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为什么要做性能优化?性能优化有多重要?网站的性能对于用户的留存率、转化率有很大的影响,直白的说,进步网站的性能能够间接进步网站带来的收益。
性能优化的分类
前端的性能优化次要分为两类:
- 加载时优化;
- 运行时优化;
例如压缩文件、应用 CDN 加载动态资源属于加载时优化;及时的解绑事件、缩小 DOM 的操作属于运行时优化。
吉德林法令:遇到问题,只有先弄清楚问题,能力很好地解决问题。所以在做性能优化之前,最好先看一下网站的加载性能和运行性能。
手动查看
查看加载性能
一个网站看加载性能如何次要看首屏工夫和白屏工夫。
- 白屏工夫:指输出网址,到页面开始显示内容的工夫;
- 首屏工夫:指输出网址,页面齐全加载实现之后的工夫;
能够将以下代码放在 </head>
前,就能获取白屏页面白屏工夫。
<script>
new Date().getTime() -
performance.timing.navigationStart
</script>
在 window.onload
事件里执行 new Date().getTime() - performance.timing.navigationStart
能够获取首屏齐全加载所用工夫。
查看运行性能
这里咱们就用 chrome 的开发者工具查看运行时的性能。
关上网站,F12 进入浏览器控制台,抉择 performance, 点击左上角的灰色圆点,变为红色即开始记录了。这时能够模拟用户应用网站,在应用结束后,点击 stop, 而后就能看到网站运行期间的性能报告。如果有红色块,阐明有掉帧的状况;如果为绿色,阐明帧率高,网页比拟晦涩。
在 performance 选项下,按 ESC 会弹出来一个小框,点击小框右边的三个点,把 rendering 勾进去。
第一个是高亮重绘区域,另一个是显示帧渲染信息。勾上之后,再去浏览网页,便能够实时看到网页的渲染变动。
利用工具查看
chrome 工具 Lighthouse
这个工具会对网站进行性能打分。
加载时性能优化
1. 缩小 HTTP 申请
一个残缺的 http 申请要经验 DNS 查找,TCP 握手,浏览器收回 http 申请,服务器接管申请,服务器解决申请并发回相应,浏览器接管相应过程。下图为一个 http 申请实例:
名词解释:
- Queueing: 在申请队列中的工夫;
- Stalled: 从 TCP 连贯建设实现,到真正能够传输数据之间的时间差,此事件包含代理协商工夫。
- Proxy negotiation:与代理服务器连贯进行协商所破费的工夫。
- DNS Lookup:执行 DNS 查找所须要的工夫,页面上每个不同的域都须要进行 DNS 查找。
- Initial Connection/Connecting: 建设连贯所破费的工夫,包含 TCP 握手 / 重试和协商 SSL。
- SSL:实现 SSL 握手所破费的工夫。
- Request sent: 收回网络申请所破费的工夫。
- Waiting(TTFB): TTFB 是收回页面申请到承受到应答数据的第一个字节的工夫。
- Content Download: 接管响应数据所破费的工夫。
能够看出真正的下载数据工夫为13.05 / 204.16 = 6.39%
,要进步这个比例,就要将多个小文件合并为一个大文件,从而缩小 HTTP 申请次数的起因。
2. 应用 HTTP2
解析速度快
HTTP/ 2 采纳二进制格局传输数据,而非 HTTP/ 1 的文本格式,二进制协定解析起来更高效。HTTP/ 1 的申请和响应报文,都是由起始行,首部和实体注释组成,各局部之间以文本换行符分隔。HTTP/ 2 将申请和响应数据分隔为更小的帧,并且它们采纳二进制编码。
HTTP/ 2 中,同域名下所有的通信都在单个连贯上实现,该连贯能够承载任意数量的双向数据流。
多路复用
HTTP/ 1 中,如果想并发多个申请,必须应用多个 TCP 链接,且浏览器为了管制资源,还会对单个域名有 6 - 8 个的 TCP 链接申请限度。
HTTP/ 2 中,不再依赖 TCP 链接去实现多流并行了,在 HTTP/ 2 中:
- 同域名下所有通信都在单个 TCP 连贯上实现
- 单个连贯能够承载任意数量的双向数据流
- 数据流以音讯的模式发送,而音讯又有一个或多个帧组成,多个帧之间能够乱序发送,因为依据帧首部的流标识能够从新组装
这一个性,使性能有了极大的晋升。
优先级
在 HTTP/ 2 中,每个申请都能够带一个 31bit 的优先值,0 示意最高优先级,数值越大优先级越低。服务器收到这样的申请后,能够优先解决。
服务器推送
HTTP2 新增的一个弱小的新性能,就是服务器能够对一个客户端申请发送多个响应。
服务端能够在发送页面 HTML 时被动推送其它资源,而不必等到浏览器解析到相应地位,发动申请再响应。例如服务端能够被动把 JS 和 CSS 文件推送给客户端,而不须要客户端解析 HTML 时再发送这些申请。
服务端能够被动推送,客户端也有权力抉择是否接管。如果服务端推送的资源曾经被浏览器缓存过,浏览器能够通过发送 RST_STREAM 帧来拒收。被动推送也恪守同源策略,服务器不会轻易推送第三方资源给客户端。
3. 应用服务端渲染
客户端渲染:获取 HTML 文件,依据须要下载 javascript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。
服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只须要解析 HTML。
- 长处:首屏渲染快,SEO 敌对;
- 毛病:波及构建设置和部署的更多要求,更多的服务器负载。
4. 动态资源应用 CDN
