共计 3459 个字符,预计需要花费 9 分钟才能阅读完成。
浏览器截图计划剖析
页面截屏 是前端常常遇到的需要,比方页面生成海报,弹窗图片分享等。
以下是我整顿三种截图计划:
- html2canvas
- dom-to-image
- webRTC
html2canvas
html2canvas 用的比拟宽泛的前端截图计划,先将 DOM 一个个 转为 Canvas 而后导出图片(应用 canvas 自带的 toDataUrl、toBobl)即可。应用起来应该是兼容性比拟好的计划了,能解决大部分的需要,然而也有一写小问题,如:
- 图片跨域,开启
- CSS 属性错乱
- 遇到 canvas 元素导出后为通明色。
大部分问题还是能够通过配置和百度解决的
const getDomImg = (eleId) => {html2canvas(document.getElementById(eleId), {
//superMap 整个页面的节点
backgroundColor: null, // 画进去的图片有红色的边框, 不要可设置背景为通明色(null)allowTaint: true,
useCORS: true, // 反对图片跨域
scale: 1, // 设置放大的倍数
})
.then((canvas) => {
// 截图用 img 元素承装,显示在页面的上
let img = new Image();
img.src = canvas.toDataURL("image/jpg"); // toDataURL : 图片格式转成 base64
// 间接下载
let a = document.createElement("a");
a.href = canvas.toDataURL("image/jpeg");
a.download = "test";
a.click();})
.catch((err) => {console.log("html2canvas err", err);
});
};
dom-to-image
应用 svg,通过 createObjectURL 或 encodeURIComponent 解决 svg 失去图像资源,能够把 svg 绘制到 canvas。
dom-to-image-more 是 dom-to-image 的升级版 将 HTMl 放到 SVG 里,而后创立一个以 SVG 作为源的 Image 元素
然而也有一些问题如:svg 中不容许内部资源(js,css,img 的 url 等),svg 中不反对执行 js,须要通过解决,也不能齐全还原
const getDomImg = (eleId) => {
domtoimage
.toPng(document.getElementById(eleId))
.then(function (dataUrl) {let a = document.createElement("a");
a.href = dataUrl;
a.download = "test";
a.click();})
.catch(function (error) {console.error("生成失败", error);
});
};
webRTC
应用浏览器原生 API——webERT 中的 getDisplayMedia 能够将窗口中的资源以录屏形式从其中拿出一帧,然而须要用户受权和做一些窗口抉择,相比于前两种计划做不到默认截图。
然而劣势也很显著,就是不会有什么款式错乱、图片跨域等问题。因为应用的浏览器原生办法,基本上用户看到是什么样子,截图进去就是什么样子,1: 1 还原。
function getDomImg(videoId: string) {const videoElem: any = document.getElementById(videoId);
const displayMediaOptions = {
audio: false,
video: {width: window.screen.width, height: window.screen.height}, // cursor: "always"
};
navigator.mediaDevices
.getDisplayMedia(displayMediaOptions)
.then((stream) => {
videoElem.srcObject = stream;
setTimeout(() => {var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = videoElem.clientWidth;
canvas.height = videoElem.clientHeight;
canvas
.getContext("2d")
.drawImage(
videoElem,
0,
0,
window.screen.width,
window.screen.height,
0,
0,
canvas.width,
canvas.height
);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/webp");
let a = document.createElement("a");
a.href = dataURL;
a.download = "test";
a.click();
let tracks = videoElem.srcObject.getTracks();
tracks.forEach((track) => track.stop());
videoElem.srcObject = null;
}, 200);
})
.finally(() => {});
}
须要在代码中放入一个 Video 标签
<video id="video"></video>
截图后上传
如果有将截图上传的需要,能够转换一个格局在上传。
canvas 导出的 base64 是不能够间接上传到服务器的,所以须要转一下格局,我这边找了转换 Blob 和 file 两种格局的办法。我用的将图片转为 Blob 后上传的。
- base64 转化为 Blob 对象
//
function convertBase64ToBlob(imageEditorBase64) {var base64Arr = imageEditorBase64.split(",");
var imgtype = "";
var base64String = "";
if (base64Arr.length > 1) {
// 如果是图片 base64,去掉头信息
base64String = base64Arr[1];
imgtype = base64Arr[0].substring(base64Arr[0].indexOf(":") + 1,
base64Arr[0].indexOf(";")
);
}
// 将 base64 解码
var bytes = atob(base64String);
//var bytes = base64;
var bytesCode = new ArrayBuffer(bytes.length);
// 转换为类型化数组
var byteArray = new Uint8Array(bytesCode);
// 将 base64 转换为 ascii 码
for (var i = 0; i < bytes.length; i++) {byteArray[i] = bytes.charCodeAt(i);
}
// 生成 Blob 对象(文件对象)return new Blob([bytesCode], {type: imgtype});
}
- base64 转 formData
function base64ToFile(data, fileName) {const dataArr = data.split(",");
const byteString = atob(dataArr[1]);
const options: any = {
type: "image/jpeg",
endings: "native",
};
const u8Arr = new Uint8Array(byteString.length);
for (let i = 0; i < byteString.length; i++) {u8Arr[i] = byteString.charCodeAt(i);
}
let formData = new FormData();
let fileOfBlob = new File([u8Arr], fileName + ".jpg", options); // 返回文件流
formData.append("file", fileOfBlob);
console.log("file", formData);
debugger;
return formData;
}
示例
GitHub:https://github.com/AnsonZnl/w…
代码基于 Create React App 演示三种截图办法的根本应用形式。
参考
- 史上最具体浏览器端网页截图计划解析
- 一款实用的前端截图工具