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蒲公英 · JELLY 技术周刊 Vol.36
人不知; 鬼不觉,蒲公英曾经随同咱们走过了一年时光,在这一年咱们从 根底技术 、 前端框架 、 图形编程 、 人工智能 等诸多畛域为大家推介了三百余篇文章,只管这一年来风雨一直,然而技术演进的方向却并不会停歇,在和 2020 挥别之前,可不要遗记本期的内容举荐哦~
登高远眺
天高地迥,觉宇宙之无穷
根底技术
文本长度不一如何影响界面布局
应用 CSS 构建布局时,如何做好短文本内容与长文本内容的兼容,是每位优良前端工程师的根本涵养,当分明地晓得文本长度变动是否会影响界面布局时,能够防止很多不必要的问题。
前端框架
应用 Hooks 的五个常见谬误(2020 版本)
在 React 反对应用 Hooks 编写组件后,越来越多的同学已齐全投入 Hooks 的怀抱,本文总结了五个常见谬误,大家能够看看本人是否也遇到过,查漏补缺。
图形编程
手把手教你做游戏,金币小镇 EVA 全解
EVA 互动技术体系为手淘在互动游戏前端开发的一整套技术解决方案,蕴含了资源管理计划、IDE 计划以及技术选型计划,并针对金币小镇这款游戏进行了具体的落地阐明,为营销互动开发提效提供了一些思路。
工程化
淘宝小程序还能够这么玩?私域互动实战指北!
超级 APP 中的小程序创意互动能怎么开发,本文给出了答案。通过 200+ 个品牌定制创意互动的落地,验证了这一整套技术计划的可行性,从技术设计,到生产链路的买通,再到多端协调达到性能最优化等等的推动,展现了如何基于业务进行架构设计的弱小业余力。
丁香园的前端研发效力讲义
无论对于前端还是后端,都波及到各种复杂程度不一的研发工作流,对于研发效力晋升的思考和摸索,从未进行过。往往需要从开发到上线,均会经验筹备、开发、测试验收和公布 4 个阶段,每个阶段又波及到各种环节,导致研发流程简短且容易出错。一个好的工程化平台,可能串联起研发过程中的各个环节,让开发人员更加聚焦于业务开发,而不是疲于应答工具带来的问题,最终达到降本增效的目标。
设计哲学
基于 C4 模式绘制软件架构图
随着麻利开发的风行,很多团队进行或缩减了他们的图表和文档工作,包含应用 UML。即便有团队在应用软件架构图,也往往也混淆不清。为此,2013 IEEE 先驱奖获得者 Simon Brown 提出了 C4 Model。C4 Model 由一系列分层的软件架构图组成,这些架构图用于形容上下文、容器、组件和代码,C4 图的层次结构提供了不同的形象级别,每种形象级别针对不同的受众。如果你还在苦恼架构图标准和对立,兴许你应该尝试理解一下。
桑田拾遗
桑田拾遗,积跬步以至千里
CSS3 动效优化: 从浏览器层面解析原理
切图仔,真的懂本人的代码为什么要这么写么?可能晓得怎么做才是性能最佳,同时还能了解其原理?如果不懂,那还不快来看看这篇文章,从根本上解释分明了为什么咱们要这么写!
Animation 动画: 那些你未曾通晓的技巧与细节
实现动画成果往往有很多计划,理论开发中咱们往往依据须要来抉择最适宜的最优解。这篇文章具体解说了动画开发中罕用的各种属性、成果以及可能遇到的问题,梳理了各类实际下的技巧和细节,快来看看,为本人的常识体系查漏补缺吧~
「蒲公英」期刊,每周更新,咱们专一于开掘「根底技术 、 工程化 、 跨端框架技术 、 图形编程 、 服务端开发 、 桌面开发 、 人工智能 、 设计哲学 、 前端框架」等多个大方向的业界热点,并加以业余的解读;不仅如此,咱们还会推介精选凹凸技术文章,向大家出现团队内的钻研技术方向。
低头俯视,蒲公英的种子会生根发芽,如夏花灿烂;格物致知,咱们登高远眺、桑田拾遗,以求积硅步而至千里。
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