前言
通常React我的项目蕴含大量jsx代码,babel在编译代码的时候,会将jsx代码块转换为React.createElement办法的调用。
在babel repl站点中能够查看jsx的转换后果:
默认状况下,babel总会将jsx代码转换成react.createElement办法的调用,如果想实现自定义的虚构Dom框架,能够在jsx代码上增加正文:
/** @jsx MyReact.createlement */
该正文用于指定babel转换时调用的办法,增加正文后,转换后果如下:
在我的项目中,能够通过配置babelrc文件达到同样的目标:
{
"presets": [
"@babel/preset-env",
[
"@babel/preset-react",
{
"pragma": "MyReact.createElement"
}
]
]
}
本我的项目根底文件构造如下:
其中MyReact文件夹中寄存的是所有自定义react根底代码,index.js是我的项目入口文件,用于申明jsx,类组件,函数组件和render挂载。
残缺代码下载地址:
MyReact
MyReact
createElement
虚构Dom实现的根底是createElement办法,此办法用于将babel转换后的后果生成虚构Dom对象。
在MyReact文件夹中增加createElement.js文件,导出createElement办法:
export default function createElement (type, props, ...children) {
// 将参数转换成虚构Dom对象
return {
type,
props,
children
}
}
在入口文件中,构建一段jsx代码,并打印最终转换后的后果:
import * as MyReact from './MyReact'
const virtualDOM = (
<div className="container">
<h1>hello MyReact</h1>
<h2 data-test="test">测试嵌套Dom</h2>
<div>
嵌套1 <div>嵌套 1.1</div>
</div>
<h3>(察看: 这个将会被扭转)</h3>
{2 == 1 && <div>如果2和1相等渲染以后内容</div>}
{2 == 2 && <div>2</div>}
<span>这是一段内容</span>
<button onClick={() => alert("你好")}>点击我</button>
<h3>这个将会被删除</h3>
2, 3
<input type="text" value="13" />
</div>
)
console.log(virtualDOM)
后果如下:
解决文本节点
在上节中,尽管生成了虚构Dom,然而生成的后果有问题,即文本节点是字符串,而不是一个对象:
须要批改createElement办法如下:
export default function createElement(type, props, ...children) {
const childrenElements = [].concat(...children).map(child => {
// 如果child是对象,阐明是元素节点
if (child instanceof Object) {
return child
} else {
// 否则是文本节点,须要用createElement创立文本节点对象
return createElement('text', { textContent: child })
}
})
return {
type,
props,
children: childrenElements
}
}
此时,打印的后果中文本节点被正确处理:
解决jsx中的逻辑判断
在入口文件的jsx中有一段:
失常状况下,该段逻辑判断2和1是否相等,如果相等,则输入前面的内容,如果不相等,最终的虚构Dom中应该不蕴含此节点,然而最终生成的后果中生成了一个内容为false的文本节点:
针对这种状况,须要在createElement中增加判断,即如果节点为bool值或者null的时候,排除该节点。
export default function createElement(type, props, ...children) {
const childrenElements = [].concat(...children).reduce((result, child) => {
if (child !== false && child !== true && child !== null) {
// 如果child是对象,阐明是元素节点
if (child instanceof Object) {
result.push(child)
} else {
// 否则是文本节点,须要用createElement创立文本节点对象
result.push(createElement('text', { textContent: child }))
}
}
return result
}, [])
return {
type,
// 反对通过children属性获取子元素
props: Object.assign({ children: childrenElements }, props),
children: childrenElements
}
}
渲染虚构Dom对象
在react中通过render办法将虚构Dom渲染成实在Dom对象,并增加到占位节点中。
因而增加render办法,如果是首次渲染,就间接将Dom对象替换到占位节点中,如果是更新操作,就通过diff算法更新节点。
在index.js中增加render调用:
import * as MyReact from './MyReact'
const virtualDOM = (
<div className="container">
<h1>hello MyReact</h1>
<h2 data-test="test">测试嵌套Dom</h2>
<div>
嵌套1 <div>嵌套 1.1</div>
</div>
<h3>(察看: 这个将会被扭转)</h3>
{2 == 1 && <div>如果2和1相等渲染以后内容</div>}
{2 == 2 && <div>2</div>}
<span>这是一段内容</span>
<button onClick={() => alert("你好")}>点击我</button>
<h3>这个将会被删除</h3>
2, 3
<input type="text" value="13" />
</div>
)
console.log(virtualDOM)
// 新增加: 用于启动Dom渲染
MyReact.render(virtualDOM, document.getElementById('root'))
在MyReact文件夹中增加render.js文件,用于执行渲染,其外部调用diff办法。
render.js:
import diff from './diff'
export default function render(
// 虚构dom
virtualDom,
// 容器
container,
// 旧节点
oldDom = container.firstChild
) {
// 在diff办法外部判断是否须要比照更新
