关于javascript:使用React-Hooks-时要避免的5个错误

作者:Shadeed
译者:前端小智
起源:dmitripavlutin

点赞再看,微信搜寻【大迁世界】,B站关注【前端小智】这个没有大厂背景,但有着一股向上踊跃心态人。本文 GitHub https://github.com/qq44924588… 上曾经收录,文章的已分类,也整顿了很多我的文档,和教程材料。

最近开源了一个 Vue 组件,还不够欠缺,欢送大家来一起欠缺它,也心愿大家能给个 star 反对一下,谢谢各位了。

github 地址:https://github.com/qq44924588…

很有可能你曾经读过很多对于如何应用React Hook 的文章。但有时候,晓得何时不应用与晓得如何应用同样重要。

在这篇文章中,次要介绍一下 React hooks 谬误应用形式,以及如何解决它们。

  • 不要更改 Hook 调用程序
  • 不要应用过期状态
  • 不要创立过期的闭包
  • 不要将状态用于根底构造数据
  • 不要遗记清理副作用

1.不要更改 Hook 调用程序

在写这篇文章的前几天,我编写了一个通过id获取游戏信息的组件,上面是一个简略的版本 FetchGame

function FetchGame({ id }) {
  if (!id) {
    return 'Please select a game to fetch';
  }

  const [game, setGame] = useState({ 
    name: '',
    description: '' 
  });

  useEffect(() => {
    const fetchGame = async () => {
      const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
      const fetchedGame = await response.json();
      setGame(fetchedGame);
    };
    fetchGame();
  }, [id]);

  return (
    <div> <div>Name: {game.name}</div> <div>Description: {game.description}</div> </div>
  ); 

组件FetchGame 接管 id(即要获取的游戏的ID)。 useEffect()await fetch(/game/${id})提取游戏信息并将其保留到状态变量game中。

关上演示(https://codesandbox.io/s/hook… 。组件正确地执行获取操作,并应用获取的数据更新状态。然而看看tab Eslint正告: 有 Hook 执行程序不正确的问题。

问题产生在这一判断:

function FetchGame({ id }) {
 if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }  
   // ...
}

id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch'并退出,不调用任何 Hook。

然而,如果 id不为空(例如等于’1’),则会调用useState()useEffect()

有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外谬误。React Hook的外部工作形式要求组件在渲染之间总是以雷同的顺序调用 Hook。

这正是钩子的第一条规定:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。

解决办法就是将条件判断放到 Hook 前面:

function FetchGame({ id }) {
  const [game, setGame] = useState({ 
    name: '',
    description: '' 
  });

  useEffect(() => {
    const fetchGame = async () => {
      const response = await fetch(`/api/game/${id}`);
      const fetchedGame = await response.json();
      setGame(fetchedGame);
    };
 if (id) {      fetchGame();     }  }, [id]);

 if (!id) { return 'Please select a game to fetch'; }
  return (
    <div>
 <div>Name: {game.name}</div>
 <div>Description: {game.description}</div>
 </div>
  );
}

当初,无论id是否为空,useState()useEffect() 总是以雷同的程序被调用,这就是 Hook 应该始终被调用的形式。

2.不要应用过期状态

上面的组件MyIncreaser在单击按钮时减少状态变量count:

function MyIncreaser() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increase = useCallback(() => {
    setCount(count + 1);
  }, [count]);

  const handleClick = () {
 increase(); increase(); increase();  };

  return (
    <>
 <button onClick={handleClick}>Increase</button>
 <div>Counter: {count}</div>
 </>
  );
}

这里乏味一点的是,handleClick调用了3次状态更新。

当初,在关上演示之前,问一个问题: 如果单击一次按钮,计数器是否减少3

关上演示(https://codesandbox.io/s/stal…),点击按钮一次,看看后果。

不好意思,即便在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只减少了1

问题在于setCount(count + 1)状态更新器。当按钮被点击时,React调用setCount(count + 1) 3次

 const handleClick = () {
    increase();
    increase();
    increase();
  };

// 等价:

  const handleClick = () {
    setCount(count + 1);
    // count variable is now stale
    setCount(count + 1);
    setCount(count + 1);
  };

setCount(count + 1)的第一次调用正确地将计数器更新为count + 1 = 0 + 1 = 1。然而,接下来的两次setCount(count + 1)调用也将计数设置为1,因为它们应用了过期的stale状态。

通过应用函数形式更新状态来解决过期的状态。咱们用setCount(count => count + 1)代替setCount(count + 1)

function MyIncreaser() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const increase = useCallback(() => {
 setCount(count => count + 1);  }, []);

  const handleClick = () {
    increase();
    increase();
    increase();
  };

  return (
    <>
 <button onClick={handleClick}>Increase</button>
 <div>Counter: {count}</div>
 </>
  );
}

这里有一个好规定能够防止遇到过期的变量:

如果你应用以后状态来计算下一个状态,总是应用函数形式来更新状态:setValue(prevValue => prevValue + someResult)

3.不要创立过期的闭包

React Hook 很大程序上依赖于闭包的概念。依赖闭包是它们如此富裕表现力的起因。

JavaScript 中的闭包是从其词法作用域捕捉变量的函数。不论闭包在哪里执行,它总是能够从定义它的中央拜访变量。

当应用 Hook 承受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps)useCallback(callback, deps)),你可能会创立一个过期的闭包,一个捕捉了过期的状态或变量的闭包。

咱们来看看一个应用useEffect(callback, deps) 而遗记正确设置依赖关系时创立的过期闭包的例子。

在组件<WatchCount>中,useEffect()每2秒打印一次count的值

 const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(function() {
    setInterval(function log() {
      console.log(`Count is: ${count}`);
    }, 2000);
  }, []);

  const handleClick = () => setCount(count => count + 1);

  return (
    <> <button onClick={handleClick}>Increase</button> <div>Counter: {count}</div> </>
  );
}

关上演示(https://codesandbox.io/s/stal…,点击按钮。在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0,,不论count状态变量的理论值是多少。

为啥这样子?

