关于javascript:利用思否猫素材实现一个丝滑的轮播图html-css-js

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应用思否猫素材实现一个轮播图

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通过本文,你将学到:

  • html
  • css
  • js

没错,就是 html,css,js, 当初是框架流行的时代,所以很少会有人在意原生三件套,通过本文实现一个丝滑的轮播图,带你重温 html,css 和 js 基础知识。

为什么选用轮播图做示例?有如下几点:

  • 业务当中最罕用
  • 轮播图说简略也不简略,说简单也不简单,能够说是所有我的项目的基石
  • 轮播图更适宜考查你对 html,css,js 的根底把握

废话不多说,让咱们先来看一下效果图,如下:

通过上图,咱们能够晓得,一个轮播图蕴含了三大部分,第一局部是轮播图的局部,第二局部则是轮播翻页局部,第三局部则是上一页和下一页。

所以一个轮播图的构造咱们基本上就清晰了, 让咱们来具体看一下吧。

html 文档构造

首先咱们要有一个容器元素,如下:

<!-- 容器元素 -->
<div class="carousel-box"></div>

而后,咱们第一局部轮播图也须要一个容器元素,随后就是轮播图的元素列表,构造如下:

 <div class="carousel-content">
    <div class="carousel-item active">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/1.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/2.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/3.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/4.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/5.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/6.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
    <div class="carousel-item">
        <img src="https://www.eveningwater.com/img/segmentfault/7.png" alt=""class="carousel-item-img">
    </div>
</div>

剖析下来就三个,容器元素,每一个轮播图元素外面再套一个图片元素。

接下来是第二局部,同样的也是一个容器元素,套每一个轮播点元素,如下:

<div class="carousel-sign">
    <div class="carousel-sign-item active">0</div>
    <div class="carousel-sign-item">1</div>
    <div class="carousel-sign-item">2</div>
    <div class="carousel-sign-item">3</div>
    <div class="carousel-sign-item">4</div>
    <div class="carousel-sign-item">5</div>
    <div class="carousel-sign-item">6</div>
</div>

无论是轮播图局部还是轮播分页局部,都加了一个 active 类名,作为默认显示和选中的轮播图和轮播分页按钮。

第三局部,则是上一页和下一页按钮,这里如果咱们将最外层的轮播容器元素设置了定位,这里也就不须要一个容器元素了,咱们间接用定位,下一节写款式会具体阐明。咱们还是来看构造,如下:

<div class="carousel-ctrl carousel-left-ctrl">&lt;</div>
<div class="carousel-ctrl carousel-right-ctrl">&gt;</div>

这里采纳了 html 字符实体用作上一页和下一页文本,对于什么是 html 字符实体,能够参考相干文章,这里不做详解。

通过以上的剖析,咱们一个轮播图的文档构造就实现了,接下来,让咱们编写款式。

编写款式

首先咱们依据效果图能够晓得,容器元素,轮播图局部容器元素以及每一个轮播图元素都是百分之百宽高的,款式如下:

.carousel-box,.carousel-content,.carousel-item ,.carousel-item-img {
    width: 100%;
    height: 100%;
}

其次,容器元素和轮播图元素,咱们须要设置成绝对定位,为什么轮播图也要设置成绝对定位?因为咱们这里是应用的相对定位加 left 和 right 偏移从而实现的滑动轮播成果。

.carousel-box,.carousel-item {position: relative;}

而后,因为轮播图只显示以后的轮播图,而超出的局部也就是溢出局部咱们须要截断暗藏,因而为容器元素设置截断暗藏。

.carousel-box {overflow: hidden;}

接着,每一个轮播图元素默认都是暗藏的,只有加了 active 类名,才显示。

.carousel-item {display: none;}
.carousel-item.active {
    display: block;
    left: 0;
}

再而后别离是向左还是向右,这里咱们是通过增加类名的形式来实现滑动,所以咱们在这里额定为轮播元素减少了 left 和 right 类名,如下:

.carousel-item.active.left {left: -100%;}
.carousel-item.active.right {left: 100%;}

有意思的点还在这里,就是每一个轮播图元素还额定的减少了 next 和 prev 类名,为什么要减少这两个类名?试想咱们以后轮播图显示的时候,后面的是不是应该被暗藏,而前面的下一个应该是紧紧排在以后轮播图之后,而后做筹备,而这两个类名的目标就是在这里,让成果看起来更加丝滑一些。

.carousel-item.next,
.carousel-item.prev {
    display: block;
    position: absolute;
    top: 0;
}
.carousel-item.next {left: 100%;}
.carousel-item.prev {left: -100%;}
.carousel-item.next.left,
.carousel-item.prev.right {left: 0%;}

最初补充一个轮播图片元素的款式,如下:

.carousel-item-img {object-fit: cover;}

到了这里,其实轮播图的外围思路曾经呈现了,就是利用的相对定位加 left 偏移来实现,而在 javascript 逻辑中,咱们只须要操作类名就能够了。

这样做的益处很显然,咱们将动画的逻辑包装在 css 中,因而轮播的动画逻辑也比拟好批改,批改 css 代码总比批改 js 代码简略吧?