diff(virtualDom, container, oldDom)
}
diff.js: 判断是否传入旧的Dom节点,如果没有传入就是首次渲染,
否则执行更新操作(期待补充)。
import mountElement from './mountElement'
export default function diff(
// 虚构dom
virtualDom,
// 容器
container,
// 旧节点
oldDom = container.firstChild
) {
// 如果旧的节点不存在,不须要比照,间接渲染并挂载到容器下
if(!oldDom) {
mountElement(virtualDom, container)
}
}
mountElement.js: 调用mountNativeElement办法
import mountNativeElement from './mountNativeElement'
export default function mountElement(
virtualDom,
container
) {
// 调用mountNativeElement办法将虚构Dom转换为实在Dom
mountNativeElement(virtualDom, container)
}
mountNativeElement.js: 执行dom渲染和挂载工作。
import createDomElement from './createDomElement'
export default function mountNativeElement(virtualDom, container) {
// 调用createDomElement 创立Dom
const newElement = createDomElement(virtualDom)
// 挂载
container.appendChild(newElement)
}
createDomElement.js: 真正实现渲染虚构Dom,并递归解决子节点。
import mountElement from './mountElement'
// 真正执行Dom渲染工作,蕴含文本节点和元素节点的渲染
export default function createDomElement(virtualDom) {
let newElement = null
if (virtualDom.type === 'text') {
// 创立文本节点
newElement = document.createTextNode(virtualDom.props.textContent)
} else {
// 创立元素节点
newElement = document.createElement(virtualDom.type)
}
// 递归解决子节点
virtualDom.children.forEach(child => {
// 再次调用mountElement办法,将child作为虚构Dom节点,newElement作为容器
mountElement(child, newElement)
})
return newElement
}
至此,首次渲染的工作根本实现,因为波及到大量可复用代码,所以用上面的调用关系示意大抵流程:
render: 执行渲染入口。
diff: 用于判断是首次加载还是更新操作
mountElement: 渲染Dom节点并挂载到容器中,可复用。
mountNativeElement: appendChild实现挂载。
createDomElement: 真正执行Dom渲染,并递归渲染子节点。
此时,页面上能够失常显示内容:
元素节点增加属性
在入口文件的jsx代码中:
为h2元素节点增加了data-test属性,然而在渲染实现后的页面上,并没有该属性:
因而,须要在渲染元素节点的时候,解决元素节点的属性,生成元素节点是在createDomElement办法中。
批改createDomElement办法:
if (virtualDom.type === 'text') {
// 创立文本节点
newElement = document.createTextNode(virtualDom.props.textContent)
} else {
// 创立元素节点
newElement = document.createElement(virtualDom.type)
// 元素节点创立实现后,须要解决元素属性
updateElementNode(newElement, virtualDom)
}
元素节点的所有属性存储在虚构Dom的props中,能够分为如下5类:
- 以on结尾,代表注册事件。
- children,代表子元素,不是属性。
- className, 元素class,可通过setAttribute增加到元素节点上,须要指定属性名为class。
- value、checked,元素节点上的属性,通过.的形式赋值。
- 一般属性,通过setAttribute增加到元素节点上,不须要扭转属性名。
因而在updateElementNode.js文件中,须要对各种状况进行判断:
export default function updateElementNode(
// 实在的Dom元素节点
element,
// 虚构Dom对象,蕴含所有属性信息
virtualDOM
) {
// 获取要解析的 VirtualDOM 对象中的属性对象
const newProps = virtualDOM.props
// 将属性对象中的属性名称放到一个数组中并循环数组
Object.keys(newProps).forEach(propName => {
const newPropsValue = newProps[propName]
// 思考属性名称是否以 on 结尾 如果是就示意是个事件属性 onClick -> click
if (propName.slice(0, 2) === "on") {
const eventName = propName.toLowerCase().slice(2)
element.addEventListener(eventName, newPropsValue)
// 如果属性名称是 value 或者 checked 须要通过 [] 的模式增加
} else if (propName === "value" || propName === "checked") {
element[propName] = newPropsValue
// 刨除 children 因为它是子元素 不是属性
} else if (propName !== "children") {
// className 属性独自解决 不间接在元素上增加 class 属性是因为 class 是 JavaScript 中的关键字
if (propName === "className") {
element.setAttribute("class", newPropsValue)
} else {
// 一般属性
element.setAttribute(propName, newPropsValue)
}
}
})
}
属性解决实现后,刷新页面:
未完待续: 后续将解决类组件,函数组件和虚构Dom比照更新。
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