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3D 城市搭建过程中须要不同的成果来实现不同的性能,如增加水系、路线、热力求等。这时候就须要理解 CityBuilder 的图层类型了,图层类型分为点图层、线图层和面图层。不同类型的图层,可调节的图层款式有所不同。
点图层
点图层由带有地理位置(coordinates)的点因素形成。点图层根底款式有惯例点和热力求,能够将矢量符号、图片、模型体现在 3D 地图中。能够用于增加并显示城市地标、地铁站、热力求等。
惯例点:可抉择符号类型,如矢量、图片或模型。
矢量:可设置形态类型、色彩、边框、形态大小、单位、旋转速度、透明度和离地高度。
图片:可抉择图片、形态大小、单位、旋转速度和离地高度。
模型:可抉择模型款式、大小、角度;可设置动画名称、是否播放、循环类型和离地高度。
热力求:可设置热度色带、热度半径和权重字段。
线图层
线图层是由带有地理位置(coordinates)的线因素形成,线型包含惯例线、管状线和道路线。个别可用于增加并显示城市道路、区域面轮廓线等。图层款式为一般线。可抉择填充设置,包含色彩和贴图,可设置色彩 / 图片纹理、线宽、线型、离地高度、透明度、光效和动效。罕用于增加并显示城市道路。
面图层
面图层由带有地理位置(coordinates)的多边形因素形成,用于增加世界 / 国家 / 省市面图层、水系、城市修建等。面图层蕴含图层款式和根本款式两局部。面图层的图层款式类型包含区域面、修建成果和水体成果。依据所选的图层款式,能够设置相应的根本款式属性。
面图层的修建成果个别利用于城市修建,对国家幅员的面图层不实用。
区域面:可抉择填充设置(包含色彩和贴图)、色彩 / 贴图设置、边框、垂直发光、透明度、3D 成果(包含离地高度和拔高)。
修建成果:可抉择填充设置(包含色彩和贴图)、色彩 / 贴图设置、透明度、离地高度、拔高以及特效。
水体成果:可设置色彩、离地高度和流速。
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