到了这里,轮播局部的款式咱们就曾经实现了,接下来看分页按钮组的款式。

依据图片示例,分页按钮组元素是在底部的,其实分页按钮组也能够说是很惯例的按钮布局,所以款式都是一些很根底的,也没有必要做太多的详解。

.carousel-sign {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    padding: 5px 3px;
    border-radius: 6px;
    user-select: none;
    background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
}

.carousel-sign-item {
    width: 22px;
    height: 20px;
    font-size: 14px;
    font-weight: 500;
    line-height: 20px;
    text-align: center;
    float: left;
    color:#f2f3f4;
    margin: auto 4px;
    cursor: pointer;
    border-radius: 4px;
}
.carousel-sign-item:hover {color:#fff;}
.carousel-sign-item.active {
    color:#535455;
    background-color: #ebebeb;
}

最初就是上一页下一页的款式,有意思的是上一页下一页默认是不应该显示的,鼠标悬浮到轮播图容器元素上,才会显示,所以这里也用到了定位。

.carousel-ctrl {
    position: absolute;
    top: 50%;
    transform: translateY(-50%);
    font-size: 30px;
    font-weight: 300;
    user-select: none;
    background: linear-gradient(135deg,#73a0e4 10%,#1467e4 90%);
    color: #fff;
    border-radius: 5px;
    cursor: pointer;
    transition: all .1s cubic-bezier(0.075, 0.82, 0.165, 1);
    text-align: center;
    padding: 1rem;
}
.carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {left: -50px;}
.carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {right: -50px;}
.carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-left-ctrl {left: 10px;}
.carousel-box:hover .carousel-ctrl.carousel-right-ctrl {right: 10px;}
.carousel-ctrl:hover {background-color: rgba(0,0,0,.8);
}

到了这里,款式的布局就实现了,接下来是 javascript 外围逻辑,让咱们一起来看一下吧。

轮播图的外围逻辑

咱们将轮播图封装在一个类当中,而后通过结构函数调用的形式来应用它,咱们先来看应用形式,如下:

const options = {
    el: '.carousel-box',
    speed: 1000, // 轮播速度 (ms)
    delay: 0, // 轮播提早 (ms)
    direction: 'left', // 图片滑动方向
    monitorKeyEvent: true, // 是否监听键盘事件
    monitorTouchEvent: true // 是否监听屏幕滑动事件
}
const carouselInstance = new Carousel(options);
carouselInstance.start();

通过应用形式,咱们失去了什么?

    1. 轮播图的配置对象

      • 1.1 el: 容器元素
      • 1.2 speed: 轮播速度
      • 1.3 delay: 轮播执行延迟时间
      • 1.4 direction: 滑动方向,次要有 left 和 right 两个值
      • 1.5 monitorKeyEvent: 是否监听键盘事件,也就是说是否能够通过点击键盘上的左右来切换轮播图
      • 1.6 monitorTouchEvent: 是否监听屏幕滑动事件,也就是说是否能够通过滑动屏幕来切换图片
    1. Carousel 是一个构造函数
    1. carousel 构造函数外部提供了一个 start 办法用来开始轮播,很显然这里是开始主动轮播

依据以上的剖析,让咱们来一步步实现 Carousel 这个货色吧。

首先它是一个构造函数,反对传入配置对象,所以,咱们定义一个类,并且这个类还有一个 start 办法也初始化,如下:

class Carousel {constructor(options){// 外围代码}
    start(){// 外围代码}
}

在初始化的时候咱们须要做什么?

首先咱们要获取到轮播元素,还有上一页下一页按钮以及咱们的分页按钮元素。如下:

class Carousel {constructor(options){
        // 容器元素
        this.container = $(options.el);
        // 轮播图元素
        this.carouselItems = this.container.querySelectorAll('.carousel-item');
        // 分页按钮元素组
        this.carouselSigns = $$(('.carousel-sign .carousel-sign-item'),this.container);
        // 上一页与下一页
        this.carouselCtrlL = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[0];
        this.carouselCtrlR = $$(('.carousel-ctrl'),this.container)[1];
    }
    start(){// 外围代码}
}

这里用到了 $ 和 $$ 办法,看起来和 jQuery 的获取 DOM 很像,用到了 jQuery? 那当然不是了,咱们来看这 2 个办法的实现。

const $ = (v,el = document) => el.querySelector(v);
const $$ = (v,el = document) => el.querySelectorAll(v);

