共计 6496 个字符,预计需要花费 17 分钟才能阅读完成。
先看个问题,上面组件中如果点击 3 次组件 Counter
的“setCounter”按钮,控制台输入是什么?
function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
return <p>{counter}</p>
}
function Counter() {const [counter, setCounter] = useState(1);
console.log('Counter.render', counter);
return (
<>
<Display counter={counter}/>
<button onClick={() => setCounter(2)}>setCounter</button>
</>
)
}
正确的答案:
-
第一次点击“setCounter”按钮,
state
变成 2,触发一次 re-render。输入:Counter.render 2 Display.render 2
-
第二次点击“setCounter”按钮,尽管
state
没有变,然而又触发了一次组件Counter
re-render,然而没有触发组件Display
re-render,输入:Counter.render 2 Display.render 2 Counter.render 2
- 第三次点击“setCounter”按钮,
state
没有变,也没有触发 re-render。
如果答对了,能够间接先点赞并返回上一页了。如果没有答对,那得花点工夫读读剩下的内容了
一、更新队列
其实每个 state hook 都关联一个更新队列。每次调用 setState
函数时,React 并不会立刻执行更新函数,而是把更新函数插入更新队列里,并通知 React 须要安顿一次 re-render。
function Counter() {const [counter, setCounter] = useState(0);
console.log('Counter.render', counter);
return (
<>
<Display counter={counter}/>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
<button onClick={() => {console.log('Click event begin');
setCounter(() => {console.log('update 1');
return 1;
});
setCounter(() => {console.log('update 2');
return 2;
});
console.log('Click event end');
}}>setCounter</button>
</>
)
}
先点击下 ”Add” 按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event begin
Click event end
update 1
update 2
Counter.render 2
Display.render 2
执行事件处理函数过程中并没有执行更新函数。次要还是为了性能优化吧,因为可能存在多处 setState
函数调用。
1.2 多个工作队列
每个 state hook 对应一个工作队列,一个组件里可能会波及多个工作队列。
- 每个工作队列是相互独立的;
- 每个工作队列的更新函数执行程序取决于工作队列创立先后,即调用
useState
的先后顺序。
function Counter() {console.log('Counter.render begin');
const [counter, setCounter] = useState(1);
const [counter2, setCounter2] = useState(1);
return (
<>
<p>counter1: {counter}</p>
<p>counter2: {counter2}</p>
<button onClick={() => {setCounter(() => {console.log('setCounter update1');
return 2;
})
setCounter2(() => {console.log('setCounter2 update1');
return 2;
})
setCounter(() => {console.log('setCounter update2');
return 2;
})
setCounter2(() => {console.log('setCounter2 update2');
return 2;
})
}}>setCounter2</button>
</>
)
}
setCounter
对应的工作队列的更新函数永远要先于 setCounter2
对应的工作队列的更新函数执行。
二、懒计算
只有须要 state
时 React 才会去计算最新的 state
值,即得等到再次执行 useState
时才会执行更新队列里的更新函数。并且同一个更新队列里多个更新函数是顺次执行的,前一个更新函数的输入,作为下一个更新函数的输出。
function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
return <p>{counter}</p>
}
function Counter() {console.log('Counter.render begin');
const [counter, setCounter] = useState(0);
console.log('Counter.render', counter);
return (
<>
<Display counter={counter}/>
<button onClick={() => setCounter(counter + 1)}>Add</button>
<button onClick={() => {console.log('Click event begin');
setCounter(prev => {console.log(`update 1, prev=${prev}`);
return 10;
});
setCounter(prev => {console.log(`update 2, prev=${prev}`);
return 20;
});
console.log('Click event end');
}}>setCounter</button>
</>
)
}
先点击下 ”Add” 按钮,再点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event begin
Click event end
Counter.render begin
update 1, prev=1
update 2, prev=10
Counter.render 20
Display.render 20
会发现此时先执行的渲染函数,再执行更新函数。第二个更新函数的实参就是第一个更新函数的返回值。
三、批处理
只有再次执行 useState
时 React 才会执行更新函数,也就是说只有再次执行渲染函数时才会晓得 state
是否发生变化。那 React 什么时候再次执行渲染函数呢?
