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首先在针对浏览器端的默认实现中,setTimeout 和 setInterval 的定时是不精确的, 因为咱们晓得 js 是单线程的,如果后面的代码消耗了较长的工夫,那么会导致前面的定时器不能按时执行。此外 setInterval 会带来性能上的问题,比方存在执行累积的问题等等。咱们齐全能够应用 requestAnimationFrame 来实现定时器的要求,首先 requestAnimationFrame 自带函数节流性能,根本能够保障在 16.6 毫秒内只执行一次
requestAnimationFrame 的语法很简略:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有 DOM 操作集中起来,在一次重绘或回流中就实现,并且重绘或回流的工夫距离紧紧追随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒 60 帧。
2、在暗藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame 将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的 cpu,gpu 和内存使用量。
// setTimeout 的实现
function mySetTimeout(callback,timeout){
let timer;
let time = new Date();
let endTime = timeout || 0
const loop = ()=> {timer = window.requestAnimationFrame(loop);
if(new Date() - time >= endTime) {callback.call(this,timer);
window.cancelAnimationFrame(timer);
}
}
window.requestAnimationFrame(loop);
}
mySetTimeout(()=> {console.log('hh')
})
function mySetInterval(callback,interval){
let timer;
let startTime = new Date();
const loop = ()=> {timer = window.requestAnimationFrame(loop);
if(new Date() - startTime >= interval) {callback.call(this,timer);
startTime = new Date();}
}
timer = window.requestAnimationFrame(loop);
return timer;
}
var a = 1;
mySetInterval(timer=> {
a++;
if(a >= 5){window.cancelAnimationFrame(timer);
}
console.log(a,'1 秒一次');
},1000)
正文完
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2021-06-30