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驰名 symbol
驰名 symbol 是一个在不同畛域中都雷同且未注册的 symbol。如果咱们要列出驰名 symbol,它们会是:
- Symbol.iterator
- Symbol.toStringTag
- Symbol.toPrimitive
- Symbol.asyncIterator
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.species
- Symbol.match
- Symbol.matchall
- Symbol.replace
- Symbol.search
- Symbol.split
- Symbol.unscopables
- Symbol.dispose
让咱们看一些例子来理解其有用性。
Symbol.iterator
Symbol.iterator
:该 symbol 被用来为对象定义默认的迭代器。它被用来在 for-of
循环中实现对对象的迭代,或用于扩大操作符。
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
obj[Symbol.iterator] = function*() {for (const key of Object.keys(this)) {yield [key, this[key]];
}
};
for (const [key, value] of obj) {console.log(`${key}: ${value}`);
}
Symbol.toStringTag
Symbol.toStringTag
:该 symbol 被用来指定在调用 Object.prototype.toString
办法时返回的字符串值,以便为对象提供自定义的字符串示意模式。
class MyClass {static [Symbol.toStringTag] = 'MyClass';
}
const myInstance = new MyClass();
console.log(myInstance.toString()); // outputs '[object MyClass]'
Symbol.toPrimitive
Symbol.toPrimitive
:该 symbol 被用来指定对象在隐式调用 valueOf
和toString
办法时的行为。能够用它来为对象提供自定义的字符串和数字示意模式。
class Life {valueOf() {return 42;}
[Symbol.toPrimitive](hint) {switch (hint) {
case "number":
return this.valueOf();
case "string":
return "Forty Two";
case "default":
return true;
}
}
}
const myLife = new Life();
console.log(+myLife); // 42
console.log(`${myLife}`); // "Forty Two"
console.log(myLife + 0); // 42
Symbol.asyncIterator
Symbol.asyncIterator
:该 symbol 被用来为对象定义一个异步的迭代器。能够用它来为对象启用异步迭代。
class MyAsyncIterable {async *[Symbol.asyncIterator]() {for (let i = 0; i < 5; i++) {await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
yield i;
}
}
}
(async () => {for await (const value of new MyAsyncIterable()) {console.log(value);
}
})();
// Output after one second:
// 0
// Output after two seconds:
// 1
// Output after three seconds:
// 2
// Output after four seconds:
// 3
// Output after five seconds:
// 4
Symbol.hasInstance
Symbol.hasInstance
:该 symbol 被用来确认一个对象是否是构造函数的实例。它能够用来更改 instanceof
操作符的行为。
class MyArray {static [Symbol.hasInstance](instance) {return Array.isArray(instance);
}
}
const arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof MyArray); // true
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.isConcatSpreadable
:该 symbol 被用来确定对象在与其余对象连接时是否应该被开展。它能够用来更改 Array.prototype.concat
办法的行为。
const arr1 = [1, 2, 3];
const spreadable = {[Symbol.isConcatSpreadable]: true, 0: 4, 1: 5, 2: 6, length: 3 };
console.log([].concat(arr1, spreadable)); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Symbol.species
Symbol.species
:该 symbol 被用来指定创立派生对象时要应用的构造函数。它能够用来自定义创立新对象的内置办法的行为。
class MyArray extends Array {static get [Symbol.species]() {return Array;}
}
const myArray = new MyArray(1, 2, 3);
const mappedArray = myArray.map(x => x * 2);
console.log(mappedArray instanceof MyArray); // false
console.log(mappedArray instanceof Array); // true
P.S:这一性能在将来可能会被删除。
Symbol.match
Symbol.match
:该 symbol 被用来在应用 String.prototype.match
办法时确定要搜寻的值。它能够用来更改相似于 RegExp
对象的 match
办法的行为。
const myRegex = /test/;
'/test/'.startsWith(myRegex); // Throws TypeError
const re = /foo/;
re[Symbol.match] = false;
"/foo/".startsWith(re); // true
"/bar/".endsWith(re); // false
P.S: 这个 symbol 的存在是标记着一个对象是 ”regex” 的起因。
const myRegex = /foo/g;
const str = 'How many foos in the the foo foo bar?';
for (result of myRegex[Symbol.matchAll](str)) {console.log(result); // we will get the matches
}
Symbol.replace
Symbol.replace
:该 symbol 被用来在应用 String.prototype.replace
办法时确定替换值。它能够用来更改相似于 RegExp
对象的 replace
办法的行为。
const customReplace = str => str.replace(/\d+/g, match => `-${match}-`);
const customString = {[Symbol.replace]: customReplace
};
const originalString = "foo123bar456baz";
const result = originalString.replace(customString, '*');
console.log(result); // outputs "foo-123-bar-456-baz"
Symbol.split
Symbol.split
:该 symbol 被用来在应用 String.prototype.split
办法时确定分隔值。它能够用来更改相似于 RegExp
对象的 split
办法的行为。
const {Symbol} = require('es6-symbol');
const customSplit = str => str.split(/\d+/);
const customRegExp = {[Symbol.split]: customSplit
};
const string = "foo123bar456baz";
string.split(customRegExp); // outputs ['foo', 'bar', 'baz']
Symbol.unscopables
Symbol.unscopables
:该 symbol 被用于确定应该从 with
语句的作用域中排除哪些对象属性。它能够用来更改 with
语句的行为。
const person = {age: 42};
person[Symbol.unscopables] = {age: true};
with (person) {console.log(age);
// Expected output: Error: age is not defined
}
Symbol.dispose
Symbol.dispose
:“显式资源管理”是指用户通过应用命令式办法(如 Symbol.dispose)或申明式办法(如应用块作用域申明)显式地治理“资源”的生命周期的零碎。
{console.log(1);
using {[Symbol.dispose]() {console.log(2);
}
};
console.log(3);
}
// will log 1, 3, 2
总结
这篇信息性的博客旨在深刻介绍 JavaScript 语言中固有的驰名 symbol,例如 Symbol.iterator
、Symbol.toStringTag
和Symbol.for
。这些 symbol 代表着简单而多才多艺的工具,能够用来加强和调节代码的行为。在 JavaScript 环境中全面了解可用 symbol 是开发高性能、可保护和可扩大应用程序的要害。因而,在我的项目的概念化和施行阶段,倡议评估将这些 symbol 纳入其中的可行性,以使代码更加简洁、优雅,达到预期的成果。
以上就是本文的全部内容,如果对你有所帮忙,欢送珍藏、点赞、转发~