内容散发网络(CDN)是一组散布在多个不同地理位置的 Web 服务器。咱们都晓得,当服务器离用户越远时,提早越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个地位部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短申请工夫。
5. 将 css 放在头部,javascript 文件放在底部
所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会梗塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 须要加载和解析很久的话,那么页面就会始终显示空白。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。
CSS 放在头部是因为:如果 CSS 放在尾部,会让用户第一工夫看到没有款式的页面,比拟的‘难看’,为了防止这种状况产生,将 CSS 放在头部。
6. 应用字体图标 iconfont 代替图片图标
字体图标就是将图标制作成一个字体,应用时就跟字体一样,能够设置属性,例如 font-size、color 等等,十分不便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个长处是生成的文件特地小。
压缩字体文件
应用 fontmin-webpack
插件对字体文件进行压缩,能够更进一步的减小字体的大小。
7. 善用缓存,不反复加载雷同资源
为了防止用户每次拜访网站都得申请文件,咱们能够通过增加 Expires 或 max-age 来管制这一行为。Expires 设置了一个相对工夫,只有在这个工夫之前,浏览器都不会申请文件,而是间接应用缓存。而 max-age 是一个绝对工夫,倡议应用 max-age 代替 Expires。
- max-age: 设置缓存存储的周期,超过这个工夫缓存被认为过期。在这个工夫前,浏览器读取文件不会收回新申请,而是间接应用缓存。
- no-cache: 示意客户端能够缓存资源,每次应用缓存资源都必须从新验证其有效性。
8. 压缩文件
压缩文件能够缩小文件的下载工夫,晋升用户的体验。
在 webpack 能够应用如下插件进行压缩:
- javascript: UglifyPlugin
- CSS: MiniCssExtractPlugin
- HTML: HtmlwebpackPlugin
还能够应用 gzip 压缩,能够通过向 HTTP 申请头中的 Accept-Encoding 增加 gzip 标识来开启这一性能。当然,服务器也得反对这一性能。
webpack 配置:
下载插件
npm install compression-webpack-plugin --save-dev
配置:
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
module.exports = {plugins: [new CompressionPlugin()]
}
9. 图片优化
- 图片提早加载
在页面中,先不给图片设置门路,只有当图片呈现在可视区域内时,再去加载真正的图片,这就是提早加载。对于图片很多的网站,一次性的加载太多的图片会对用户的体验造成很大的影响。能够参考这篇文章 web 前端图片懒加载实现
- 升高图片品质
例如 JPG 格局的图片,100% 的品质和 90% 品质的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。
压缩形式有两种:一种是通过在线压缩网站;一种是通过 webpack 插件image-webpack-plugin
;
npm i -D image-webpack-loader
webpack 配置
{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {bypassOnDebug: true}
}
]
}
- 尽可能应用 CSS3 成果代替图片
尽量应用 CSS 的成果,比方突变、暗影等,因为代码大小通常比图片小得多;
10. 按需加载代码,提取第三方库代码,缩小冗余代码
- 依据文件内容生成文件名,联合 import 动静引入组件实现按需加载
通过 webpack 配置 output
的filename
属性的值选项中有一个 [contenthash]
, 它将依据文件内容创立出一个 hash。当文件有变动时,[contenthash]
也会有变动。
output: {filename: '[name].[contenthash].js',
chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
},
- 提取第三方库
因为引入的第三方库个别比较稳定,不会常常扭转。所以将它们独自提取进去,作为长期缓存是一个更好的抉择。这里须要应用 webpack4 的 splitChunk 插件 cacheGroups 选项。
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',
minChunks: 30000,
cacheGroups: {
vendors: {test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
}
缓存组 因该是 SplitChunksPlugin 中最乏味的性能了。在默认设置中,会将 node_mudules 文件夹中的模块打包进一个叫 vendors 的 bundle 中,所有援用超过两次的模块调配到 default bundle 中。更能够通过 priority 来设置优先级。
reuseExistingChunk:示意是否应用已有的 chunk,如果为 true 则示意如果以后的 chunk 蕴含的模块曾经被抽取进来了,那么将不会从新生成新的。
参考文章 应用 split-chunks-plugin 代码宰割
具体配置查看官网文档 split-chunks-plugin