关于javascript:能否手写vue3响应式原理面试进阶

(二)响应式原理

利用ES6中Proxy作为拦截器,在get时收集依赖,在set时触发依赖,来实现响应式。

(三)手写实现

1、实现Reactive

基于原理,咱们能够先写一下测试用例

 //reactive.spec.ts
 describe("effect", () => {
   it("happy path", () => {
     const original = { foo: 1 }; //原始数据
     const observed = reactive(original); //响应式数据
     expect(observed).not.toBe(original);
     expect(observed.foo).toBe(1); //失常获取数据
     expect(isReactive(observed)).toBe(true);
     expect(isReactive(original)).toBe(false);
     expect(isProxy(observed)).toBe(true);
   });
 });
 ​

首先实现数据的拦挡解决,通过ES6的Proxy,实现获取和赋值操作。

 //reactive.ts
 //对new Proxy()进行包装
 export function reactive(raw) {
   return createActiveObject(raw, mutableHandlers);
 }
 ​
 function createActiveObject(raw: any, baseHandlers) {
   //间接返回一个Proxy对象,实现响应式
   return new Proxy(raw, baseHandlers);
 }
 //baseHandler.ts
 //抽离出一个handler对象
 export const mutableHandlers = {
   get:createGetter(),
   set:createSetter(),
 };
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     const res = Reflect.get(target, key);
     // 看看res是否是一个object
     if (isObject(res)) {
       //如果是,则进行嵌套解决,使得返回的对象中的 对象 也具备响应式
       return isReadOnly ? readonly(res) : reactive(res);
     }
     if (!isReadOnly) {
       //如果不是readonly类型,则收集依赖
       track(target, key);
     }
     return res;
   };
 }
 ​
 function createSetter() {
   return function set(target, key, value) {
     const res = Reflect.set(target, key, value);
     //触发依赖
     trigger(target, key);
     return res;
   };
 }

从上述代码中,咱们能够⚠️留神到track(target, key)trigger(target, key) 这两个函数,别离是对依赖的收集和触发。

依赖:咱们能够把依赖认为是把用户对数据的操控(用户函数,副作用函数)包装成一个货色,咱们在get的时候将依赖一个一个收集起来,set的时候全副触发,即可实现响应式成果。

更多面试题解答参见 前端手写面试题具体解答

2、实现依赖的收集和触发

 //effect.ts
 //全局变量
 let activeEffect: ReactiveEffect; //以后的依赖
 let shouldTrack: Boolean; //是否收集依赖
 const targetMap = new WeakMap(); //依赖树

targetMap构造:

targetMap: {
每一个target(depsMap):{
每一个key(depSet):[
每一个依赖
]
}
}

WeakMap和Map的区别

1、WeakMap只承受对象作为key,如果设置其余类型的数据作为key,会报错。

2、WeakMap的key所援用的对象都是弱援用,只有对象的其余援用被删除,垃圾回收机制就会开释该对象占用的内存,从而防止内存透露。

3、因为WeakMap的成员随时可能被垃圾回收机制回收,成员的数量不稳固,所以没有size属性。

4、没有clear()办法

5、不能遍历

首先咱们定义一个依赖类,称为ReactiveEffect,对用户函数进行包装,赋予一些属性和办法。

 //effect.ts
 //响应式依赖 — ReactiveEffect类
 class ReactiveEffect {
   private _fn: any;  //用户函数,
   active = true; //示意以后依赖是否激活,如果革除过则为false
   deps: any[] = []; //蕴含该依赖的deps
   onStop?: () => void;  //进行该依赖的回调函数
   public scheduler: Function;  //调度函数
   
