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请实现一个 add 函数,满足以下性能
add(1); // 1
add(1)(2); // 3
add(1)(2)(3);// 6
add(1)(2, 3); // 6
add(1, 2)(3); // 6
add(1, 2, 3); // 6
function add(...args) {
// 在外部申明一个函数,利用闭包的个性保留并收集所有的参数值
let fn = function(...newArgs) {return add.apply(null, args.concat(newArgs))
}
// 利用 toString 隐式转换的个性,当最初执行时隐式转换,并计算最终的值返回
fn.toString = function() {return args.reduce((total,curr)=> total + curr)
}
return fn
}
考点:
- 应用闭包,同时要对 JavaScript 的作用域链(原型链)有深刻的了解
- 重写函数的
toSting()
办法
// 测试,调用 toString 办法触发求值
add(1).toString(); // 1
add(1)(2).toString(); // 3
add(1)(2)(3).toString();// 6
add(1)(2, 3).toString(); // 6
add(1, 2)(3).toString(); // 6
add(1, 2, 3).toString(); // 6
数组去重办法汇总
首先: 我晓得多少种去重形式
1. 双层 for 循环
function distinct(arr) {for (let i=0, len=arr.length; i<len; i++) {for (let j=i+1; j<len; j++) {if (arr[i] == arr[j]) {arr.splice(j, 1);
// splice 会扭转数组长度,所以要将数组长度 len 和下标 j 减一
len--;
j--;
}
}
}
return arr;
}
思维: 双重
for
循环是比拟蠢笨的办法,它实现的原理很简略:先定义一个蕴含原始数组第一个元素的数组,而后遍历原始数组,将原始数组中的每个元素与新数组中的每个元素进行比对,如果不反复则增加到新数组中,最初返回新数组;因为它的工夫复杂度是O(n^2)
,如果数组长度很大,效率会很低
2. Array.filter() 加 indexOf/includes
function distinct(a, b) {let arr = a.concat(b);
return arr.filter((item, index)=> {//return arr.indexOf(item) === index
return arr.includes(item)
})
}
思维: 利用
indexOf
检测元素在数组中第一次呈现的地位是否和元素当初的地位相等,如果不等则阐明该元素是反复元素
3. ES6 中的 Set 去重
function distinct(array) {return Array.from(new Set(array));
}
思维: ES6 提供了新的数据结构 Set,Set 构造的一个个性就是成员值都是惟一的,没有反复的值。
4. reduce 实现对象数组去反复
var resources = [{ name: "张三", age: "18"},
{name: "张三", age: "19"},
{name: "张三", age: "20"},
{name: "李四", age: "19"},
{name: "王五", age: "20"},
{name: "赵六", age: "21"}
]
var temp = {};
resources = resources.reduce((prev, curv) => {
// 如果长期对象中有这个名字,什么都不做
if (temp[curv.name]) { }else {
// 如果长期对象没有就把这个名字加进去,同时把以后的这个对象退出到 prev 中
temp[curv.name] = true;
prev.push(curv);
}
return prev
}, []);
console.log("后果", resources);
这种办法是利用高阶函数
reduce
进行去重,这里只须要留神initialValue
得放一个空数组[],不然没法push
实现观察者模式
观察者模式(基于公布订阅模式)有观察者,也有被观察者
观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者
class Subject { // 被观察者 学生
constructor(name) {
this.state = 'happy'
this.observers = []; // 存储所有的观察者}
// 收集所有的观察者
attach(o){ // Subject. prototype. attch
this.observers.push(o)
}
// 更新被观察者 状态的办法
setState(newState) {
this.state = newState; // 更新状态
// this 指被观察者 学生
this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态
}
}
class Observer{ // 观察者 父母和老师
constructor(name) {this.name = name}
update(student) {console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state)
}
}
let student = new Subject('学生');
let parent = new Observer('父母');
let teacher = new Observer('老师');
// 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者
student. attach(parent);
student. attach(teacher);
student. setState('被欺侮了');
实现一个链表构造
链表构造
看图了解 next 层级
// 链表 从头尾删除、减少 性能比拟好
// 分为很多类 罕用单向链表、双向链表
// js 模仿链表构造:增删改查
// node 节点
class Node {constructor(element,next) {
this.element = element
this.next = next
}
}
class LinkedList {constructor() {
this.head = null // 默认应该指向第一个节点
this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表
}
// 减少 O(n)
add(index,element) {if(arguments.length === 1) {
// 向开端增加
element = index // 以后元素等于传递的第一项
index = this.size // 索引指向最初一个元素
}
if(index < 0 || index > this.size) {throw new Error('增加的索引不失常')
}
if(index === 0) {
// 间接找到头部 把头部改掉 性能更好
let head = this.head
this.head = new Node(element,head)
} else {
// 获取以后头指针
let current = this.head
// 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是 1 就找到第 0 个的 next 赋值
for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个
current = current.next
}
// 让创立的元素指向上一个元素的下一个
// 看图了解 next 层级
current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的 next
}
this.size++;
}
// 删除 O(n)
remove(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('删除的索引不失常')
}
this.size--
if(index === 0) {
let head = this.head
this.head = this.head.next // 挪动指针地位
return head // 返回删除的元素
}else {
let current = this.head
for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index- 1 找到它的前一个
current = current.next
}
let returnVal = current.next // 返回删除的元素
// 找到待删除的指针的上一个 current.next.next
// 如删除 200,100=>200=>300 找到 200 的上一个 100 的 next 的 next 为 300,把 300 赋值给 100 的 next 即可
current.next = current.next.next
return returnVal
}
}
// 查找 O(n)
get(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('查找的索引不失常')
}
let current = this.head
for (let i = 0; i < index; i++) {current = current.next}
return current
}
}
var ll = new LinkedList()
ll.add(0,100) // Node {ellement: 100, next: null}
ll.add(0,200) // Node {element: 200, next: Node { element: 100, next: null} }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null} } }
ll.add(300)
ll.remove(0)
console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)
module.exports = LinkedList
参考前端手写面试题具体解答
怎么在制订数据源外面生成一个长度为 n 的不反复随机数组 能有几种办法 工夫复杂度多少(字节)
第一版 工夫复杂度为 O(n^2)
function getTenNum(testArray, n) {let result = [];
