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箭头函数的 this 指向哪⾥?
箭头函数不同于传统 JavaScript 中的函数,箭头函数并没有属于⾃⼰的 this,它所谓的 this 是捕捉其所在高低⽂的 this 值,作为⾃⼰的 this 值,并且因为没有属于⾃⼰的 this,所以是不会被 new 调⽤的,这个所谓的 this 也不会被扭转。
能够⽤ Babel 了解⼀下箭头函数:
// ES6
const obj = {getArrow() {return () => {console.log(this === obj);
};
}
}
转化后:
// ES5,由 Babel 转译
var obj = {getArrow: function getArrow() {
var _this = this;
return function () {console.log(_this === obj);
};
}
};
数组去重
ES5 实现:
function unique(arr) {var res = arr.filter(function(item, index, array) {return array.indexOf(item) === index
})
return res
}
ES6 实现:
var unique = arr => [...new Set(arr)]
事件流传机制(事件流)
冒泡和捕捉
IE 兼容
- attchEvent(‘on’ + type, handler)
- detachEvent(‘on’ + type, handler)
代码输入后果
async function async1() {console.log("async1 start");
await async2();
console.log("async1 end");
}
async function async2() {console.log("async2");
}
async1();
console.log('start')
输入后果如下:
async1 start
async2
start
async1 end
代码的执行过程如下:
- 首先执行函数中的同步代码
async1 start
,之后遇到了await
,它会阻塞async1
前面代码的执行,因而会先去执行async2
中的同步代码async2
,而后跳出async1
; - 跳出
async1
函数后,执行同步代码start
; - 在一轮宏工作全副执行完之后,再来执行
await
前面的内容async1 end
。
这里能够了解为 await 前面的语句相当于放到了 new Promise 中,下一行及之后的语句相当于放在 Promise.then 中。
代码输入后果
async function async1 () {console.log('async1 start');
await new Promise(resolve => {console.log('promise1')
})
console.log('async1 success');
return 'async1 end'
}
console.log('srcipt start')
async1().then(res => console.log(res))
console.log('srcipt end')
输入后果如下:
script start
async1 start
promise1
script end
这里须要留神的是在 async1
中await
前面的 Promise 是没有返回值的,也就是它的状态始终是 pending
状态,所以在 await
之后的内容是不会执行的,包含 async1
前面的 .then
。
代码输入后果
function runAsync(x) {
const p = new Promise(r =>
setTimeout(() => r(x, console.log(x)), 1000)
);
return p;
}
function runReject(x) {const p = new Promise((res, rej) =>
setTimeout(() => rej(`Error: ${x}`, console.log(x)), 1000 * x)
);
return p;
}
Promise.race([runReject(0), runAsync(1), runAsync(2), runAsync(3)])
.then(res => console.log("result:", res))
.catch(err => console.log(err));
输入后果如下:
0
Error: 0
1
2
3
能够看到在 catch 捕捉到第一个谬误之后,前面的代码还不执行,不过不会再被捕捉了。
留神:all
和 race
传入的数组中如果有会抛出异样的异步工作,那么只有最先抛出的谬误会被捕捉,并且是被 then 的第二个参数或者前面的 catch 捕捉;但并不会影响数组中其它的异步工作的执行。
事件流
事件流是网页元素接管事件的程序,”DOM2 级事件 ” 规定的事件流包含三个阶段:事件捕捉阶段、处于指标阶段、事件冒泡阶段。