   //构造函数
   constructor(fn, scheduler?) {
     this._fn = fn;
     this.scheduler = scheduler;
   }
   //执行副作用函数
   run() {
     //用户函数,能够报错,须要用try包裹
     try {
       //如果以后依赖不是激活状态,不进行依赖收集,间接返回
       if (!this.active) {
         return this._fn();
       }
       //开启依赖收集
       shouldTrack = true;
       activeEffect = this;
       //调用时会触发依赖收集
       const result = this._fn();
       //敞开依赖收集
       shouldTrack = false;
       //返回后果
       return result;
     } finally {
       //todo
     }
   }
 }

effect影响函数

创立一个用户函数作用函数,称为effect,这个函数的性能为基于ReactiveEffect类创立一个依赖,触发用户函数(的时候,触发依赖收集),返回用户函数。

 //创立一个依赖
 export function effect(fn, option: any = {}) {
   //为以后的依赖创立响应式实例
   const _effect = new ReactiveEffect(fn, option.scheduler);
   Object.assign(_effect, option);
   //最开始调用一次,其中会触发依赖收集  _effect.run() -> _fn() -> get() -> track()
   _effect.run();
   const runner: any = _effect.run.bind(_effect);
   //在runner上挂载依赖,不便在其余中央通过runner拜访到该依赖
   runner.effect = _effect;
   return runner;
 }

bind():在原函数的根底上创立一个新函数,使新函数的this指向传入的第一个参数,其余参数作为新函数的参数

用户触发依赖收集时,将依赖增加到targetMap中。

收集/增加依赖

 //把依赖增加到targetMap对应target的key中,在从新set时在trigger中从新触发
 export function track(target: Object, key) {
   //如果不是track的状态,间接返回
   if (!isTracking()) return;
 ​
   // target -> key -> dep
   //获取对应target,获取不到则创立一个,并加进targetMap中
   let depsMap = targetMap.get(target);
   if (!depsMap) {
     targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
   }
   //获取对应key,获取不到则创立一个,并加进target中
   let depSet = depsMap.get(key);
   if (!depSet) {
     depsMap.set(key, (depSet = new Set()));
   }
 ​
   //如果depSet中曾经存在该依赖,间接返回
   if (depSet.has(activeEffect)) return;
 ​
   //增加依赖
   trackEffects(depSet);
 }
 ​
 export function trackEffects(dep) {
   //往target中增加依赖
   dep.add(activeEffect);
   //增加到以后依赖的deps数组中
   activeEffect.deps.push(dep);
 }

触发依赖

 //一次性触发对应target中key的所有依赖
 export function trigger(target, key) {
   let depsMap = targetMap.get(target);
   let depSet = depsMap.get(key);
   //触发依赖
   triggerEffects(depSet);
 }
 ​
 export function triggerEffects(dep) {
   for (const effect of dep) {
     if (effect.scheduler) {
       effect.scheduler();
     } else {
       effect.run();
     }
   }
 }

3、移除/进行依赖

咱们在ReactiveEffect这个类中,减少一个stop办法,来暂停依赖收集和革除曾经存在的依赖

 //响应式依赖 — 类
 class ReactiveEffect {
   private _fn: any;  //用户函数,
   active = true; //示意以后依赖是否激活,如果革除过则为false
   deps: any[] = []; //蕴含该依赖的deps
   onStop?: () => void;  //进行该依赖的回调函数
   public scheduler: Function;  //调度函数
  
   //...
   
   stop() {
     if (this.active) {
       cleanupEffect(this);
       //执行回调
       if (this.onStop) {
         this.onStop();
       }
       //革除激活状态
       this.active = false;
     }
   }
 }
 ​
 //革除该依赖挂载的deps每一项中的该依赖
 function cleanupEffect(effect) {
   effect.deps.forEach((dep: any) => {
     dep.delete(effect);
   });
   effect.deps.length = 0;
 }
 ​
 //移除一个依赖
 export function stop(runner) {
   runner.effect.stop();
 }

(四)衍生类型

1、实现readonly

readonly相比于reactive,实现上绝对比较简单,它是一个只读类型,不会波及set操作,更不须要收集/触发依赖。

 export function readonly(raw) {
   return createActiveObject(raw, readonlyHandlers);
 }
 ​
 export const readonlyHandlers = {
   get: readonlyGet,
   set: (key, target) => {
     console.warn(`key:${key} set 失败,因为target是一个readonly对象`, target);
     return true;
   },
 };
 ​
 const readonlyGet = createGetter(true);
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
       return !isReadOnly;
     } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
       return isReadOnly;
     }
 ​
     //...
 ​
     // 看看res是否是一个object
     if (isObject(res)) {
       return isReadOnly ? readonly(res) : reactive(res);
     }
 ​
     if (!isReadOnly) {
       //收集依赖
       track(target, key);
     }
     return res;
   };
 }