for (let i = 0; i < n; ++i) {const random = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
const cur = testArray[random];
if (result.includes(cur)) {
i--;
break;
}
result.push(cur);
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);
第二版 标记法 / 自定义属性法 工夫复杂度为 O(n)
function getTenNum(testArray, n) {let hash = {};
let result = [];
let ranNum = n;
while (ranNum > 0) {const ran = Math.floor(Math.random() * testArray.length);
if (!hash[ran]) {hash[ran] = true;
result.push(ran);
ranNum--;
}
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 10);
第三版 交换法 工夫复杂度为 O(n)
function getTenNum(testArray, n) {const cloneArr = [...testArray];
let result = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
debugger;
const ran = Math.floor(Math.random() * (cloneArr.length - i));
result.push(cloneArr[ran]);
cloneArr[ran] = cloneArr[cloneArr.length - i - 1];
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);
值得一提的是操作数组的时候应用交换法 这种思路在算法外面很常见
最终版 边遍历边删除 工夫复杂度为 O(n)
function getTenNum(testArray, n) {const cloneArr = [...testArray];
let result = [];
for (let i = 0; i < n; ++i) {const random = Math.floor(Math.random() * cloneArr.length);
const cur = cloneArr[random];
result.push(cur);
cloneArr.splice(random, 1);
}
return result;
}
const testArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14];
const resArr = getTenNum(testArray, 14);
实现一下 hash 路由
根底的 html
代码:
<html>
<style>
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
ul {
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
justify-content: center;
}
.box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: red;
}
</style>
<body>
<ul>
<li>
<a href="#red"> 红色 </a>
</li>
<li>
<a href="#green"> 绿色 </a>
</li>
<li>
<a href="#purple"> 紫色 </a>
</li>
</ul>
</body>
</html>
简略实现:
<script>
const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
const hash = location.hash
window.onhashchange = function (e) {const color = hash.slice(1)
box.style.background = color
}
</script>
封装成一个 class:
<script>
const box = document.getElementsByClassName('box')[0];
const hash = location.hash
class HashRouter {constructor (hashStr, cb) {
this.hashStr = hashStr
this.cb = cb
this.watchHash()
this.watch = this.watchHash.bind(this)
window.addEventListener('hashchange', this.watch)
}
watchHash () {let hash = window.location.hash.slice(1)
this.hashStr = hash
this.cb(hash)
}
}
new HashRouter('red', (color) => {box.style.background = color})
</script>
实现 redux 中间件
简略实现
function createStore(reducer) {
let currentState
let listeners = []
function getState() {return currentState}
function dispatch(action) {currentState = reducer(currentState, action)
listeners.map(listener => {listener()
})
return action
}
function subscribe(cb) {listeners.push(cb)
return () => {}
}
dispatch({type: 'ZZZZZZZZZZ'})
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
// 利用实例如下:function reducer(state = 0, action) {switch (action.type) {
case 'ADD':
return state + 1
case 'MINUS':
return state - 1
default:
return state
}
}
const store = createStore(reducer)
console.log(store);
store.subscribe(() => {console.log('change');
})
console.log(store.getState());
console.log(store.dispatch({type: 'ADD'}));
console.log(store.getState());
2. 迷你版
export const createStore = (reducer,enhancer)=>{if(enhancer) {return enhancer(createStore)(reducer)
}
let currentState = {}
let currentListeners = []
const getState = ()=>currentState
const subscribe = (listener)=>{currentListeners.push(listener)
}
const dispatch = action=>{currentState = reducer(currentState, action)
currentListeners.forEach(v=>v())
return action
}
dispatch({type:'@@INIT'})
return {getState,subscribe,dispatch}
}
// 中间件实现
export applyMiddleWare(...middlewares){
return createStore=>...args=>{const store = createStore(...args)
let dispatch = store.dispatch
const midApi = {
getState:store.getState,
dispatch:...args=>dispatch(...args)
}
const middlewaresChain = middlewares.map(middleware=>middleware(midApi))
dispatch = compose(...middlewaresChain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
// fn1(fn2(fn3())) 把函数嵌套顺次调用
export function compose(...funcs){if(funcs.length===0){return arg=>arg}
if(funs.length===1){return funs[0]
}
return funcs.reduce((ret,item)=>(...args)=>ret(item(...args)))
}
//bindActionCreator 实现
function bindActionCreator(creator,dispatch){return ...args=>dispatch(creator(...args))
}
function bindActionCreators(creators,didpatch){//let bound = {}
//Object.keys(creators).forEach(v=>{// let creator = creator[v]
// bound[v] = bindActionCreator(creator,dispatch)
//})
//return bound
return Object.keys(creators).reduce((ret,item)=>{ret[item] = bindActionCreator(creators[item],dispatch)
return ret
},{})
}
实现一个 JS 函数柯里化
事后解决的思维,利用闭包的机制
- 柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数
- 函数柯里化的次要作用和特点就是
参数复用
、提前返回
和提早执行
- 柯里化把屡次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
- 每次都返回一个新函数
- 每次入参都是一个
当柯里化函数接管到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?