个别咱们都是在事件处理函数里(用户交互,网络)调用 setState
,React 是在一个批处理里执行回调函数。回调函数执行结束后如果触发了re-render
申请,则 React 就触发一次re-render
。
-
一个批处理最多触发一次 re-render, 并且一个批处理里能够蕴含多个工作队列;
function Counter() {console.log('Counter.render begin'); const [counter1, setCounter1] = useState(0); const [counter2, setCounter2] = useState(0); return ( <> <p>counter1={counter1}</p> <p>counter2={counter2}</p> <button onClick={() => {setCounter1(10); setCounter1(11); setCounter2(20); setCounter2(21); }}>setCounter</button> </> ) }
点击 ”setCounter” 按钮,看下输入:
Counter.render begin
-
批处理只能解决回调函数里的同步代码,异步代码会作为新的批处理;
function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter); return <p>{counter}</p> } function Counter() {console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(0); return ( <> <Display counter={counter}/> <button onClick={() => { setCounter(prev => {return 10;}); setTimeout(() => { setCounter(prev => {return 20;}); }) }}>setCounter</button> </> ) }
点击 ”setCounter” 按钮,看下输入:
Counter.render begin Display.render 10 Counter.render begin Display.render 20
触发两次批处理。
四、跳过渲染
咱们都晓得如果 state
的值没有发生变化,React 是不会从新渲染组件的。然而从下面得悉 React 只有再次执行 useState
时才会计算 state
的值啊。
为了计算最新的 state
须要触发 re-render,而 state
如果不变又不渲染组件,这如同是个先有蛋还是先有鸡的问题。React 是采纳 2 个策略跳过从新渲染。
4.1 立刻计算
下面提到的都是懒计算,其实 React 还存在立刻计算。React 立刻更新函数:
- 如果
state
值不变,则不会触发re-render
; - 如果
state
值发生变化,则转到懒加载策略。
当上一次计算的 state
没有发生变化或者上次是初始state
,则采纳立刻执行策略调用更新函数
-
以后
state
是初始 state;function Counter() {console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => {console.log('Click event begin'); setCounter(() => {console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> </> ) }
点击“setCounter”按钮看下输入:
Click event begin update Click event end
这样阐明了 React 默认采纳立刻执行策略。
-
上一次计算
state
不变function Counter() {console.log('Counter.render begin'); const [counter, setCounter] = useState(1); return ( <> <p>counter={counter}</p> <button onClick={() => {console.log('Click event begin'); // 放弃 state 不变 setCounter(() => {console.log('update'); return counter; }) console.log('Click event end'); }}>setCounter</button> <button onClick={() => {setCounter(2) }}>setCounter2</button> </> ) }
先点击两次或者更屡次 ”setCounter2″ 按钮(营造上次计算结果是
state
不变),再点击一次“setCounter”按钮看下输入。
4.2 懒计算
懒计算就是下面说到的那样。懒计算过程中如果发现最终计算的 state
没有发现变动,则 React 不抉择组件的子组件,即此时尽管执行了组件渲染函数,然而不会渲染组件的子组件。
function Display({counter}) {console.log('Display.render', counter);
return <p>{counter}</p>
}
function Counter() {console.log('Counter.render begin');
const [counter, setCounter] = useState(1);
return (
<>
<Display counter={counter} />
<button onClick={() => setCounter(2) }>setCounter2</button>
</>
)
}
点击两次“setCounter2”按钮,看下输入:
Counter.render begin
Display.render 2
Counter.render begin
第二次点击尽管触发了父组件 re-render
,然而子组件Display
并没有re-render
。
懒计算导致的问题只是会多触发一次组件re-render
,但这个别不是问题。React useState
API 文档 也提到了:
Note that React may still need to render that specific component again before bailing out. That shouldn’t be a concern because React won’t unnecessarily go“deeper”into the tree. If you’re doing expensive calculations while rendering, you can optimize them with useMemo.
4.3 立刻计算主动转懒计算
在一个批处理中采纳立刻计算发现 state
发生变化,则立马转成懒计算模式,即前面的所有工作队列的所有更新函数都不执行了。
function Counter() {console.log('Counter.render begin');
const [counter, setCounter] = useState(1);
return (
<>
<p>counter={counter}</p>
<button onClick={() => {console.log('Click event begin');
// 放弃 state 不变
setCounter(() => {console.log('update 1');
return counter;
})
// state + 1
setCounter(() => {console.log('update 2');
return counter + 1;
})
// state + 1
setCounter(() => {console.log('update 3');
return counter + 1;
})
console.log('Click event end');
}}>setCounter</button>
</>
)
}
点击“setCounter”按钮,看下输入:
Click event begin // 先调用事件处理函数
update 1 // 上个 state 是初始 state,采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数 1
update 2 // 更新函数 1 并没有更新 state,持续采纳立刻执行策略,所以立马执行更新函数 2,然而 state 产生了变动,转懒计算策略
Click event end
Counter.render begin
update 3
执行完 更新函数 2
时 state
产生了变动,React 立马转成懒加载模式,前面的更新函数都不立刻执行了。
参考
整顿自 gitHub 笔记:
- 解密 React state hook
- State Hook