2、实现shallowReadonly

咱们先看一下shallow的含意

shallow:不深的, 浅的,不深的, 不庄重的, 浮浅的,肤浅的。

那么shallowReadonly,指的是只对最外层进行限度,而外部的依然是一个一般的、失常的值。

 //shallowReadonly.ts
 export function shallowReadonly(raw) {
   return createActiveObject(raw, shallowReadonlyHandlers);
 }
 ​
 export const shallowReadonlyHandlers = extend({}, readonlyHandlers, {
   get: shallowReadonlyGet,
 });
 ​
 const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     //..
     const res = Reflect.get(target, key);
     
     //是否shallow,是的话很间接返回
     if (shallow) {
       return res;
     }
     
     if (isObject(res)) {
       //...
     }
   };
 }

3、实现ref

ref绝对reactive而言,实际上他不存在嵌套关系,就是一个value。

 //ref.ts
 export function ref(value: any) {
   return new RefImpl(value);
 }

咱们来实现一下RefImpl类,原理其实跟reactive相似,只是一些细节处不同。

 //ref.ts
 class RefImpl {
   private _value: any; //转化后的值
   public dep; //依赖容器
   private _rawValue: any; //原始值,
   public _v_isRef = true; //判断ref类型
   constructor(value) {
     this._rawValue = value; //记录原始值
     this._value = convert(value); //存储转化后的值
     this.dep = new Set(); //创立依赖容器
   }
   get value() {
     trackRefValue(this); //收集依赖
     return this._value;
   }
   set value(newValue) {
     //新老值不同,才触发更改
     if (hasChanged(newValue, this._rawValue)) {
       // 肯定先批改value,再触发依赖
       this._rawValue = newValue;
       this._value = convert(newValue);
       triggerEffects(this.dep);
     }
   }
 }
 //ref.ts
 //对value进行转换(value可能是object)
 export function convert(value: any) {
   return isObject(value) ? reactive(value) : value;
 }
 ​
 export function trackRefValue(ref: RefImpl) {
   if (isTracking()) {
     trackEffects(ref.dep);
   }
 }
 ​
 //effect.ts
 export function isTracking(): Boolean {
   //是否开启收集依赖 & 是否有依赖
   return shouldTrack && activeEffect !== undefined;
 }
 ​
 export function trackEffects(dep) {
   dep.add(activeEffect);
   activeEffect.deps.push(dep);
 }
 ​
 export function triggerEffects(dep) {
   for (const effect of dep) {
     if (effect.scheduler) {
       effect.scheduler();
     } else {
       effect.run();
     }
   }
 }
  • 实现proxyRefs

     //实现对ref对象进行代理
     //如user = {
     //  age:ref(10),
     //  ...
     //}
     export function proxyRefs(ObjectWithRefs) {
       return new Proxy(ObjectWithRefs, {
         get(target, key) {
           // 如果是ref 返回.value
           //如果不是 返回value
           return unRef(Reflect.get(target, key));
         },
         set(target, key, value) {
           if (isRef(target[key]) && !isRef(value)) {
             target[key].value = value;
             return true; //?
           } else {
             return Reflect.set(target, key, value);
           }
         },
       });
     }
    