有两种思路:
- 通过函数的
length
属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数 - 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数
将这两点联合一下,实现一个简略 curry
函数
通用版
// 写法 1
function curry(fn, args) {
var length = fn.length;
var args = args || [];
return function(){newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
if (newArgs.length < length) {return curry.call(this,fn,newArgs);
}else{return fn.apply(this,newArgs);
}
}
}
// 写法 2
// 分批传入参数
// redux 源码的 compose 也是用了相似柯里化的操作
const curry = (fn, arr = []) => {// arr 就是咱们要收集每次调用时传入的参数
let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数
return function(...args) {let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数
// 如果传入的参数个数等于咱们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数
if(newArgs.length === len) {return fn(...newArgs)
} else {
// 递归收集参数
return curry(fn, newArgs)
}
}
}
// 测试
function multiFn(a, b, c) {return a * b * c;}
var multi = curry(multiFn);
multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4)
ES6 写法
const curry = (fn, arr = []) => (...args) => (
arg => arg.length === fn.length
? fn(...arg)
: curry(fn, arg)
)([...arr, ...args])
// 测试
let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d)
curryTest(1,2,3)(4) // 返回 10
curryTest(1,2)(4)(3) // 返回 10
curryTest(1,2)(3,4) // 返回 10
// 柯里化求值
// 指定的函数
function sum(a,b,c,d,e) {return a + b + c + d + e}
// 传入指定的函数,执行一次
let newSum = curry(sum)
// 柯里化 每次入参都是一个参数
newSum(1)(2)(3)(4)(5)
// 偏函数
newSum(1)(2)(3,4,5)
// 柯里化简略利用
// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集
function isType(type, val) {return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`
}
let newType = curry(isType)
// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来
let isString = newType('String')
let isNumber = newType('Number')
isString('hello world')
isNumber(999)
实现千位分隔符
// 保留三位小数
parseToMoney(1234.56); // return '1,234.56'
parseToMoney(123456789); // return '123,456,789'
parseToMoney(1087654.321); // return '1,087,654.321'
function parseToMoney(num) {num = parseFloat(num.toFixed(3));
let [integer, decimal] = String.prototype.split.call(num, '.');
integer = integer.replace(/\d(?=(\d{3})+$)/g, '$&,');
return integer + '.' + (decimal ? decimal : '');
}
正则表达式(使用了正则的前向申明和反前向申明):
function parseToMoney(str){
// 仅仅对地位进行匹配
let re = /(?=(?!\b)(\d{3})+$)/g;
return str.replace(re,',');
}
实现非负大整数相加
JavaScript 对数值有范畴的限度,限度如下:
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
如果想要对一个超大的整数 (> Number.MAX_SAFE_INTEGER
) 进行加法运算,然而又想输入个别模式,那么应用 + 是无奈达到的,一旦数字超过 Number.MAX_SAFE_INTEGER
数字会被立刻转换为迷信计数法,并且数字精度相比以前将会有误差。
实现一个算法进行大数的相加:
function sumBigNumber(a, b) {
let res = '';
let temp = 0;
a = a.split('');
b = b.split('');
while (a.length || b.length || temp) {temp += ~~a.pop() + ~~b.pop();
res = (temp % 10) + res;
temp = temp > 9
}
return res.replace(/^0+/, '');
}
其次要的思路如下:
- 首先用字符串的形式来保留大数,这样数字在数学示意上就不会发生变化
- 初始化 res,temp 来保留两头的计算结果,并将两个字符串转化为数组,以便进行每一位的加法运算
- 将两个数组的对应的位进行相加,两个数相加的后果可能大于 10,所以可能要仅为,对 10 进行取余操作,将后果保留在以后位
- 判断以后位是否大于 9,也就是是否会进位,若是则将 temp 赋值为 true,因为在加法运算中,true 会主动隐式转化为 1,以便于下一次相加
- 反复上述操作,直至计算完结
手写常见排序
冒泡排序
冒泡排序的原理如下,从第一个元素开始,把以后元素和下一个索引元素进行比拟。如果以后元素大,那么就替换地位,反复操作直到比拟到最初一个元素,那么此时最初一个元素就是该数组中最大的数。下一轮反复以上操作,然而此时最初一个元素曾经是最大数了,所以不须要再比拟最初一个元素,只须要比拟到
length - 1
的地位。
function bubbleSort(list) {
var n = list.length;
if (!n) return [];
for (var i = 0; i < n; i++) {
// 留神这里须要 n - i - 1
for (var j = 0; j < n - i - 1; j++) {if (list[j] > list[j + 1]) {var temp = list[j + 1];
list[j + 1] = list[j];
list[j] = temp;
}
}
}
return list;
}
疾速排序
快排的原理如下。随机选取一个数组中的值作为基准值,从左至右取值与基准值比照大小。比基准值小的放数组右边,大的放左边,比照实现后将基准值和第一个比基准值大的值替换地位。而后将数组以基准值的地位分为两局部,持续递归以上操作
ffunction quickSort(arr) {if (arr.length<=1){return arr;}
var baseIndex = Math.floor(arr.length/2);// 向下取整,选取基准点
var base = arr.splice(baseIndex,1)[0];// 取出基准点的值,// splice 通过删除或替换现有元素或者原地增加新的元素来批改数组, 并以数组模式返回被批改的内容。此办法会扭转原数组。// slice 办法返回一个新的数组对象, 不会更改原数组
// 这里不能间接 base=arr[baseIndex], 因为 base 代表的每次都删除的那个数
var left=[];
var right=[];
for (var i = 0; i<arr.length; i++){
// 这里的 length 是变动的,因为 splice 会扭转原数组。if (arr[i] < base){left.push(arr[i]);// 比基准点小的放在右边数组,}
}else{right.push(arr[i]);// 比基准点大的放在左边数组,}
return quickSort(left).concat([base],quickSort(right));
}
抉择排序