第一次渲染时, log 函数捕捉到的 count 的值为 0

之后,当按钮被单击并且count减少时,setInterval取到的 count 值依然是从初始渲染中捕捉count为0的值。log 函数是一个过期的闭包,因为它捕捉了一个过期的状态变量count

解决方案是让useEffect()晓得闭包log依赖于count,并正确重置计时器

function WatchCount() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(function() {
    const id = setInterval(function log() {
      console.log(`Count is: ${count}`);
    }, 2000);
 return () => clearInterval(id); }, [count]);
  const handleClick = () => setCount(count => count + 1);

  return (
    <>
 <button onClick={handleClick}>Increase</button>
 <div>Counter: {count}</div>
 </>
  );
}

正确设置依赖关系后,一旦count发生变化,useEffect()就会更新setInterval()的闭包。

为了避免闭包捕捉旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中应用依赖项。

4.不要将状态用于根底构造数据

有一次,我须要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不必调用副作用。 useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想防止这种状况。

我找到了以下的解决方案

function MyComponent() {
  const [isFirst, setIsFirst] = useState(true);
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    if (isFirst) {
      setIsFirst(false);
      return;
    }
    console.log('The counter increased!');
  }, [count]);

  return (
    <button onClick={() => setCount(count => count + 1)}> Increase </button>
  );
}

状态变量isFirst用来判断是否是第一次渲染。一旦更新setIsFirst(false),就会呈现另一个平白无故的从新渲染。

放弃count状态是有意义的,因为界面须要渲染 count 的值。 然而,isFirst不能间接用于计算输入。

是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。 根底构造数据,例如无关渲染周期(即首次渲染,渲染数量),计时器ID(setTimeout()setInterval()),对DOM元素的间接援用等详细信息,应应用援用useRef()进行存储和更新。

咱们将无关首次渲染的信息存储到 Ref 中:

 const isFirstRef = useRef(true);  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    if (isFirstRef.current) {
      isFirstRef.current = false;
      return;
    }
    console.log('The counter increased!');
  }, [count]);

  return (
    <button onClick={() => setCounter(count => count + 1)}>
 Increase
 </button>
  );
}

isFirstRef是一个援用,用于保留是否为组件的第一个渲染的信息。 isFirstRef.current属性用于拜访和更新援用的值。

重要阐明:更新参考isFirstRef.current = false不会触发从新渲染。

5.不要遗记清理副作用

很多副作用,比方获取申请或应用setTimeout()这样的计时器,都是异步的。

如果组件卸载或不再须要该副作用的后果,请不要遗记清理该副作用。

上面的组件有一个按钮。当按钮被点击时,计数器每秒钟提早减少1

function DelayedIncreaser() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const [increase, setShouldIncrease] = useState(false);

  useEffect(() => {
    if (increase) {
      setInterval(() => {
        setCount(count => count + 1)
      }, 1000);
    }
  }, [increase]);

  return (
    <> <button onClick={() => setShouldIncrease(true)}> Start increasing </button> <div>Count: {count}</div> </>
  );
}

关上演示(https://codesandbox.io/s/unmo…),点击开始按钮。正如预期的那样,状态变量count每秒钟都会减少。

在进行递增操作时,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中正告更新卸载组件的状态。

修复DelayedIncreaser很简略:只需从useEffect()的回调中返回革除函数:

 // ...

  useEffect(() => {
    if (increase) {
      const id = setInterval(() => {
        setCount(count => count + 1)
      }, 1000);
 return () => clearInterval(id);    }
  }, [increase]);

  // ...
}

也就是说,每次编写副作用代码时,都要问本人它是否应该清理。计时器,频繁申请(如上传文件),sockets 简直总是须要清理。

6. 总结

从React钩子开始的最好办法是学习如何应用它们。

但你也会遇到这样的状况:你无奈了解为什么他们的行为与你预期的不同。晓得如何应用React Hook还不够:你还应该晓得何时不应用它们。

首先不要做的是有条件地渲染 Hook 或扭转 Hook 调用的程序。无论Props 或状态值是什么,React都冀望组件总是以雷同的顺序调用Hook。

要防止的第二件事是应用过期的状态值。要防止过期 状态,请应用函数形式更新状态。

不要遗记指出承受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps) useCallback(callback, deps),这能够解决过期闭包问题。

不要将根底构造数据(例如无关组件渲染周期,setTimeout()setInterval())存储到状态中。 教训法令是将此类数据保留在 Ref 中。

最初,别忘了革除你的副作用。

~完,我是小智,我要去刷碗了。


代码部署后可能存在的BUG没法实时晓得,预先为了解决这些BUG,花了大量的工夫进行log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

原文:https://dmitripavlutin.com/re…

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