4、实现computed

computed的实现也很奇妙,利用调度器机制和一个公有变量_value,实现缓存惰性求值

通过注解(一)(二)(三)可了解其实现流程

 //computed
 import { ReactiveEffect } from "./effect";
 ​
 class computedRefImpl {
   private _dirty: boolean = true;
   private _effect: ReactiveEffect;
   private _value: any;
 ​
   constructor(getter) {
     //创立时,会创立一个响应式实例,并且挂载
     this._effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
       //(三)
       //当监听的值产生扭转时,会触发set,此时触发以后依赖
       //因为存在调度器,不会立即执行用户fn(实现了lazy),而是将_dirty更改为true
       //在下一次用户get时,会调用run办法,从新拿到最新的值返回
       if (!this._dirty) {
         this._dirty = true;
       }
     });
   }
 ​
   get value() {
     //(一)
     //默认_dirty是true
     //那么在第一次get的时候,会触发响应式实例的run办法,触发依赖收集
     //同时拿到用户fn的值,存储起来,而后返回进来
     if (this._dirty) {
       this._dirty = false;
       this._value = this._effect.run();
     }
     //(二)
     //当监听的值没有扭转时,_dirty始终为false
     //所以,第二次get时,因为_dirty为false,那么间接返回存储起来的_value
     return this._value;
   }
 }
 ​
 export function computed(getter) {
   //创立一个computed实例
   return new computedRefImpl(getter);
 }
 ​

(五)工具类

 //是否是reactive响应式类型
 export function isReactive(target) {
   return !!target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE];
 }
 //是否是readonly响应式类型
 export function isReadOnly(target) {
   return !!target[ReactiveFlags.IS_READONLY];
 }
 //是否是响应式对象
 export function isProxy(target) {
   return isReactive(target) || isReadOnly(target);
 }
 //是否是对象
 export function isObject(target) {
   return typeof target === "object" && target !== null;
 }
 //是否是ref
 export function isRef(ref: any) {
   return !!ref._v_isRef;
 }
 //解构ref
 export function unRef(ref: any) {
   return isRef(ref) ? ref.value : ref;
 }
 //是否扭转
 export const hasChanged = (val, newVal) => {
   return !Object.is(val, newVal);
 };

判断响应式类型的根据是,在get的时候,查看传进来的key是否等于某枚举值来做为判断根据,在get中退出

 //reactive.ts
 export const enum ReactiveFlags {
   IS_REACTIVE = "__v_isReactive",
   IS_READONLY = "__v_isReadOnly",
 }
 ​
 //baseHandler.ts
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     //...
     if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
       return !isReadOnly;
     } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
       return isReadOnly;
     }
     //...
   };
 }

利用ES6中Proxy作为拦截器,在get时收集依赖,在set时触发依赖,来实现响应式。

(三)手写实现

1、实现Reactive

基于原理,咱们能够先写一下测试用例

 //reactive.spec.ts
 describe("effect", () => {
   it("happy path", () => {
     const original = { foo: 1 }; //原始数据
     const observed = reactive(original); //响应式数据
     expect(observed).not.toBe(original);
     expect(observed.foo).toBe(1); //失常获取数据
     expect(isReactive(observed)).toBe(true);
     expect(isReactive(original)).toBe(false);
     expect(isProxy(observed)).toBe(true);
   });
 });
 ​

首先实现数据的拦挡解决,通过ES6的Proxy,实现获取和赋值操作。

 //reactive.ts
 //对new Proxy()进行包装
 export function reactive(raw) {
   return createActiveObject(raw, mutableHandlers);
 }
 ​
 function createActiveObject(raw: any, baseHandlers) {
   //间接返回一个Proxy对象,实现响应式
   return new Proxy(raw, baseHandlers);
 }
 //baseHandler.ts
 //抽离出一个handler对象
 export const mutableHandlers = {
   get:createGetter(),
   set:createSetter(),
 };
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     const res = Reflect.get(target, key);
     // 看看res是否是一个object
     if (isObject(res)) {
       //如果是,则进行嵌套解决,使得返回的对象中的 对象 也具备响应式
       return isReadOnly ? readonly(res) : reactive(res);
     }
     if (!isReadOnly) {
       //如果不是readonly类型,则收集依赖
       track(target, key);
     }
     return res;
   };
 }
 ​
 function createSetter() {
   return function set(target, key, value) {
     const res = Reflect.set(target, key, value);
     //触发依赖
     trigger(target, key);
     return res;
   };
 }

从上述代码中,咱们能够⚠️留神到track(target, key)trigger(target, key) 这两个函数,别离是对依赖的收集和触发。

依赖:咱们能够把依赖认为是把用户对数据的操控(用户函数,副作用函数)包装成一个货色,咱们在get的时候将依赖一个一个收集起来,set的时候全副触发,即可实现响应式成果。