function selectSort(arr) {
// 缓存数组长度
const len = arr.length;
// 定义 minIndex,缓存以后区间最小值的索引,留神是索引
let minIndex;
// i 是以后排序区间的终点
for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
// 初始化 minIndex 为以后区间第一个元素
minIndex = i;
// i、j 别离定义以后区间的上下界,i 是左边界,j 是右边界
for (let j = i; j < len; j++) {
// 若 j 处的数据项比以后最小值还要小,则更新最小值索引为 j
if (arr[j] < arr[minIndex]) {minIndex = j;}
}
// 如果 minIndex 对应元素不是目前的头部元素,则替换两者
if (minIndex !== i) {[arr[i], arr[minIndex]] = [arr[minIndex], arr[i]];
}
}
return arr;
}
// console.log(selectSort([3, 6, 2, 4, 1]));
插入排序
function insertSort(arr) {for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
let j = i;
let target = arr[j];
while (j > 0 && arr[j - 1] > target) {arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
arr[j] = target;
}
return arr;
}
// console.log(insertSort([3, 6, 2, 4, 1]));
实现 every 办法
Array.prototype.myEvery=function(callback, context = window){
var len=this.length,
flag=true,
i = 0;
for(;i < len; i++){if(!callback.apply(context,[this[i], i , this])){
flag=false;
break;
}
}
return flag;
}
// var obj = {num: 1}
// var aa=arr.myEvery(function(v,index,arr){
// return v.num>=12;
// },obj)
// console.log(aa)
查找字符串中呈现最多的字符和个数
例: abbcccddddd -> 字符最多的是 d,呈现了 5 次
let str = "abcabcabcbbccccc";
let num = 0;
let char = '';
// 使其依照肯定的秩序排列
str = str.split('').sort().join('');
// "aaabbbbbcccccccc"
// 定义正则表达式
let re = /(\w)\1+/g;
str.replace(re,($0,$1) => {if(num < $0.length){
num = $0.length;
char = $1;
}
});
console.log(` 字符最多的是 ${char},呈现了 ${num}次 `);
实现节流函数(throttle)
节流函数原理: 指频繁触发事件时,只会在指定的时间段内执行事件回调,即触发事件间隔大于等于指定的工夫才会执行回调函数。总结起来就是:事件,依照一段时间的距离来进行触发。
像 dom 的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多
手写简版
应用工夫戳的节流函数会在第一次触发事件时立刻执行,当前每过 wait 秒之后才执行一次,并且最初一次触发事件不会被执行
工夫戳形式:
// func 是用户传入须要防抖的函数
// wait 是等待时间
const throttle = (func, wait = 50) => {
// 上一次执行该函数的工夫
let lastTime = 0
return function(...args) {
// 以后工夫
let now = +new Date()
// 将以后工夫和上一次执行函数工夫比照
// 如果差值大于设置的等待时间就执行函数
if (now - lastTime > wait) {
lastTime = now
func.apply(this, args)
}
}
}
setInterval(throttle(() => {console.log(1)
}, 500),
1
)
定时器形式:
应用定时器的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最初一次进行触发后,还会再执行一次函数
function throttle(func, delay){
var timer = null;
returnfunction(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){timer = setTimeout(function(){func.apply(context, args);
timer = null;
},delay);
}
}
}
实用场景:
DOM
元素的拖拽性能实现(mousemove
)- 搜寻联想(
keyup
) - 计算鼠标挪动的间隔(
mousemove
) Canvas
模仿画板性能(mousemove
)- 监听滚动事件判断是否到页面底部主动加载更多
- 拖拽场景:固定工夫内只执行一次,避免超高频次触发地位变动
- 缩放场景:监控浏览器
resize
- 动画场景:防止短时间内屡次触发动画引起性能问题
总结
- 函数防抖:将几次操作合并为一次操作进行。原理是保护一个计时器,规定在 delay 工夫后触发函数,然而在 delay 工夫内再次触发的话,就会勾销之前的计时器而从新设置。这样一来,只有最初一次操作能被触发。
- 函数节流:使得肯定工夫内只触发一次函数。原理是通过判断是否达到肯定工夫来触发函数。
Object.is
Object.is
解决的次要是这两个问题:
+0 === -0 // true
NaN === NaN // false
const is= (x, y) => {if (x === y) {
// + 0 和 - 0 应该不相等
return x !== 0 || y !== 0 || 1/x === 1/y;
} else {return x !== x && y !== y;}
}
debounce(防抖)
触发高频工夫后 n 秒内函数只会执行一次, 如果 n 秒内高频工夫再次触发, 则从新计算工夫。
const debounce = (fn, time) => {
let timeout = null;
return function() {clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(() => {fn.apply(this, arguments);
}, time);
}
};
防抖常利用于用户进行搜寻输出节约申请资源,window
触发 resize
事件时进行防抖只触发一次。
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念:柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。
1)粗犷版
function add (a) {return function (b) {return function (c) {return a + b + c;}
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
- 参数长度固定
var add = function (m) {var temp = function (n) {return add(m + n);
}
temp.toString = function () {return m;}
return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于 add(3)(4)(5),其执行过程如下:
- 先执行 add(3),此时 m =3,并且返回 temp 函数;
- 执行 temp(4),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 4,m 值还是上一步中的 3,所以 add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时 m =7,并且返回 temp 函数
- 执行 temp(5),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 5,m 值还是上一步中的 7,所以 add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时 m =12,并且返回 temp 函数
- 因为前面没有传入参数,等于返回的 temp 函数不被执行而是打印,理解 JS 的敌人都晓得对象的 toString 是批改对象转换字符串的办法,因而代码中 temp 函数的 toString 函数 return m 值,而 m 值是最初一步执行函数时的值 m =12,所以返回值是 12。
- 参数长度不固定
