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Ecma International 负责对 JavaScript 标准化。是他们制订了 ECMAScript 标准。当提到 ECMAScript 时,基本上能够把它看作是 JavaScript 的同义词。从 2015 年开始,开始用年份标记版本,即 ECMAScript 2015 缩写为 ES2015。然而也会应用版本号的计数,所以 ES6 与 ES2015 雷同。尚未公布的性能被称为 ESNext。
ECMAScript 2020/ES2020/ES11 于 6 月公布,并且曾经在古代浏览器中实现。让咱们看看这会带来什么益处。
太长不看版
如果你不想看细节,那么只看这张图就够了。
空值合并
如果你在赋值时想要一个默认值(如果它为 null
或 undefined
),则能够应用 ??
。
const name = person.fullName ?? 'anonymous';
如果对象 person
没有 fullName
值,则 name
将被赋值为“anonymous”。如果 person 的 fullName
有值,则把该值赋值给变量 name
。
你可能认为用 ||
就能做到。但这简直是简直雷同的,如果 ||
后面的值是虚值,那么这个表达式将不会短路,并且会应用前面的值。然而请记住,空字符串 ''
,0
,NaN
和 false
都是虚值,在这些状况下将应用默认值,如果咱们要用这些进行赋值的话,就行不通了。??
则只查看 null
和 undefined
。
const user = {preferredSound: 0}
let sound = user.preferredSound ?? 50 // value is 0
let soundWrong = user.preferredSound || 50 // value is 50
仅当 preferredSound
为 undefined
或者 null
时才应用 50 这个值。
可选链
如果要应用多级嵌套在对象中的属性,在以前必须要查看它们是否为 null
或 undefined
,以防止代码解体。当初能够在拜访这些属性之前应用 ?.
,这样就能够只有在值不为 null
或 undefined
时应用 ?.
前面的代码。
例如:
const house = {owner: { name: 'Jim', pet: null}};// Old JavaScript
if(house && house.owner && house.owner.pet && house.owner.pet.type === 'dog'){console.log('owner has a dog');
}// ES2020
if (house?.owner?.pet?.type === 'dog') {console.log('owner has a dog');
}
Promise.allSettled
如果要执行更多的异步申请,能够应用 Promise.all
来收集它们。然而如果其中任何一个申请失败的话,将会引发异样。如果咱们心愿每个申请都可能实现,无论其申请是否失败,那该怎么办。这时能够用 Promise.allSettled
,当所有申请都被解决或回绝时,它将返回。
const promises = [Promise.resolve(1), Promise.reject(2)];
const [result1, result2] = await Promise.allSettled(promises);
即便其余 promise 被回绝了,咱们依然能够在这里应用 result1
的值。
matchAll
如果要用正则表达式查找所有的匹配项,能够用 match
来失去所有子字符串。然而,如果你既须要子字符串又须要索引,该怎么办?这时能够用 matchAll
并进行反复匹配。
例如找到一个字符串中的所有数字:
const matches = 'Here are some numbers: 5 12 88'.matchAll(/\d+/g);
for (const match of matches) {console.log(match);
}// 输入:
// ["5", index: 22, input: "Here are some numbers: 5 12 88", groups: undefined]
// ["12", index: 24, input: "Here are some numbers: 5 12 88", groups: undefined]
// ["88", index: 27, input: "Here are some numbers: 5 12 88", groups: undefined]
BigInt
BigInt
是 JavaScript 中新的原始数据类型,与 Boolean
、Number
、String
、Symbol
和 undefined
的位置雷同。BigInt
能够平安的解决大于 Number
限度的整数数字。也就是说如果要解决大于 9007199254740991
的数字时应该用 BigInt
。BigInt
在数字开端用 n 示意。
9_007_199_254_740_991 + 2; // 9007199254740992
BigInt(9_007_199_254_740_991) + BigInt(2) // 9007199254740993n
动静导入
以前只能在文件结尾动态导入模块。当初有了动静导入,能够按需在代码中的任何地位进行这种操作。import()
会与模块一起返回一个 Promise。
const module = await import('module');
模块命名空间导出
在大多数状况下,咱们可能通过导入导出 JavaScript 模块来重命名模块的名称,就像这样:
import * as values from 'module';
import {value as v} from 'module';export {v as value};
然而没有方法间接从名称被更改的另一个模块中从新导出某些内容。当初有了 ES2020,则能够这样做:
export * as someUtils from 'utils';
globalThis
如果你的代码须要在多个环境(例如浏览器和 Node 服务器)下运行,那么它们所应用全局对象名称并不统一。在浏览器中用的是 window
,Node 则用的是 global
,而 web worker 用的是 self
。当初,无论代码在哪种环境中运行,globalThis
都可能为你提供正确的全局对象。
上面是一个例子,咱们须要查看是否能够向用户提醒 alert。如果代码在浏览器中运行,则 globalThis
将会援用 window,并且 alert 也能够应用。
if (typeof globalThis.alert === 'function'){globalThis.alert('hi');
}
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