更多面试题解答参见 前端手写面试题具体解答

2、实现依赖的收集和触发

 //effect.ts
 //全局变量
 let activeEffect: ReactiveEffect; //以后的依赖
 let shouldTrack: Boolean; //是否收集依赖
 const targetMap = new WeakMap(); //依赖树

targetMap构造:

targetMap: {
每一个target(depsMap):{
每一个key(depSet):[
每一个依赖
]
}
}

WeakMap和Map的区别

1、WeakMap只承受对象作为key,如果设置其余类型的数据作为key,会报错。

2、WeakMap的key所援用的对象都是弱援用,只有对象的其余援用被删除,垃圾回收机制就会开释该对象占用的内存,从而防止内存透露。

3、因为WeakMap的成员随时可能被垃圾回收机制回收,成员的数量不稳固,所以没有size属性。

4、没有clear()办法

5、不能遍历

首先咱们定义一个依赖类,称为ReactiveEffect,对用户函数进行包装,赋予一些属性和办法。

 //effect.ts
 //响应式依赖 — ReactiveEffect类
 class ReactiveEffect {
   private _fn: any;  //用户函数,
   active = true; //示意以后依赖是否激活,如果革除过则为false
   deps: any[] = []; //蕴含该依赖的deps
   onStop?: () => void;  //进行该依赖的回调函数
   public scheduler: Function;  //调度函数
   
   //构造函数
   constructor(fn, scheduler?) {
     this._fn = fn;
     this.scheduler = scheduler;
   }
   //执行副作用函数
   run() {
     //用户函数,能够报错,须要用try包裹
     try {
       //如果以后依赖不是激活状态,不进行依赖收集,间接返回
       if (!this.active) {
         return this._fn();
       }
       //开启依赖收集
       shouldTrack = true;
       activeEffect = this;
       //调用时会触发依赖收集
       const result = this._fn();
       //敞开依赖收集
       shouldTrack = false;
       //返回后果
       return result;
     } finally {
       //todo
     }
   }
 }

effect影响函数

创立一个用户函数作用函数,称为effect,这个函数的性能为基于ReactiveEffect类创立一个依赖,触发用户函数(的时候,触发依赖收集),返回用户函数。

 //创立一个依赖
 export function effect(fn, option: any = {}) {
   //为以后的依赖创立响应式实例
   const _effect = new ReactiveEffect(fn, option.scheduler);
   Object.assign(_effect, option);
   //最开始调用一次,其中会触发依赖收集  _effect.run() -> _fn() -> get() -> track()
   _effect.run();
   const runner: any = _effect.run.bind(_effect);
   //在runner上挂载依赖,不便在其余中央通过runner拜访到该依赖
   runner.effect = _effect;
   return runner;
 }

bind():在原函数的根底上创立一个新函数,使新函数的this指向传入的第一个参数,其余参数作为新函数的参数

用户触发依赖收集时,将依赖增加到targetMap中。

收集/增加依赖

 //把依赖增加到targetMap对应target的key中,在从新set时在trigger中从新触发
 export function track(target: Object, key) {
   //如果不是track的状态,间接返回
   if (!isTracking()) return;
 ​
   // target -> key -> dep
   //获取对应target,获取不到则创立一个,并加进targetMap中
   let depsMap = targetMap.get(target);
   if (!depsMap) {
     targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
   }
   //获取对应key,获取不到则创立一个,并加进target中
   let depSet = depsMap.get(key);
   if (!depSet) {
     depsMap.set(key, (depSet = new Set()));
   }
 ​
   //如果depSet中曾经存在该依赖,间接返回
   if (depSet.has(activeEffect)) return;
 ​
   //增加依赖
   trackEffects(depSet);
 }
 ​
 export function trackEffects(dep) {
   //往target中增加依赖
   dep.add(activeEffect);
   //增加到以后依赖的deps数组中
   activeEffect.deps.push(dep);
 }