function add (...args) {
// 求和
return args.reduce((a, b) => a + b)
}
function currying (fn) {let args = []
return function temp (...newArgs) {if (newArgs.length) {
args = [
...args,
...newArgs
]
return temp
} else {let val = fn.apply(this, args)
args = [] // 保障再次调用时清空
return val
}
}
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
图片懒加载
能够给 img 标签对立自定义属性 data-src='default.png'
,当检测到图片呈现在窗口之后再补充src 属性,此时才会进行图片资源加载。
function lazyload() {const imgs = document.getElementsByTagName('img');
const len = imgs.length;
// 视口的高度
const viewHeight = document.documentElement.clientHeight;
// 滚动条高度
const scrollHeight = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for (let i = 0; i < len; i++) {const offsetHeight = imgs[i].offsetTop;
if (offsetHeight < viewHeight + scrollHeight) {const src = imgs[i].dataset.src;
imgs[i].src = src;
}
}
}
// 能够应用节流优化一下
window.addEventListener('scroll', lazyload);
转化为驼峰命名
var s1 = "get-element-by-id"
// 转化为 getElementById
var f = function(s) {return s.replace(/-\w/g, function(x) {return x.slice(1).toUpperCase();})
}
手写节流函数
函数节流是指规定一个单位工夫,在这个单位工夫内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位工夫内某事件被触发屡次,只有一次能失效。节流能够应用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来升高事件调用的频率。
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {let curTime = Date.now();
return function() {
let context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次工夫距离超过了指定工夫,则执行函数。if (nowTime - curTime >= delay) {curTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
// 题目
let a = "9007199254740991";
let b = "1234567899999999999";
function add(a ,b){//...}
实现代码如下:
function add(a ,b){
// 取两个数字的最大长度
let maxLength = Math.max(a.length, b.length);
// 用 0 去补齐长度
a = a.padStart(maxLength , 0);//"0009007199254740991"
b = b.padStart(maxLength , 0);//"1234567899999999999"
// 定义加法过程中须要用到的变量
let t = 0;
let f = 0; //"进位"
let sum = "";
for(let i=maxLength-1 ; i>=0 ; i--){t = parseInt(a[i]) + parseInt(b[i]) + f;
f = Math.floor(t/10);
sum = t%10 + sum;
}
if(f!==0){sum = '' + f + sum;}
return sum;
}
原生实现
function ajax() {let xhr = new XMLHttpRequest() // 实例化,以调用办法
xhr.open('get', 'https://www.google.com') // 参数 2,url。参数三:异步
xhr.onreadystatechange = () => { // 每当 readyState 属性扭转时,就会调用该函数。if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理以后所处状态。if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) { //200-300 申请胜利
let string = request.responseText
//JSON.parse() 办法用来解析 JSON 字符串,结构由字符串形容的 JavaScript 值或对象
let object = JSON.parse(string)
}
}
}
request.send() // 用于理论收回 HTTP 申请。不带参数为 GET 申请}
Promise 实现
基于 Promise
封装Ajax
- 返回一个新的
Promise
实例 - 创立
HMLHttpRequest
异步对象 - 调用
open
办法,关上url
,与服务器建设链接(发送前的一些解决) - 监听
Ajax
状态信息 -
如果
xhr.readyState == 4
(示意服务器响应实现,能够获取应用服务器的响应了)xhr.status == 200
,返回resolve
状态xhr.status == 404
,返回reject
状态
xhr.readyState !== 4
,把申请主体的信息基于send
发送给服务器
function ajax(url) {return new Promise((resolve, reject) => {let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', url)
xhr.onreadystatechange = () => {if (xhr.readyState == 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
} else {reject('申请出错')
}
}
}
xhr.send() // 发送 hppt 申请})
}
let url = '/data.json'
ajax(url).then(res => console.log(res))
.catch(reason => console.log(reason))
实现一个繁难的 MVVM
实现一个繁难的
MVVM
我会分为这么几步来:
- 首先我会定义一个类
Vue
,这个类接管的是一个options
,那么其中可能有须要挂载的根元素的id
,也就是el
属性;而后应该还有一个data
属性,示意须要双向绑定的数据 - 其次我会定义一个
Dep
类,这个类产生的实例对象中会定义一个subs
数组用来寄存所依赖这个属性的依赖,曾经增加依赖的办法addSub
,删除办法removeSub
,还有一个notify
办法用来遍历更新它subs
中的所有依赖,同时 Dep 类有一个动态属性target
它用来示意以后的观察者,当后续进行依赖收集的时候能够将它增加到dep.subs
中。 - 而后设计一个
observe
办法,这个办法接管的是传进来的data
,也就是options.data
,外面会遍历data
中的每一个属性,并应用Object.defineProperty()
来重写它的get
和set
,那么这外面呢能够应用new Dep()
实例化一个dep
对象,在get
的时候调用其addSub
办法增加以后的观察者Dep.target
实现依赖收集,并且在set
的时候调用dep.notify
办法来告诉每一个依赖它的观察者进行更新 - 实现这些之后,咱们还须要一个
compile
办法来将 HTML 模版和数据联合起来。在这个办法中首先传入的是一个node
节点,而后遍历它的所有子级,判断是否有firstElmentChild
,有的话则进行递归调用 compile 办法,没有firstElementChild
的话且该child.innderHTML
用正则匹配满足有/\{\{(.*)\}\}/
项的话则示意有须要双向绑定的数据,那么就将用正则new Reg('\\{\\{\\s*' + key + '\\s*\\}\\}', 'gm')
替换掉是其为msg
变量。 - 实现变量替换的同时,还须要将
Dep.target
指向以后的这个child
,且调用一下this.opt.data[key]
,也就是为了触发这个数据的get
来对以后的child
进行依赖收集,这样下次数据变动的时候就能告诉child
进行视图更新了,不过在最初要记得将Dep.target
指为null
哦(其实在Vue
