每日3题
1 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?
// 以下代码执行后,浏览器的控制台中输入的内容是什么
var arr = [0, 1, 2];
arr[10] = 10;
var newArr = arr.filter((x) => x === undefined);
console.log(newArr);
2 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?
// 以下代码执行后,控制台中输入的内容是什么
const obj = {
2: 3,
3: 4,
length: 2,
push: Array.prototype.push,
};
obj.push(1);
console.log(obj);
3 以下代码执行后,控制台中的输入内容为?
// 以下代码执行后,控制台中输入的内容是什么
let x;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
x = 1;
console.log(x);
}
console.log(x);
答案及解析
1
// 答案:[]
// 考查 filter 办法
var arr = [0, 1, 2];
arr[10] = 10;
var newArr = arr.filter((x) => x === undefined);
// 传入 filter 办法的函数,只会在曾经赋值的索引上被调用,对于那些曾经被删除或者从未被赋值的索引不会被调用。
// 所以最终没有值通过测试
console.log(newArr);
2
// 答案:{ '2': 1, '3': 4, length: 3, push: [Function: push] }
// 考查 push 办法
// push 办法能够利用在相似数组的对象上
// push 办法依据 length 属性来决定从哪里开始插入给定的值
const obj = {
2: 3,
3: 4,
length: 2,
push: Array.prototype.push,
};
obj.push(1); // obj.length=2,所以 push 插入到索引 2 处,即 obj[2]=1
console.log(obj);
3
// 答案:1 undefined
// 考查 catch 和作用域
// catch块指定一个标识符(在上面为x),该标识符保留由throw语句指定的值。
// catch块是惟一的,因为当输出catch块时,JavaScript 会创立此标识符,并将其增加到以后作用域;
// 标识符仅在catch块执行时存在;catch块执行实现后,标识符不再可用。
let x;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
// x 仅在 catch 块中可用
x = 1;
console.log(x); // 输入 1
}
console.log(x); // x 从未赋值,输入 undefined
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