首先产生的事件捕捉,为截获事件提供机会。而后是理论的指标承受事件。最初一个阶段是工夫冒泡阶段,能够在这个阶段对事件做出响应。
尽管捕捉阶段在标准中规定不容许响应事件,然而实际上还是会执行,所以有两次机会获取到指标对象。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title> 事件冒泡 </title>
</head>
<body>
<div>
<p id="parEle"> 我是父元素 <span id="sonEle"> 我是子元素 </span></p>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var sonEle = document.getElementById('sonEle');
var parEle = document.getElementById('parEle');parEle.addEventListener('click', function () {alert('父级 冒泡');}, false);parEle.addEventListener('click', function () {alert('父级 捕捉');}, true);sonEle.addEventListener('click', function () {alert('子级冒泡');}, false);sonEle.addEventListener('click', function () {alert('子级捕捉');}, true);
</script>
当容器元素及嵌套元素,即在 捕捉阶段
又在 冒泡阶段
调用事件处理程序时:事件按 DOM 事件流的程序 执行事件处理程序:
- 父级捕捉
- 子级捕捉
- 子级冒泡
- 父级冒泡
且当事件处于指标阶段时,事件调用程序决定于绑定事件的 书写程序,按下面的例子为,先调用冒泡阶段的事件处理程序,再调用捕捉阶段的事件处理程序。顺次 alert 出“子集冒泡”,“子集捕捉”。
代码输入后果
console.log(1)
setTimeout(() => {console.log(2)
})
new Promise(resolve => {console.log(3)
resolve(4)
}).then(d => console.log(d))
setTimeout(() => {console.log(5)
new Promise(resolve => {resolve(6)
}).then(d => console.log(d))
})
setTimeout(() => {console.log(7)
})
console.log(8)
输入后果如下:
1
3
8
4
2
5
6
7
代码执行过程如下:
- 首先执行 script 代码,打印出 1;
- 遇到第一个定时器,退出到宏工作队列;
- 遇到 Promise,执行代码,打印出 3,遇到 resolve,将其退出到微工作队列;
- 遇到第二个定时器,退出到宏工作队列;
- 遇到第三个定时器,退出到宏工作队列;
- 继续执行 script 代码,打印出 8,第一轮执行完结;
- 执行微工作队列,打印出第一个 Promise 的 resolve 后果:4;
- 开始执行宏工作队列,执行第一个定时器,打印出 2;
- 此时没有微工作,继续执行宏工作中的第二个定时器,首先打印出 5,遇到 Promise,首选打印出 6,遇到 resolve,将其退出到微工作队列;
- 执行微工作队列,打印出 6;
- 执行宏工作队列中的最初一个定时器,打印出 7。
参考:前端进阶面试题具体解答
<script src=’xxx’’xxx’/> 内部 js 文件先加载还是 onload 先执行,为什么?
onload 是所以加载实现之后执行的
如何判断数组类型
Array.isArray
代码输入问题
function Parent() {
this.a = 1;
this.b = [1, 2, this.a];
this.c = {demo: 5};
this.show = function () {console.log(this.a , this.b , this.c.demo);
}
}
function Child() {
this.a = 2;
this.change = function () {this.b.push(this.a);
this.a = this.b.length;
this.c.demo = this.a++;
}
}
Child.prototype = new Parent();
var parent = new Parent();
var child1 = new Child();
var child2 = new Child();
child1.a = 11;
child2.a = 12;
parent.show();
child1.show();
child2.show();
child1.change();
child2.change();
parent.show();
child1.show();
child2.show();
输入后果:
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 11 [1,2,1] 5
child2.show(); // 12 [1,2,1] 5
parent.show(); // 1 [1,2,1] 5
child1.show(); // 5 [1,2,1,11,12] 5
child2.show(); // 6 [1,2,1,11,12] 5
这道题目值得神帝,他波及到的知识点很多,例如 this 的指向、原型、原型链、类的继承、数据类型 等。
解析:
- parent.show(),能够间接取得所需的值,没啥好说的;
- child1.show(),
Child
的构造函数本来是指向Child
的,题目显式将Child
类的原型对象指向了Parent
类的一个实例,须要留神Child.prototype
指向的是Parent
的实例parent
,而不是指向Parent
这个类。 - child2.show(),这个也没啥好说的;
- parent.show(),
parent
是一个Parent
类的实例,Child.prorotype
指向的是Parent
类的另一个实例,两者在堆内存中互不影响,所以上述操作不影响parent
实例,所以输入后果不变; - child1.show(),
child1
执行了change()
办法后,产生了怎么的变动呢? - this.b.push(this.a),因为 this 的动静指向个性,this.b 会指向
Child.prototype
上的 b 数组,this.a 会指向child1
的a属性, 所以Child.prototype.b
变成了[1,2,1,11]; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句统一,故后果为child1.a
变为4; - this.c.demo = this.a++,因为
child1
本身属性并没有 c 这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,this.a
值为 4,为原始类型,故赋值操作时会间接赋值,Child.prototype.c.demo
的后果为 4,而this.a
随后自增为5(4 + 1 = 5)。 child2
执行了change()
办法, 而child2
和child1
均是Child
类的实例,所以他们的原型链指向同一个原型对象Child.prototype
, 也就是同一个parent
实例,所以child2.change()
中所有影响到原型对象的语句都会影响child1
的最终输入后果。- this.b.push(this.a),因为 this 的动静指向个性,this.b 会指向
Child.prototype
上的 b 数组,this.a 会指向child2
的a属性, 所以Child.prototype.b
变成了[1,2,1,11,12]; - this.a = this.b.length,这条语句中
this.a
和this.b
的指向与上一句统一,故后果为child2.a
变为5; - this.c.demo = this.a++,因为
child2
本身属性并没有 c 这个属性,所以此处的this.c
会指向Child.prototype.c
,故执行后果为Child.prototype.c.demo
的值变为child2.a
的值 5,而child2.a
最终自增为6(5 + 1 = 6)。
代码输入后果
Promise.reject('err!!!')
.then((res) => {console.log('success', res)
}, (err) => {console.log('error', err)
}).catch(err => {console.log('catch', err)
})
输入后果如下:
error err!!!
咱们晓得,.then
函数中的两个参数:
- 第一个参数是用来解决 Promise 胜利的函数
- 第二个则是解决失败的函数
也就是说 Promise.resolve('1')
的值会进入胜利的函数,Promise.reject('2')
的值会进入失败的函数。
在这道题中,谬误间接被 then
的第二个参数捕捉了,所以就不会被 catch
捕捉了,输入后果为:error err!!!'
然而,如果是像上面这样:
Promise.resolve()
.then(function success (res) {throw new Error('error!!!')
}, function fail1 (err) {console.log('fail1', err)
}).catch(function fail2 (err) {console.log('fail2', err)
})
在 then
的第一参数中抛出了谬误,那么他就不会被第二个参数不活了,而是被前面的 catch
捕捉到。
说一说你用过的 css 布局
gird 布局,layout 布局,flex 布局,双飞翼,圣杯布局等
new 一个构造函数,如果函数返回 return {}
、return null
,return 1
,return true
会产生什么状况?
