关于javascript:完整版移动端滑动事件封装

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touchEvent

基于 Jquery 扩大在挪动端产生的事件,蕴含,单次触摸事件,两次触摸事件,长按事件,滑屏事件,向上滑动事件,向下滑动事件,向左滑动事件,向右滑动事件

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地址预览
https://hangjob.github.io/touchEvent/index.html

事件类型

单次触摸事件
$(el).tap
tap: function(element, fn) {
        var startTx, startTy;
        v_on(element, 'touchstart', function(e) {var touches = e.touches[0];
            startTx = touches.clientX;
            startTy = touches.clientY;
        }, false);

        v_on(element, 'touchend', function(e) {var touches = e.changedTouches[0],
                endTx = touches.clientX,
                endTy = touches.clientY;
            // 在局部设施上 touch 事件比拟灵活,导致按下和松开手指时的事件坐标会呈现一点点变动
            if (Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6) {fn();
            }
        }, false);
    }
两次触摸事件
$(el).doubleTap
doubleTap: function(element, fn) {
        var isTouchEnd = false,
            lastTime = 0,
            lastTx = null,
            lastTy = null,
            firstTouchEnd = true,
            body = document.body,
            dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
        v_on(element, 'touchstart', function(e) {if (dTapTimer) {clearTimeout(dTapTimer);
                dTapTimer = null;
            }
            var touches = e.touches[0];
            startTx = touches.clientX;
            startTy = touches.clientY;
        }, false);
        v_on(element, 'touchend', function(e) {var touches = e.changedTouches[0],
                endTx = touches.clientX,
                endTy = touches.clientY,
                now = Date.now(),
                duration = now - lastTime;
            // 首先要确保能触发单次的 tap 事件
            if (Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6) {
                // 两次 tap 的距离确保在 500 毫秒以内
                if (duration < 301) {
                    // 本次的 tap 地位和上一次的 tap 的地位容许肯定范畴内的误差
                    if (lastTx !== null &&
                        Math.abs(lastTx - endTx) < 45 &&
                        Math.abs(lastTy - endTy) < 45) {
                        firstTouchEnd = true;
                        lastTx = lastTy = null;
                        fn();}
                } else {
                    lastTx = endTx;
                    lastTy = endTy;
                }
            } else {
                firstTouchEnd = true;
                lastTx = lastTy = null;
            }
            lastTime = now;
        }, false);
        // 在 iOS 的 safari 上手指敲击屏幕的速度过快,// 有肯定的几率会导致第二次不会响应 touchstart 和 touchend 事件
        // 同时手指长时间的 touch 不会触发 click
        if (~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os')) {v_on(body, 'touchstart', function(e) {startTime = Date.now();
            }, true);
            v_on(body, 'touchend', function(e) {var noLongTap = Date.now() - startTime < 501;
                if (firstTouchEnd) {
                    firstTouchEnd = false;
                    if (noLongTap && e.target === element) {dTapTimer = setTimeout(function() {
                            firstTouchEnd = true;
                            lastTx = lastTy = null;
                            fn();}, 400);
                    }
                } else {firstTouchEnd = true;}
            }, true);
            // iOS 上手指屡次敲击屏幕时的速度过快不会触发 click 事件
            v_on(element, 'click', function(e) {if (dTapTimer) {clearTimeout(dTapTimer);
                    dTapTimer = null;
                    firstTouchEnd = true;
                }
            }, false);
        }
}
长按事件
$(el).longTap
longTap: function(element, fn) {
        var startTx, startTy, lTapTimer;
        v_on(element, 'touchstart', function(e) {if (lTapTimer) {clearTimeout(lTapTimer);
                lTapTimer = null;
            }
            var touches = e.touches[0];
            startTx = touches.clientX;
            startTy = touches.clientY;
            lTapTimer = setTimeout(function() {fn(startTx, startTy);
            }, 1000);
        }, false);
        v_on(element, 'touchmove', function(e) {var touches = e.touches[0],
                endTx = touches.clientX,
                endTy = touches.clientY;
            if (lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5)) {clearTimeout(lTapTimer);
                lTapTimer = null;
            }
        }, false);
        v_on(element, 'touchend', function(e) {if (lTapTimer) {clearTimeout(lTapTimer);
                lTapTimer = null;
            }
        }, false);
}
滑屏事件
$(el).swipe
向上滑动事件
$(el).swipeUp
向下滑动事件
$(el).swipeDown
向左滑动事件
$(el).swipeLeft
向右滑动事件
$(el).swipeRight

$.fn.extend() 扩大

jQuery.fn 是 jQuery 的原型对象,其 extend() 办法用于为 jQuery 的原型增加新的属性和办法。这些办法能够在 jQuery 实例对象上调用

jQuery.fn.extend({tap: function(fn) {return touchEvent.tap(jQuery(this)[0], fn);
    },
    doubleTap: function(fn) {return touchEvent.doubleTap(jQuery(this)[0], fn);
    },
    longTap: function(fn) {return touchEvent.longTap(jQuery(this)[0], fn);
    },
    swipe: function(fn) {return touchEvent.swipe(jQuery(this)[0], fn);
    },
    swipeLeft: function(fn) {return touchEvent.swipeLeft(jQuery(this)[0], fn);
    },
    swipeRight: function(fn) {return touchEvent.swipeRight(jQuery(this)[0], fn);
    },
    swipeUp: function(fn) {return touchEvent.swipeUp(jQuery(this)[0], fn);
    },
    swipeDown: function(fn) {return touchEvent.swipeDown(jQuery(this)[0], fn);
    }
});

如何应用

$('.container').swipeRight((res) => {ulDom.append(createLi(` 向右滑动了 ${res}px`));
})

$('.container').swipe((x, y) => {ulDom.append(createLi(` 滑屏事件,X 轴滑动了 ${x}px,Y 轴滑动了 ${y}px`));
})
...

Github

https://github.com/hangjob/touchEvent

如有疑难

扫描公众号,回复:加群
https://www.vipbic.com/weixin.html

正文完
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