中是有一个targetStack
栈用来寄存target
的指向的) - 那么最初咱们只须要监听
document
的DOMContentLoaded
而后在回调函数中实例化这个Vue
对象就能够了
coding :
须要留神的点:
childNodes
会获取到所有的子节点以及文本节点(包含元素标签中的空白节点)firstElementChild
示意获取元素的第一个字元素节点,以此来辨别是不是元素节点,如果是的话则调用compile
进行递归调用,否则用正则匹配- 这外面的正则真的不难,大家能够看一下
残缺代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>MVVM</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<h3> 姓名 </h3>
<p>{{name}}</p>
<h3> 年龄 </h3>
<p>{{age}}</p>
</div>
</body>
</html>
<script>
document.addEventListener(
"DOMContentLoaded",
function () {let opt = { el: "#app", data: { name: "期待批改...", age: 20} };
let vm = new Vue(opt);
setTimeout(() => {opt.data.name = "jing";}, 2000);
},
false
);
class Vue {constructor(opt) {
this.opt = opt;
this.observer(opt.data);
let root = document.querySelector(opt.el);
this.compile(root);
}
observer(data) {Object.keys(data).forEach((key) => {let obv = new Dep();
data["_" + key] = data[key];
Object.defineProperty(data, key, {get() {Dep.target && obv.addSubNode(Dep.target);
return data["_" + key];
},
set(newVal) {obv.update(newVal);
data["_" + key] = newVal;
},
});
});
}
compile(node) {[].forEach.call(node.childNodes, (child) => {if (!child.firstElementChild && /\{\{(.*)\}\}/.test(child.innerHTML)) {let key = RegExp.$1.trim();
child.innerHTML = child.innerHTML.replace(new RegExp("\\{\\{\\s*" + key + "\\s*\\}\\}", "gm"),
this.opt.data[key]
);
Dep.target = child;
this.opt.data[key];
Dep.target = null;
} else if (child.firstElementChild) this.compile(child);
});
}
}
class Dep {constructor() {this.subNode = [];
}
addSubNode(node) {this.subNode.push(node);
}
update(newVal) {this.subNode.forEach((node) => {node.innerHTML = newVal;});
}
}
</script>
简化版 2
function update(){console.log('数据变动~~~ mock update view')
}
let obj = [1,2,3]
// 变异办法 push shift unshfit reverse sort splice pop
// Object.defineProperty
let oldProto = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldProto); // 克隆了一分
['push','shift'].forEach(item=>{proto[item] = function(){update();
oldProto[item].apply(this,arguments);
}
})
function observer(value){ // proxy reflect
if(Array.isArray(value)){
// AOP
return value.__proto__ = proto;
// 重写 这个数组里的 push shift unshfit reverse sort splice pop
}
if(typeof value !== 'object'){return value;}
for(let key in value){defineReactive(value,key,value[key]);
}
}
function defineReactive(obj,key,value){observer(value); // 如果是对象 持续减少 getter 和 setter
Object.defineProperty(obj,key,{get(){return value;},
set(newValue){if(newValue !== value){observer(newValue);
value = newValue;
update();}
}
})
}
observer(obj);
// AOP
// obj.name = {n:200}; // 数据变了 须要更新视图 深度监控
// obj.name.n = 100;
obj.push(123);
obj.push(456);
console.log(obj);
参考前端手写面试题具体解答
实现一个链表构造
链表构造
看图了解 next 层级
// 链表 从头尾删除、减少 性能比拟好
// 分为很多类 罕用单向链表、双向链表
// js 模仿链表构造:增删改查
// node 节点
class Node {constructor(element,next) {
this.element = element
this.next = next
}
}
class LinkedList {constructor() {
this.head = null // 默认应该指向第一个节点
this.size = 0 // 通过这个长度能够遍历这个链表
}
// 减少 O(n)
add(index,element) {if(arguments.length === 1) {
// 向开端增加
element = index // 以后元素等于传递的第一项
index = this.size // 索引指向最初一个元素
}
if(index < 0 || index > this.size) {throw new Error('增加的索引不失常')
}
if(index === 0) {
// 间接找到头部 把头部改掉 性能更好
let head = this.head
this.head = new Node(element,head)
} else {
// 获取以后头指针
let current = this.head
// 不停遍历 直到找到最初一项 增加的索引是 1 就找到第 0 个的 next 赋值
for (let i = 0; i < index-1; i++) { // 找到它的前一个
current = current.next
}
// 让创立的元素指向上一个元素的下一个
// 看图了解 next 层级
current.next = new Node(element,current.next) // 让以后元素指向下一个元素的 next
}
this.size++;
}
// 删除 O(n)
remove(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('删除的索引不失常')
}
this.size--
if(index === 0) {
let head = this.head
this.head = this.head.next // 挪动指针地位
return head // 返回删除的元素
}else {
let current = this.head
for (let i = 0; i < index-1; i++) { // index- 1 找到它的前一个
current = current.next
}
let returnVal = current.next // 返回删除的元素
// 找到待删除的指针的上一个 current.next.next
// 如删除 200,100=>200=>300 找到 200 的上一个 100 的 next 的 next 为 300,把 300 赋值给 100 的 next 即可
current.next = current.next.next
return returnVal
}
}
// 查找 O(n)
get(index) {if(index < 0 || index >= this.size) {throw new Error('查找的索引不失常')
}
let current = this.head
