关于javascript:浅析-SplitChunksPlugin-及代码分割的意义

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起因

有共事分享 webpack 的代码宰割,其中提到了SplitChunksPlugin,对于文档上的形容大家有着不一样的了解,所以打算探索一下。

Q:什么是 SplitChunksPluginSplitChunksPlugin 是用来干嘛的?

A: 最后,chunks(以及外部导入的模块)是通过外部 webpack 图谱中的父子关系关联的。CommonsChunkPlugin 曾被用来防止他们之间的反复依赖,然而不可能再做进一步的优化。从 webpack v4 开始,移除了CommonsChunkPlugin,取而代之的是 optimization.splitChunksSplitChunksPlugin 能够去重和拆散 chunk

webpack的中文文档,对 SplitChunksPlugin 的形容是这样子的:

针对以上的第二点形容 新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积),有共事是这么了解的:
chunk 大于 20kb 时,webpack会对以后的 chunk 进行拆包,个别状况下,100kb的包会拆成 5 个包 即 5 * 20kb = 100kb. 如果有并发申请的限度,webpack会主动把某些包合并,如并发申请数是 2,那么这个 100kb 的包将会被拆成 2 个,每个包的大小为50kb,即 2 * 50kb = 100kb

而我对此示意有不同的认识:
既然这个插件是用来对代码进行宰割的,那么没有必要再对代码进行合并,这样子会让这个插件变得不纯正,而且会减少插件逻辑的复杂度,所以这句话的意思应该是宰割进去的新 chunk 得大于 20kb

因为大家都不是喋喋不休就能被压服的,所以打算去查查材料,动动手验证一下到底是怎么一回事。

文档资料

一、英文文档

首先为了防止中华语言博大精深,导致集体了解有偏差,我先去查看了一下英文文档,英文文档上是这么形容的:

关键词 new chunk:新的 chunk,只有分离出来的才算是新的chunk 吧,那么这句话的意思应该就是新的 chunk 将会大于20kb

二、社区文章

其次为了再次防止集体英文了解有偏差,到网上去翻阅了一些社区文章:

作者:前端论道
链接:https://juejin.cn/post/6844904103848443912
起源:稀土掘金

从上图中能够看到,第三方包 vue 曾经超过了默认的 20kb,间接被宰割成一个独自的2.js 的包,并不是依照 20kb 均匀分成多个包。

入手实际

// index.js
import "./a";
console.log("this is index");
// a.js
import "vue";
import "react";
import "jquery";
import "lodash";
console.log("this is a");
// webpack.config.js
const path = require('path');

module.exports = {
    mode: "production",
    entry: './src/index.js',
    output: {filename: '[name].js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    optimization: {
        splitChunks: {chunks: 'all',},
    },
};

编译后果:

从编译的后果中能够看到,除了 main.js,仅仅多出了一个205kb46.js

从上图能够看出,vuejquerylodash等一起都被打包到 46.js 中,并没有以20kb 为根底均匀宰割成很多个chunk

论断

新的 chunk 体积大于 20kb(在进行 min+gz 之前的体积),指的是引入的依赖中,在进行 min+gz 之前的体积大于20kb,这个依赖将会被宰割进去成为一个新的chunk

新的疑难

到这里还没有完结,因为我还有几个疑难:

  1. webpack为什么要进行代码宰割?
  2. 浏览器的并发申请个别不是 4~6 个吗?为什么文章里提到的按需申请和初始申请都是小于或者等于 30?

webpack 为什么要进行代码宰割?

  • 前端代码体积变大,调试和上线都须要很长的编译工夫,开发时批改一行代码也要从新打包整个脚本。
  • 用户须要花额定的工夫和带宽下载更大体积的脚本文件。

一、按需加载
首次加载只加载必要的内容,晋升用户的首次加载的速度。其余的模块能够依据用户的交互进行按需加载,即用户跳转新路由或者点击的页面的时候再进行加载。

二、无效利用缓存
通过webpack 在打包是对代码进行宰割,能够无效的利用缓存:打包编译的时候,只须要编译须要更新的局部;用户拜访的时候只须要下载被批改的文件即可。

场景:
你有一个体积微小的文件,并且只改了一行代码,用户依然须要从新下载整个文件。然而如果你把它分为了两个文件,那么用户只须要下载那个被批改的文件,而浏览器则能够从缓存中加载另一个文件。

三、预获取 / 预加载模块

  • prefetch(预获取):未来某些导航下可能须要的资源:这会生成 <link rel="prefetch" href="login-modal-chunk.js"> 并追加到页面头部,批示着浏览器在闲置工夫预取 login-modal-chunk.js 文件。
  • preload(预加载):以后导航下可能须要资源
    preload chunk 会在父 chunk 加载时,以并行形式开始加载。prefetch chunk 会在父 chunk 加载完结后开始加载。
    preload chunk 具备中等优先级,并立刻下载。prefetch chunk 在浏览器闲置时下载。
    preload chunk 会在父 chunk 中立刻申请,用于当下时刻。prefetch chunk 会用于将来的某个时刻。
    — 浏览器反对水平不同。

浏览器的并发申请个别不是 4~6 个吗?为什么文章里提到的按需申请和初始申请都是小于或者等于 30?

随着 http2.0 的遍及,浏览器的并发申请的限度失去了很好的解决。通过 http2.0 的多路复用,实践上能够通过一个 TCP 申请发送无数个申请。而后翻了下 webpack 代码仓库源码,发现了以下正文:

http2.0反对状况:

所以在 webpack 的代码宰割逻辑里,按需申请和初始申请都超过了之前浏览器对 http1.0 单个域名申请的限度。

参考文档:
webpack 中文文档
webpack 英文文档
如何应用 splitChunks 精密控制代码宰割

正文完
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