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ES6 新增的内容比拟多,而且开发当中也是经常会用到,有了各种 babel 的转换,市面上大在少数公司都在用 ES6 语法来开发。
JavaScript
传说中是由网景公司的 Brendan Eich 大神在 10 天内设计实现的。抛开短时间设计一门编程语言这个话题不说,任何一门语言都不是 100% 完满的(php….)。
JS
当然也有它的不足之处,比如说顶层对象的属性与全局变量的关系,而 ES6 办法当中的 const
let
modules
等都是试图在肯定水平上扭转 JS 历史遗留的问题,从而使其更加合理化。
因而,在学习一门语言的同时,咱们多点注意这门语言的历史及其设计的目标,能够帮忙咱们更加粗浅的了解这门语言,而不是一味的死记 API。
ES6 的学习当然是首推 阮一峰
老师的《ES6 规范入门》一书。上面也是对这本书的集体浏览总结。
先来一张搬砖图:
1. const 和 let
let
: 申明在代码块内无效的变量。
特点:
- 在存在变理晋升(不能在变量申明之前应用)
- let 的暂时性死区:其实与 1 差不多,只有在块作用域有申明,就不能在本作用域申明前用主个变量。
- 不容许反复申明。
const
: 申明一个只读的常量
特点:
- 一但申明,这个值不能被扭转(对于援用类型,是援用的地址不能被扭转)
- 申明时必须赋值
面试中常会问到 var let const 三都的区别,答复的时候重视各自的特点,其实 const let 就是补救 var 的各种毛病,两都的特点就是 var 的毛病。
工作中申明变量多用 const 和 let
其中当申明的变量为援用类型如 Array,如果没有间接更改援用的地址,能够应用 const
2. 解构赋值
什么是解构赋值?
依照肯定模式从数组或对象中提取值,而后对变量进行赋值(先提取,再赋值)
数组:
let [a, b] = [1, 2]
// 以下的后果为左边数剩下的值所组成的数组
let [c, d ,...e] = [1, 2, 3, 4]
// 有默认值的写法
let [f = 100] = [] // f = 100
// 其中 String 也被视为类数组
let [a, b] = 'abcd' // a = a; b = b
对象:
变理名要与对象的属性名一样才能够:
let {foo} = {foo: 1, bar: 2} // foo = 1
// 重新命名(前面那个才是新变量)let {foo: newFoo} = {foo: 1, bar: 2} // newFoo = 1
理论应用:
- 替换两个变量的值
[x, y] = [y, x]
- 函数的封装
function fn({x, y} = {}) {console.log(x, y)
}
其中,函数参数为一个对象,不会像 (x, y)
的模式这样固定参数的程序,而 {} = {}
前面又赋一个空的对象就是为了在调用 fn 时不传参数而不会抛出错误导至程序停止
- 函数返回值的解构
函数返回多个值
// 有秩序的
function foo() {return [a, b, c]
}
const [a, b, c] = foo()
// 无次序的
function foo() {return { a, b, c}
}
const {b, a, c} = foo()
3. 模板字符串
const h = 'hello'
`${h} word`
特点:
能够换行,然而所有的空格和换行会被保留。
${}
中能够应用任意的 javaScript 表白试、运算、援用对象属性、函数调用等。后果是其返回值。
4. 函数的扩大
- 函数的默认值
function m(x = 1) {}
- rest 参数(用于获取函数的多余参数)
function a(...values) {// value 是一个数组,第个元素是传入的各个参数}
- 函头函数
特点:
- 函数体内的 this = 定义时所在的对像
- 不能够当作构造函数(不能用 new)
- 不能够用 arguments 对像,能够用 rest
- 不能够用 yield 命令(不能用作 Generator 函数)
阮老师的书中这一章讲到了无关尾调用,尾递归的内容,值得一看。
5. 数组的扩大
- 扩大运算符。
- 用于代替数组的
apply
。
call apply bind 的区别:
用于扭转 this 的指向,第一个参数为 this 指向的对像,前面的参数是作为函数的参数。
区加在于:call apply 会即调用,而 bind 是生成一个等调用的函数。call bind 参数是一个个用逗号列举,而 apply 是传入一个数组。
fn.apply(null, [1, 2, 3])
fn.call(null, 1, 2, 3)
fn.bind(null, 1, 2, 3)()
// 指最大值
Math.max(...[3,4,5,62,8])
- 合并数组
// ES5
[1, 2].concat(3)
// ES6
[1, 2, ...[3]]
- 新增的办法
- Array.from()将类数组转为数组
- 可遍历的对象(iterable)(Set, Map)
- 相似数组的对
{'0': 'a', '1': 'b'}
- 实例的办法
find()
findIndex()
找出第一个符合条件的成页 / 下标(地位)entries()