for (let i = 0; i < index; i++) {current = current.next}
return current
}
}
var ll = new LinkedList()
ll.add(0,100) // Node {ellement: 100, next: null}
ll.add(0,200) // Node {element: 200, next: Node { element: 100, next: null} }
ll.add(1,500) // Node {element: 200,next: Node { element: 100, next: Node { element: 500, next: null} } }
ll.add(300)
ll.remove(0)
console.log(ll.get(2),'get')
console.log(ll.head)
module.exports = LinkedList
实现 Object.create
Object.create()
办法创立一个新对象,应用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__
// 模仿 Object.create
function create(proto) {function F() {}
F.prototype = proto;
return new F();}
实现防抖函数(debounce)
防抖函数原理:在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则从新计时。
那么与节流函数的区别间接看这个动画实现即可。
手写简化版:
// 防抖函数
const debounce = (fn, delay) => {
let timer = null;
return (...args) => {clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);
}, delay);
};
};
实用场景:
- 按钮提交场景:避免屡次提交按钮,只执行最初提交的一次
- 服务端验证场景:表单验证须要服务端配合,只执行一段间断的输出事件的最初一次,还有搜寻联想词性能相似
生存环境请用 lodash.debounce
对象数组如何去重
依据每个对象的某一个具体属性来进行去重
const responseList = [{ id: 1, a: 1},
{id: 2, a: 2},
{id: 3, a: 3},
{id: 1, a: 4},
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {const ids = acc.map(item => item.id);
return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [{ id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
实现字符串的 repeat 办法
输出字符串 s,以及其反复的次数,输入反复的后果,例如输出 abc,2,输入 abcabc。
function repeat(s, n) {return (new Array(n + 1)).join(s);
}
递归:
function repeat(s, n) {return (n > 0) ? s.concat(repeat(s, --n)) : "";
}
手写深度比拟 isEqual
思路:深度比拟两个对象,就是要深度比拟对象的每一个元素。=> 递归
-
递归退出条件:
- 被比拟的是两个值类型变量,间接用“===”判断
- 被比拟的两个变量之一为
null
,直接判断另一个元素是否也为null
-
提前结束递推:
- 两个变量
keys
数量不同 - 传入的两个参数是同一个变量
- 两个变量
- 递推工作:深度比拟每一个
key
function isEqual(obj1, obj2){
// 其中一个为值类型或 null
if(!isObject(obj1) || !isObject(obj2)){return obj1 === obj2;}
// 判断是否两个参数是同一个变量
if(obj1 === obj2){return true;}
// 判断 keys 数是否相等
const obj1Keys = Object.keys(obj1);
const obj2Keys = Object.keys(obj2);
if(obj1Keys.length !== obj2Keys.length){return false;}
// 深度比拟每一个 key
for(let key in obj1){if(!isEqual(obj1[key], obj2[key])){return false;}
}
return true;
}
实现一个 sleep 函数,比方 sleep(1000) 意味着期待 1000 毫秒
// 应用 promise 来实现 sleep
const sleep = (time) => {return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time))
}
sleep(1000).then(() => {// 这里写你的骚操作})
实现 Promise
var PromisePolyfill = (function () {
// 和 reject 不同的是 resolve 须要尝试开展 thenable 对象
function tryToResolve (value) {if (this === value) {
// 次要是避免上面这种状况
// let y = new Promise(res => setTimeout(res(y)))
throw TypeError('Chaining cycle detected for promise!')
}
// 依据标准 2.32 以及 2.33 对对象或者函数尝试开展
// 保障 S6 之前的 polyfill 也能和 ES6 的原生 promise 混用
if (value !== null &&
(typeof value === 'object' || typeof value === 'function')) {
try {
// 这里记录这次 then 的值同时要被 try 包裹
// 次要起因是 then 可能是一个 getter, 也也就是说
// 1. value.then 可能报错
// 2. value.then 可能产生副作用(例如屡次执行可能后果不同)
var then = value.then
// 另一方面, 因为无奈保障 then 的确会像预期的那样只调用一个 onFullfilled / onRejected
// 所以减少了一个 flag 来避免 resolveOrReject 被屡次调用
var thenAlreadyCalledOrThrow = false
if (typeof then === 'function') {
// 是 thenable 那么尝试开展
// 并且在该 thenable 状态扭转之前 this 对象的状态不变
then.bind(value)(
// onFullfilled
function (value2) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
tryToResolve.bind(this, value2)()}.bind(this),
// onRejected
function (reason2) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
resolveOrReject.bind(this, 'rejected', reason2)()}.bind(this)
)
} else {
// 领有 then 然而 then 不是一个函数 所以也不是 thenable
resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()}
} catch (e) {if (thenAlreadyCalledOrThrow) return
thenAlreadyCalledOrThrow = true
resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()}
} else {
// 根本类型 间接返回
resolveOrReject.bind(this, 'resolved', value)()}
}
function resolveOrReject (status, data) {if (this.status !== 'pending') return
this.status = status
this.data = data
if (status === 'resolved') {for (var i = 0; i < this.resolveList.length; ++i) {this.resolveList[i]()}
} else {for (i = 0; i < this.rejectList.length; ++i) {this.rejectList[i]()}
}
}
function Promise (executor) {if (!(this instanceof Promise)) {throw Error('Promise can not be called without new !')