如果函数返回一个对象,那么 new 这个函数调用返回这个函数的返回对象,否则返回 new 创立的新对象
Promise.any
形容 :只有 promises
中有一个fulfilled
,就返回第一个fulfilled
的Promise
实例的返回值。
实现
Promise.any = function(promises) {return new Promise((resolve, reject) => {if(Array.isArray(promises)) {if(promises.length === 0) return reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
let count = 0;
promises.forEach((item, index) => {Promise.resolve(item).then(value => resolve(value),
reason => {
count++;
if(count === promises.length) {reject(new AggregateError("All promises were rejected"));
};
}
);
})
}
else return reject(new TypeError("Argument is not iterable"));
});
}
代码输入后果
function a() {console.log(this);
}
a.call(null);
打印后果:window 对象
依据 ECMAScript262 标准规定:如果第一个参数传入的对象调用者是 null 或者 undefined,call 办法将把全局对象(浏览器上是 window 对象)作为 this 的值。所以,不论传入 null 还是 undefined,其 this 都是全局对象 window。所以,在浏览器上答案是输入 window 对象。
要留神的是,在严格模式中,null 就是 null,undefined 就是 undefined:
'use strict';
function a() {console.log(this);
}
a.call(null); // null
a.call(undefined); // undefined
图片懒加载
实现:getBoundClientRect
的实现形式,监听 scroll
事件(倡议给监听事件增加节流),图片加载完会从 img
标签组成的 DOM 列表中删除,最初所有的图片加载结束后须要解绑监听事件。
// scr 加载默认图片,data-src 保留施行懒加载后的图片
// <img src="./default.jpg" data-src="https://xxx.jpg" alt="" />
let imgs = [...document.querySelectorAll("img")];
const len = imgs.length;
let lazyLoad = function() {
let count = 0;
let deleteImgs = [];
// 获取以后可视区的高度
let viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
// 获取以后滚动条的地位(间隔顶部的间隔, 等价于 document.documentElement.scrollTop)
let scrollTop = window.pageYOffset;
imgs.forEach((img) => {
// 获取元素的大小,及其绝对于视口的地位,如 bottom 为元素底部到网页顶部的间隔
let bound = img.getBoundingClientRect();
// 以后图片间隔网页顶部的间隔
// let imgOffsetTop = img.offsetTop;
// 判断图片是否在可视区内,如果在就加载(两种判断形式)// if(imgOffsetTop < scrollTop + viewHeight)
if (bound.top < viewHeight) {
img.src = img.dataset.src; // 替换待加载的图片 src
count++;
deleteImgs.push(img);
// 最初所有的图片加载结束后须要解绑监听事件
if(count === len) {document.removeEventListener("scroll", imgThrottle);
}
}
});
// 图片加载完会从 `img` 标签组成的 DOM 列表中删除
imgs = imgs.filter((img) => !deleteImgs.includes(img));
}
window.onload = function () {lazyLoad();
};
// 应用 防抖 / 节流 优化一下滚动事件
let imgThrottle = debounce(lazyLoad, 1000);
// 监听 `scroll` 事件
window.addEventListener("scroll", imgThrottle);
代码输入后果
function fn1(){console.log('fn1')
}
var fn2
fn1()
fn2()
fn2 = function() {console.log('fn2')
}
fn2()
输入后果:
fn1
Uncaught TypeError: fn2 is not a function
fn2
这里也是在考查变量晋升,关键在于第一个 fn2(),这时 fn2 仍是一个 undefined 的变量,所以会报错 fn2 不是一个函数。
虚构 DOM 转换成实在 DOM
形容 :将如下 JSON 格局的 虚构 DOM构造转换成 实在 DOM构造。
// vnode 构造
{
tag: 'DIV',
attrs: {id: "app"},
children: [
{
tag: 'SPAN',
children: [
{
tag: 'A',
children: []}
]
}
]
}
// 实在 DOM 构造
<div id="app">
<span>
<a></a>
</span>
</div>
实现:
function _render(vnode) {
// 如果是数字类型转化为字符串;if(typeof vnode === "number") {vnode = String(vnode);
}
// 字符串类型间接就是文本节点
if(typeof vnode === "string") {return document.createTextNode(vnode);
}
// 一般 DOM
const dom = document.createElement(vnode.tag);
if(vnode.attrs) {
// 遍历属性
Object.keys(vnode.attrs).forEach((key) => {dom.setAttribute(key, vnode.attrs[key]);
});
}
// 子数组进行递归操作
vnode.children.forEach((child) => dom.appendChild(_render(child)));
return dom;
}
// 测试
let vnode = {
tag: "DIV",
attrs: {id: "app",},
children: [
{
tag: "SPAN",
children: [
{
tag: "A",
children: [],},
],
},
],
};
console.log(_render(vnode)); // <div id="app"><span><a></a></span></div>