js 文件中,往 window 上挂了全局属性和函数:
rem2px 函数(将 rem 转化为 px)、
px2rem 函数(将 px 转化为 rem)、
dpr 属性(window.devicePixelRatio)如果 750 设计稿上量进去的 100px,则写成 rem2px(100 * 320 / 750 / 20)
为什么要写 * 320 / 750 / 20,是因为要转换成 rem,参考 hotcss 特地用法的第一条
100 * 320 / 750 / 20 = 2.1rem,所以也能够间接写 rem2px(2.1)
2.1/16 = 13%,所以无论在什么设施上,tabWidth 的宽度都会渲染为横屏宽度的 13%
兼容问题:
横竖屏转换 rem 计算提早问题
clientWidth 适配计划的兼容解决:
hotcss 适配计划的兼容解决:
挪动端 1 像素 1px 边框过粗解决办法:
补充
document.documentElement.clientWidth
或者
document.documentElement.getBoundingClientRect().width
取值的状况:
当 initial-scale= 1 时,取值就是该设施的逻辑像素:
当 initial-scale=0.5 时,取值是该设施的逻辑像素的 2 倍:
(只设置 initial-scale 也能实现成果,因为浏览器会主动去计算出 width 的值:布局视口宽度 = 设施现实视口宽度 / initial-scale
不设置 width 属性时,浏览器会将布局视口宽度设置为视觉视口宽度,以将页面正好铺满屏幕。能够认为这是一条定律。
如果 initial-scale 和 width 同时设置了,就取计算结果数值大的那个
)