关于javascript:面试必问题JS防抖与节流

摘要:防抖与节流堪称是面试常见,其实很好了解,上面带你分分钟理解防抖与节流的根本思维与写法~

本文分享自华为云社区《JS防抖与节流疾速理解与利用》,作者:北极光之夜。 。

一.速识防抖:

防抖与节流堪称是面试常见,其实很好了解,上面带你分分钟理解防抖与节流的根本思维与写法~

在这之前,比方咱们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:

<!-- 定义一个按钮 -->
<input type="button" id="btn" value="按钮" />

<script>
// 获取标签
  var btn = document.getElementById("btn");
// 绑定事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要触发的事件
  function real(e) {
    console.log("北极光之夜。");
    console.log(e);
  }
</script>

执行如下:

能够发现,始终点击会始终触发事件,如果这个事件为发送一个申请,那么这对与服务器来说是很不敌对的。同样的申请因为用户的屡次点击而屡次发送申请,返回的后果和只点击一次是一样的,大大减轻服务器压力和影响性能。所以,咱们引入防抖的概念,简略来说,防抖就是通过setTimeout 的形式,在肯定的工夫距离内,将屡次触发变成一次触发。 间接看上面例子:

1.通过setTimeout的形式提早执行:

第一种形式为通过设置setTimeout定时器的形式提早执行,当疾速屡次点击的时候,每一次都会重置定时器,只有你一段时间都不点击时定时器能力达到条件并执行事件函数。

<input type="button" id="btn" value="按钮" />
 <script>
   var btn = document.getElementById("btn");
   // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为实在要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
   btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
   function trigger(fn, delay) {
     // 设置time为定时器,初始为 null
     var time = null;
      // 闭包原理,返回一个函数
     return function () {
       // 如果定时器存在清空定时器
       if (time) {
         clearTimeout(time);
       }
       // 设置定时器,规定工夫后执行实在要执行的函数
       time = setTimeout(() => {
       // 将参数传递给实在执行的函数,因为箭头函数继承父级作用域,所以间接...arguments
         fn(...arguments);
       }, delay);
     };
   }
   //实在要执行函数
   function real(e) {
     console.log("北极光之夜。");
     console.log(e);
   }
 
</script>  

其中会利用闭包的原理造成作用域,使得定时器不会被下一次点击反复或清空。闭包不分明的能够看我这篇文章👉: https://auroras.blog.csdn.net…

运行后果如下,每次点击都提早执行。狂点时只有停下后才会执行:

2.通过setTimeout的形式第一次会执行,前面不执行:

能够发现,第一种形式尽管提早执行了,然而当用户第一次点的时候也要提早执行,那就很不敌对了。所以上面改良,使得第一次点的时候立刻执行,狂点的时候只有第一次无效前面的都没效:

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为实在要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置time为定时器,初始为 null
        var time = null;
        return function () {
         //定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
          var firstClick = !time;
         //第一次会立刻执行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定时器存在清空定时器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定工夫后time才会为null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
          }, delay);
        };
      } 
      //实在要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
 
   </script>  

运行后果如下,第一次点的时候立刻执行,狂点的时候只有第一次无效前面的都没效:

3.通过setTimeout的形式第一次会执行和最初一次执行:

前两个其实就是防抖的经典例子了。这里是扩大常识,持续改良下面案例使得只点击一次的时候立刻执行。当点击屡次时第一次和最初一次执行。

   <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为实在要执行的函数,第二个参数为定时器延迟时间
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 1000));
     function trigger(fn, delay) {
       // 设置time为定时器,初始为 null
        var time = null;
        return function () {
         //定义一个firstClick,判断是否第一次执行,初始值为true
          var firstClick = !time;
         //第一次会立刻执行
          if (firstClick) {
            fn(...arguments);
          }
           // 如果定时器存在清空定时器
          if (time) {
            clearTimeout(time);
          }
           // 设置定时器,此时firstClick会变为false,规定工夫后time才会为null
          time = setTimeout(() => {
            time = null;
            // 如果firstClick为true,执行
             if (!firstClick) {
              fn(...arguments);
            }
          }, delay);
        };
      } 
      //实在要执行函数
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
 
   </script>  

运行后果如下,只点击一次的时候立刻执行。当点击屡次时第一次和最初一次执行。:

二.速识节流:

节流其实就很好了解了,缩小一段时间的触发频率。简略来说,就是你始终狂点不停的话,它会每隔肯定工夫就执行一次。它与防抖最大的区别就是,无论事件触发如许频繁,都能够保障在规定工夫内能够执行一次执行函数。上面利用计算工夫戳实现:

 <input type="button" id="btn" value="按钮" />
  <script>
    var btn = document.getElementById("btn");
    // 点击后触发trigger()函数,第一个参数为实在要执行的函数,第二个参数为限度工夫
    btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
   function trigger(fn, delay) {
     // 设置bef,为上一次执行工夫,初始为0
      var bef = 0;
      return function () {
      // 获取以后工夫戳
        var now = new Date().getTime();
        //如果以后工夫减去上次工夫大于限度工夫时才执行
        if (now - bef > delay) {
         // 执行函数
          fn(...arguments);
          //执行后,上次工夫赋值为这次执行工夫
          bef = now;
        }
      };
    }
    //实在要执行函数
    function real(e) {
      console.log("北极光之夜。");
      console.log(e);
    }
 
 </script>  

运行后果如下,一点就运行。狂点不停的话,每隔500毫秒才执行一次。:

也能够用定时器实现节流,如下:

实现第一次点的时候也提早执行,狂点不停的话,它会每隔肯定工夫就执行一次。

 <input type="button" id="btn" value="按钮" />
    <script>
      var btn = document.getElementById("btn");
      btn.addEventListener("click", trigger(real, 500));
      function real(e) {
        console.log("北极光之夜。");
        console.log(e);
      }
      function trigger(fn, delay) {
      // flag为ture
        var flag = true;
        return function () {
         // 如果flag为true执行定时器
          if (flag) {
            setTimeout(() => {
              //到规定工夫后执行函数,同时 flag = true;
              fn(...arguments);
              flag = true;
            }, delay);
          }
          // flag = false;避免始终执行
          flag = false;
        };
      }
</script>

成果如下:

三.总结:

防抖与节流办法多多,不同的需要也会有不同的写法,重要的是搞清原理就好。防抖就是通过setTimeout 的形式,在肯定的工夫距离内,将屡次触发变成一次触发 。节流:就是缩小一段时间的触发频率。防抖与节流最大的区别就是,无论事件触发如许频繁,都能够保障在规定工夫内能够执行一次执行函数。

对了,给你们举荐一本好书,我明天刚看完的《秋园》,杨本芬老人的著述。看完久久不能平静。一本书映射着一个时代。同时也映射着那个时代的人们最纯正,最浮夸的酸甜苦辣。

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