触发依赖

 //一次性触发对应target中key的所有依赖
 export function trigger(target, key) {
   let depsMap = targetMap.get(target);
   let depSet = depsMap.get(key);
   //触发依赖
   triggerEffects(depSet);
 }
 ​
 export function triggerEffects(dep) {
   for (const effect of dep) {
     if (effect.scheduler) {
       effect.scheduler();
     } else {
       effect.run();
     }
   }
 }

3、移除/进行依赖

咱们在ReactiveEffect这个类中,减少一个stop办法,来暂停依赖收集和革除曾经存在的依赖

 //响应式依赖 — 类
 class ReactiveEffect {
   private _fn: any;  //用户函数,
   active = true; //示意以后依赖是否激活,如果革除过则为false
   deps: any[] = []; //蕴含该依赖的deps
   onStop?: () => void;  //进行该依赖的回调函数
   public scheduler: Function;  //调度函数
  
   //...
   
   stop() {
     if (this.active) {
       cleanupEffect(this);
       //执行回调
       if (this.onStop) {
         this.onStop();
       }
       //革除激活状态
       this.active = false;
     }
   }
 }
 ​
 //革除该依赖挂载的deps每一项中的该依赖
 function cleanupEffect(effect) {
   effect.deps.forEach((dep: any) => {
     dep.delete(effect);
   });
   effect.deps.length = 0;
 }
 ​
 //移除一个依赖
 export function stop(runner) {
   runner.effect.stop();
 }

(四)衍生类型

1、实现readonly

readonly相比于reactive,实现上绝对比较简单,它是一个只读类型,不会波及set操作,更不须要收集/触发依赖。

 export function readonly(raw) {
   return createActiveObject(raw, readonlyHandlers);
 }
 ​
 export const readonlyHandlers = {
   get: readonlyGet,
   set: (key, target) => {
     console.warn(`key:${key} set 失败,因为target是一个readonly对象`, target);
     return true;
   },
 };
 ​
 const readonlyGet = createGetter(true);
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
       return !isReadOnly;
     } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
       return isReadOnly;
     }
 ​
     //...
 ​
     // 看看res是否是一个object
     if (isObject(res)) {
       return isReadOnly ? readonly(res) : reactive(res);
     }
 ​
     if (!isReadOnly) {
       //收集依赖
       track(target, key);
     }
     return res;
   };
 }

2、实现shallowReadonly

咱们先看一下shallow的含意

shallow:不深的, 浅的,不深的, 不庄重的, 浮浅的,肤浅的。

那么shallowReadonly,指的是只对最外层进行限度,而外部的依然是一个一般的、失常的值。

 //shallowReadonly.ts
 export function shallowReadonly(raw) {
   return createActiveObject(raw, shallowReadonlyHandlers);
 }
 ​
 export const shallowReadonlyHandlers = extend({}, readonlyHandlers, {
   get: shallowReadonlyGet,
 });
 ​
 const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);
 ​
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     //..
     const res = Reflect.get(target, key);
     
     //是否shallow,是的话很间接返回
     if (shallow) {
       return res;
     }
     
     if (isObject(res)) {
       //...
     }
   };
 }

3、实现ref

ref绝对reactive而言,实际上他不存在嵌套关系,就是一个value。

 //ref.ts
 export function ref(value: any) {
   return new RefImpl(value);
 }

咱们来实现一下RefImpl类,原理其实跟reactive相似,只是一些细节处不同。

 //ref.ts
 class RefImpl {
   private _value: any; //转化后的值
   public dep; //依赖容器
   private _rawValue: any; //原始值,
   public _v_isRef = true; //判断ref类型
   constructor(value) {
     this._rawValue = value; //记录原始值
     this._value = convert(value); //存储转化后的值
     this.dep = new Set(); //创立依赖容器
   }
   get value() {
     trackRefValue(this); //收集依赖
     return this._value;
   }
   set value(newValue) {
     //新老值不同,才触发更改
     if (hasChanged(newValue, this._rawValue)) {
       // 肯定先批改value,再触发依赖
       this._rawValue = newValue;
       this._value = convert(newValue);
       triggerEffects(this.dep);
     }
   }
 }
 //ref.ts
 //对value进行转换(value可能是object)
 export function convert(value: any) {
   return isObject(value) ? reactive(value) : value;
 }
 ​
 export function trackRefValue(ref: RefImpl) {
   if (isTracking()) {
     trackEffects(ref.dep);
   }
 }
 ​
 //effect.ts
 export function isTracking(): Boolean {
   //是否开启收集依赖 & 是否有依赖
   return shouldTrack && activeEffect !== undefined;
 }
 ​
 export function trackEffects(dep) {
   dep.add(activeEffect);
   activeEffect.deps.push(dep);
 }
 ​
 export function triggerEffects(dep) {
   for (const effect of dep) {
     if (effect.scheduler) {
       effect.scheduler();
     } else {
       effect.run();
     }
   }
 }
  • 实现proxyRefs