keys()
values()
用于遍历数组。(配合 for…of)includes()
是否存在指定无素(返回布尔值)
5. 对象的扩大
- 属性的简写:
let a = 100
{a}
// 等同于
{a: 100}
办法名同样能够简写,vue 中就经常用这种写法:
export default {
name: 'VueComp',
data() {},
create() {},
}
// 等同于
export default {
name: 'VueComp',
data: function() {},
create: function() {},
}
- 属性名可心应用表达式:
let foo = 'foo'
let obj = {[foo]: 'fooValue'
}
- 新增一些办法:
- Object.is()
- Object.assign()
- 对像的一些遍历:
Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
for(let key of Object.keys(obj)) {}
for(let value of Object.values(obj)) {}
for(let [key,value] of Object.entries(obj)){}
- 扩大运算符(罕用)(es2017 新增,在 webpack 中要另外的 babel 转换)
6. Symbol
javascript 又新增的一种数据类型(第七种,另外 6 种为:Undefined
、Null
、Boolean
、String
、Number
、Object
)
注:symbol 作为对象的属性名时不会被 for...in
,for...of
,Object.keys()
辨认;能够改用 Reflect.ownkeys
办法.
7. Set、Map
Set 和 map 是 ES6 新增的数据结构。
- Set
特点:1. 相似数组,但其成员是惟一的。
- 是一个构造函数。
用法:
数组去重:
[...new Set([1,1,1,2,3,4,3])]
Array.from(new Set([1,1,1,2,3,4,3]))
- Map
特点:
- 为了解决 javascript 的对象只能用了符串作为键的问题。
用法:(应用实例的 set,get,delete 办法增,查,删)
const m = new Map()
const obj = {a: 'aa'}
m.set(obj, 'obj as key')
m.get(obj) // 'obj as key'
m.delete(obj)
也能够在 new 时承受一个数组
const obj = {a: 'aa'}
const m = new Map([['name': 'ym'],
[obj, { b: 'bbbb'}]
])
这段时间有一个很火的文章讲如何应用 map 组构来优化长长的 if..else 的
8. Promise
是异步编程的一种解决方案。
特点:
- 状态不受外界影响(有三种状态:padding, fulfilled,redected)
- 一旦状态扭转就不会再变。
用法:
const p = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve()
}, 1000)
}).then(res => {})
.catch(err => {})
注:then 办法有两个参数,第一个是胜利的回调,第二个为失败的回调,即:
.then(res =>{}, err => {})
然而最好用 catch 办法,因为 catch 办法会捕捉 then 里的谬误,then 里有谬误程序不会停止。
Promise.all()
将一组 promise 再包装成一个 promise
var pa = Promise.all([p1, p2, p3])
特点:
- 当所有都 fulfilledj 时,promise.all 才 fulfilled
- 当只有一个 rejected 时,promise.all 就会 rejected
Iterator 和 for…of
Iterator 的 3 个作用:
- 为各种数据提供对立的,简便的拜访接口
- 使数据结构的成员能按某种秩序排列
- 次要供 for…of 用
原生有 iterator 的数据结构:
Array
, Map
, Set
, String
, TypeArray
, arguments
,NodeList
(object 是没有的)
for…of 与其余循环的比拟
- for 循环写法比拟麻烦
- 数组的 forEach: 无奈用 break;return 跳出循环。
- For…in
- 数组的键名是数字,而 for…in 以字符串作为键名(也就是用 for…in 循环数组,其键名是字符串,笔者被坑过)
- 不仅能够遍历键名,还能够遍历手动增加的其余键,包含原型链上的
- 某些状况下,会心任意秩序遍历
- (for…in 次要为对象而设计的)
9. Generator 与 async await
generator 是 ES6 提供的一种异步编程解决方案。使异步写法更像同步。
Async await 是 ES2017 的规范,是 generator 的一个语法糖。
用法:
async function a() {
await ...
console.log(111)
await ...
