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Fabric.js 是一个基于 Canvas 的 JavaScript 图形库,次要用于在浏览器中绘制图形和动画。要在服务端渲染 Fabric.js,须要应用 Node.js 和 Canvas 模块。
以下是一个简略的示例代码,用于在服务端应用 Fabric.js 渲染一个矩形:
const {createCanvas} = require('canvas');
const fabric = require('fabric').fabric;
// 创立 Canvas 对象
const canvas = createCanvas(400, 400);
// 创立 Fabric.js 实例
const rect = new fabric.Rect({
left: 100,
top: 100,
fill: 'red',
width: 200,
height: 200
});
// 将图形增加到 Canvas 中
const ctx = canvas.getContext('2d');
rect.render(ctx);
// 将 Canvas 输入为 PNG 图片
const fs = require('fs');
const out = fs.createWriteStream(__dirname + '/rectangle.png');
const stream = canvas.createPNGStream();
stream.pipe(out);
out.on('finish', () => console.log('The PNG file was created.'));
上述代码中,应用 createCanvas 函数创立一个指定大小的 Canvas 对象,并应用 fabric.Rect 创立一个矩形。而后,应用 rect.render 办法将矩形渲染到 Canvas 上。最初,应用 createPNGStream 办法将 Canvas 输入为 PNG 图片,并将输入流写入到文件中。
须要留神的是,因为 Fabric.js 是基于 Canvas 的 JavaScript 库,它仅能在浏览器环境中工作。因而,在服务端渲染 Fabric.js 时,须要应用相似 Canvas 的库来模仿浏览器环境。Canvas 模块是一个很好的抉择,它是一个用于在 Node.js 中创立 Canvas 的模块,可用于在服务端渲染 Fabric.js。
在服务端应用 Canvas 渲染和在浏览器中应用 Canvas 渲染有一些轻微的差异,但总体上两者的成果应该是类似的。一些差异包含:
(1)在服务端渲染中,不能应用浏览器提供的一些 API,如 window, document 等,这些 API 通常在浏览器环境中才可用。(2)在服务端渲染中,Canvas 只能渲染到图片或 PDF 中,而在浏览器中,Canvas 能够间接嵌入到 HTML 中,也能够导出为图片或 PDF。(3)在服务端渲染中,能够应用 Node.js 提供的一些模块,如 fs 模块来读取和写入文件,以及一些其余的 Node.js 模块,如 request 模块来发送 HTTP 申请等。(4)在服务端渲染中,须要应用相似 Canvas 的库来模仿浏览器环境,如 Canvas 模块。这些库通常不反对所有浏览器提供的性能,但能够提供一些服务端特有的性能。
总体上说,服务端和浏览器渲染 Canvas 的差异并不大,但要留神一些服务端和浏览器环境的差别,以及服务端特有的限度和性能。