     //实现对ref对象进行代理
     //如user = {
     //  age:ref(10),
     //  ...
     //}
     export function proxyRefs(ObjectWithRefs) {
       return new Proxy(ObjectWithRefs, {
         get(target, key) {
           // 如果是ref 返回.value
           //如果不是 返回value
           return unRef(Reflect.get(target, key));
         },
         set(target, key, value) {
           if (isRef(target[key]) && !isRef(value)) {
             target[key].value = value;
             return true; //?
           } else {
             return Reflect.set(target, key, value);
           }
         },
       });
     }
    

4、实现computed

computed的实现也很奇妙,利用调度器机制和一个公有变量_value,实现缓存惰性求值

通过注解(一)(二)(三)可了解其实现流程

 //computed
 import { ReactiveEffect } from "./effect";
 ​
 class computedRefImpl {
   private _dirty: boolean = true;
   private _effect: ReactiveEffect;
   private _value: any;
 ​
   constructor(getter) {
     //创立时,会创立一个响应式实例,并且挂载
     this._effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
       //(三)
       //当监听的值产生扭转时,会触发set,此时触发以后依赖
       //因为存在调度器,不会立即执行用户fn(实现了lazy),而是将_dirty更改为true
       //在下一次用户get时,会调用run办法,从新拿到最新的值返回
       if (!this._dirty) {
         this._dirty = true;
       }
     });
   }
 ​
   get value() {
     //(一)
     //默认_dirty是true
     //那么在第一次get的时候,会触发响应式实例的run办法,触发依赖收集
     //同时拿到用户fn的值,存储起来,而后返回进来
     if (this._dirty) {
       this._dirty = false;
       this._value = this._effect.run();
     }
     //(二)
     //当监听的值没有扭转时,_dirty始终为false
     //所以,第二次get时,因为_dirty为false,那么间接返回存储起来的_value
     return this._value;
   }
 }
 ​
 export function computed(getter) {
   //创立一个computed实例
   return new computedRefImpl(getter);
 }
 ​

(五)工具类

 //是否是reactive响应式类型
 export function isReactive(target) {
   return !!target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE];
 }
 //是否是readonly响应式类型
 export function isReadOnly(target) {
   return !!target[ReactiveFlags.IS_READONLY];
 }
 //是否是响应式对象
 export function isProxy(target) {
   return isReactive(target) || isReadOnly(target);
 }
 //是否是对象
 export function isObject(target) {
   return typeof target === "object" && target !== null;
 }
 //是否是ref
 export function isRef(ref: any) {
   return !!ref._v_isRef;
 }
 //解构ref
 export function unRef(ref: any) {
   return isRef(ref) ? ref.value : ref;
 }
 //是否扭转
 export const hasChanged = (val, newVal) => {
   return !Object.is(val, newVal);
 };

判断响应式类型的根据是,在get的时候,查看传进来的key是否等于某枚举值来做为判断根据,在get中退出

 //reactive.ts
 export const enum ReactiveFlags {
   IS_REACTIVE = "__v_isReactive",
   IS_READONLY = "__v_isReadOnly",
 }
 ​
 //baseHandler.ts
 function createGetter(isReadOnly: Boolean = false, shallow: Boolean = false) {
   return function get(target, key) {
     //...
     if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
       return !isReadOnly;
     } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
       return isReadOnly;
     }
     //...
   };
 }

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