}
当执行 a 时,其不会阻塞涵数里面的代码(a 内的代码会安程序执行)
console.log('开始')
a()
console.log('a 前面')
// 开始 -> a 前面 -> 111
10. Class
产生的起因:原 ES5 语法的没有成型的类的概念。而面向对象编程又离不开类的概念。
ES5 定义一个类:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = new Point(1, 2)
ES6 的 class:
class Point {constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
其中:
- constructor 办法是类的默认办法,通过 new 命令生成对象时会调用该办法,如果申明类时没有定义 constructor,会默认定义一个空的。
- 生成实例时必须用 new , 不必会报错
- 不存在变里晋升(选定义类,再 new 实例)
类的静态方法:
所有在类中定义的办法都会被实例继承,如果不想被继承,能够在定义时加上 static。示意为静态方法。
class Foo {static match() {}}
Foo.match()
const f = new Foo()
f.match() // 报错
类的动态属性
很遗憾,ES6 没有给类设动态属性,然而能够用以下办法定义(有提案,写方同静态方法)
class Foo {}
Foo.porp = 1
// 应用
Foo.porp // 1
类的实例属性
类的办法默认被实例继承,那么属性呢?也是继承的,写法如下:
class Foo {
myProp = 111;
...
}
classr 的继承 extends
class Point {}
class PointSon extends Point {constructor(x, y, z) {super(x, y)
this.z = z
}
}
其中:
- super 等同于父类的 constructor。
- 子类必须在 constructor 中调用 super,也就是说用 extends 去继承一个类,就必须调用这个类(父类)的 constructor。是因为子类没有本人的 this 对象,而是继承父类的 this,而后对其进行加工
- 如果了类没有写 constructor,会默认生成一个,并蕴含了 super(…args)
11. Module
一种将程序拆分成一个个小模块的反对,或者说是能够将一个个小模块退出到程序中去。
在 ES6 的 module 之前,比拟风行的模块加载计划有:CommonJS 和 AMD,前者用于服务器(node),后者用于浏览器。
区别:
- CommondJS 和 AMD 是运行时加载的。
- module 是编译时加载的。
- CommondJS 输入的是值的复制,而 ES6 输入的是值的援用
ES6 模块默认应用严格模式:
- 变里必须申明后再应用
- 函数的参数不能有同名属性
- 不能应用 width
- 禁止 this 指向全局对象
应用
命令有:export
、import
、export default
文件 a.js
export a = 1
export b = 2
相当于
const a = 1;
const b = 2;
export {a, b}
在文件 b.js 中引入
import {a, b} from './a.js'
引入是重命名
import {a as reA, b as reB} from './a.js' // reA reB 是重命名的变量
整体引入:
import * as all from './a.js'
all.a // 1
all.b // 2
// all 相当于{a, b}
export default 默认输入
export default 导出的模块在引入时能够自定义命名
export default function() {...}
仍然用 import 引入, 然而不必{},且能够自定义变量名
import name from './a.js'
name()
从一个模块导入,而后再导出
// 写法一:import {a, b} from './a.js'
export {a, b}
// 写法二:export {a, b} from './a.js'
// 改名导出
export {a as reA, b} from './a.js'
// 整体导出
export * from './a.js'
在浏览器中应用 module
将 script 标签的 type 设为 module 即可
<!-- 办法一 -->
<script type="module" src="./a.js"></script>
<!-- 办法二 -->
<script type="module">
import {a} from './a.js'
</script>
其中:
- type=”module” 的 script 内写的代码是在以后作用域,不是在全局。
- 模块内主动采纳严格模式
- 顶层的 this 指向 undefined
- 同一个模块如棵加载屡次,只执行一次
以上是 ES6 新增语法里在日常开发当中肯定会常常用到的货色。ES6 的订正对前端开发来说意义重大,其余的还有很多比方二进制数据、Proxy、Reflect、润饰器等,其内容稍深,能够到阮一峰老师博客看看,喜爱看书的能够买他的书《ES6 规范入门》超值。
欢送交流学习,共同进步。
gitHub 主页:https://github.com/maYunLaoXi