}
if (typeof executor !== 'function') {
// 非标准 但与 Chrome 谷歌保持一致
throw TypeError('Promise resolver' + executor + 'is not a function')
}
this.status = 'pending'
this.resolveList = []
this.rejectList = []
try {executor(tryToResolve.bind(this), resolveOrReject.bind(this, 'rejected'))
} catch (e) {resolveOrReject.bind(this, 'rejected', e)()}
}
Promise.prototype.then = function (onFullfilled, onRejected) {
// 返回值穿透以及谬误穿透, 留神谬误穿透用的是 throw 而不是 return,否则的话
// 这个 then 返回的 promise 状态将变成 resolved 即接下来的 then 中的 onFullfilled
// 会被调用, 然而咱们想要调用的是 onRejected
if (typeof onFullfilled !== 'function') {onFullfilled = function (data) {return data}
}
if (typeof onRejected !== 'function') {onRejected = function (reason) {throw reason}
}
var executor = function (resolve, reject) {setTimeout(function () {
try {
// 拿到对应的 handle 函数解决 this.data
// 并以此为根据解析这个新的 Promise
var value = this.status === 'resolved'
? onFullfilled(this.data)
: onRejected(this.data)
resolve(value)
} catch (e) {reject(e)
}
}.bind(this))
}
// then 承受两个函数返回一个新的 Promise
// then 本身的执行永远异步与 onFullfilled/onRejected 的执行
if (this.status !== 'pending') {return new Promise(executor.bind(this))
} else {
// pending
return new Promise(function (resolve, reject) {this.resolveList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
this.rejectList.push(executor.bind(this, resolve, reject))
}.bind(this))
}
}
// for prmise A+ test
Promise.deferred = Promise.defer = function () {var dfd = {}
dfd.promise = new Promise(function (resolve, reject) {
dfd.resolve = resolve
dfd.reject = reject
})
return dfd
}
// for prmise A+ test
if (typeof module !== 'undefined') {module.exports = Promise}
return Promise
})()
PromisePolyfill.all = function (promises) {return new Promise((resolve, reject) => {const result = []
let cnt = 0
for (let i = 0; i < promises.length; ++i) {promises[i].then(value => {
cnt++
result[i] = value
if (cnt === promises.length) resolve(result)
}, reject)
}
})
}
PromisePolyfill.race = function (promises) {return new Promise((resolve, reject) => {for (let i = 0; i < promises.length; ++i) {promises[i].then(resolve, reject)
}
})
}
实现 some 办法
Array.prototype.mySome=function(callback, context = window){
var len = this.length,
flag=false,
i = 0;
for(;i < len; i++){if(callback.apply(context, [this[i], i , this])){
flag=true;
break;
}
}
return flag;
}
// var flag=arr.mySome((v,index,arr)=>v.num>=10,obj)
// console.log(flag);
实现 bind
实现 bind 要做什么
- 返回一个函数,绑定 this,传递预置参数
- bind 返回的函数能够作为构造函数应用。故作为构造函数时应使得 this 生效,然而传入的参数仍然无效
// mdn 的实现
if (!Function.prototype.bind) {Function.prototype.bind = function(oThis) {if (typeof this !== 'function') {
// closest thing possible to the ECMAScript 5
// internal IsCallable function
throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable');
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function() {},
fBound = function() {
// this instanceof fBound === true 时, 阐明返回的 fBound 被当做 new 的结构函数调用
return fToBind.apply(this instanceof fBound
? this
: oThis,
// 获取调用时 (fBound) 的传参.bind 返回的函数入参往往是这么传递的
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
// 保护原型关系
if (this.prototype) {
// Function.prototype doesn't have a prototype property
fNOP.prototype = this.prototype;
}
// 上行的代码使 fBound.prototype 是 fNOP 的实例, 因而
// 返回的 fBound 若作为 new 的构造函数,new 生成的新对象作为 this 传入 fBound, 新对象的__proto__就是 fNOP 的实例
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
实现一个迭代器生成函数
ES6 对迭代器的实现
JS 原生的汇合类型数据结构,只有 Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了 Map
和Set
。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以 ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...
循环和迭代器的 next 办法遍历。事实上,for...of...
的背地正是对next
办法的重复调用。
在 ES6 中,针对 Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用 for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {console.log(` 以后元素是 ${item}`)
}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next
办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行 next,就能一一拜访汇合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,咱们能够看到 next
每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:
而
for...of...
做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代后果
let now = {done: false}
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {now = iterator.next()
if(!now.done) {console.log(` 当初遍历到了 ${now.value}`)
}
}
能够看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在 ES6 中咱们之所以可能开心地用for...of...
遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。
ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在 ES6 中的实现有更深的了解。
实现类的继承
类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承形式各有优劣,es6 遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
function Parent(name) {this.parent = name}
Parent.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}: 你打篮球的样子像 kunkun`)
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.child = name
}
/** 1. 这一步不必 Child.prototype =Parent.prototype 的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类 2. 不必 Child.prototype = new Parent()的起因是会调用 2 次父类的构造方法(另一次是 call),会存在一份多余的父类实例属性 3. Object.create 是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离 */
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {console.log(`${this.parent}好,我是练习时长两年半的 ${this.child}`);
}
// 留神记得把子类的结构指向子类自身
Child.prototype.constructor = Child;
var parent = new Parent('father');
parent.say() // father: 你打篮球的样子像 kunkun
var child = new Child('cxk', 'father');
child.say() // father 好,我是练习时长两年半的 cxk
instanceof
instanceof
运算符用于检测构造函数的 prototype
属性是否呈现在某个实例对象的原型链上。
const myInstanceof = (left, right) => {
// 根本数据类型都返回 false
if (typeof left !== 'object' || left === null) return false;
let proto = Object.getPrototypeOf(left);
while (true) {if (proto === null) return false;
if (proto === right.prototype) return true;
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}
}
实现双向数据绑定
let obj = {}
let input = document.getElementById('input')
let span = document.getElementById('span')
// 数据劫持
Object.defineProperty(obj, 'text', {
configurable: true,
enumerable: true,
get() {console.log('获取数据了')
},
set(newVal) {console.log('数据更新了')
input.value = newVal
span.innerHTML = newVal
}
})
// 输出监听
input.addEventListener('keyup', function(e) {obj.text = e.target.value})
实现 Array.of 办法
Array.of()
办法用于将一组值,转换为数组
- 这个办法的次要目标,是补救数组构造函数
Array()
的有余。因为参数个数的不同,会导致Array()
的行为有差别。 Array.of()
基本上能够用来代替Array()
或new Array()
,并且不存在因为参数不同而导致的重载。它的行为十分对立
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
实现
function ArrayOf(){return [].slice.call(arguments);
}
验证是否是身份证
function isCardNo(number) {var regx = /(^\d{15}$)|(^\d{18}$)|(^\d{17}(\d|X|x)$)/;
return regx.test(number);
}