也就是获取 dom 元素的繁难封装啦。

  • document.querySelector API
  • document.querySelectorAll API

就是基于以上两个 dom 查问节点的办法封装的,让咱们来看下一步,首先咱们须要有一个确定以后轮播图的索引值,而后获取所有轮播图元素的长度,而后就是初始化配置对象。代码如下:

class Carousel {constructor(options){
        // 省略了代码
        // 以后图片索引
        this.curIndex = 0;
        // 轮播盒内图片数量
        this.numItems = this.carouselItems.length;
        // 是否能够滑动
        this.status = true;
        // 轮播速度
        this.speed = options.speed || 600;
        // 期待延时
        this.delay = options.delay || 3000;
        // 轮播方向
        this.direction = options.direction || 'left';
        // 是否监听键盘事件
        this.monitorKeyEvent = options.monitorKeyEvent || false;
        // 是否监听屏幕滑动事件
        this.monitorTouchEvent = options.monitorTouchEvent || false;
    }
    // 省略了代码
}

初始化实现之后,接下来咱们有两个逻辑还须要在初始化外面实现,第一个逻辑是增加动画过渡成果,也就是让动画看起来更丝滑一些,第二个就是增加事件逻辑。持续在构造函数中调用 2 个办法,代码如下:

class Carousel {constructor(options){
        // 省略了代码
        // 增加了事件
        this.handleEvents();
        // 设置过渡成果
        this.setTransition();}
    // 省略了代码
}

咱们先来看最简略的 setTransition 办法,其实这个办法很简略,就是通过在 head 标签内增加一个 style 标签,通过 insertRule 办法增加款式。代码如下:

setTransition() {const styleElement = document.createElement('style');
    document.head.appendChild(styleElement);
    const styleRule = `.carousel-item {transition: left ${this.speed}ms ease-in-out}`
    styleElement.sheet.insertRule(styleRule, 0);
}

很显然这里是为每个轮播图元素增加过渡成果,接下来咱们来看绑定事件办法外部,咱们能够尝试思考一下,都有哪些事件呢?总结如下:

  • 上一页与下一页
  • 分页按钮组
  • 滑动事件
  • 键盘事件
  • 轮播盒子元素的鼠标悬浮与鼠标移出事件

依据以上剖析,咱们的 handleEvents 办法就很好实现了,如下:

handleEvents() {
    // 鼠标从轮播盒上移开时持续轮播
    this.container.addEventListener('mouseleave', this.start.bind(this));
    // 鼠标挪动到轮播盒上暂停轮播
    this.container.addEventListener('mouseover', this.pause.bind(this));

    // 点击左侧控件向右滑动图片
    this.carouselCtrlL.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));
    // 点击右侧控件向左滑动图片
    this.carouselCtrlR.addEventListener('click', this.clickCtrl.bind(this));

    // 点击分页按钮组后滑动到对应的图片
    for (let i = 0; i < this.carouselSigns.length; i++) {this.carouselSigns[i].setAttribute('slide-to', i);
        this.carouselSigns[i].addEventListener('click', this.clickSign.bind(this));
    }

    // 监听键盘事件
    if (this.monitorKeyEvent) {document.addEventListener('keydown', this.keyDown.bind(this));
    }

    // 监听屏幕滑动事件
    if (this.monitorTouchEvent) {this.container.addEventListener('touchstart', this.touchScreen.bind(this));
        this.container.addEventListener('touchend', this.touchScreen.bind(this));
    }
}

这里有意思的点在于 bind 办法更改 this 对象,使得 this 对象指向以后轮播实例元素,还有一点就是咱们为每个分页按钮设置了一个 slide-to 的索引值,后续咱们就能够依据这个索引值来切换轮播图。

接下来,让咱们看看每一个事件对应的回调办法,首先是 start 办法,其实很容易就想到,start 办法就是开始轮播,开始轮播也就是主动轮播,主动轮播咱们须要用到定时器,因而咱们的 start 函数就很好实现了,代码如下:

start() {
    const event = {srcElement: this.direction == 'left' ? this.carouselCtrlR : this.carouselCtrlL};
    const clickCtrl = this.clickCtrl.bind(this);
    // 每隔一段时间模仿点击控件
    this.interval = setInterval(clickCtrl, this.delay, event);
}

这里有意思的点在于咱们的主动轮播,是间接去模仿点击上一页下一页进行切换的, 除此之外,这里依据方向将 srcElement 元素作为事件对象传递,也就是说前面咱们会依据这个元素来做方向上的判断。

接下来咱们来看暂停函数,很简略,就是革除定时器即可,如下:

// 暂停轮播
pause() {clearInterval(this.interval);
}

接下来,让咱们来看 clickCtrl 办法,思考一下,咱们是如何批改以后轮播图的索引值的,失常状况下,比如说,咱们是向左滑动,索引值实际上就是将以后索引值相加,而后再判断是否超出了轮播图元素组的长度,重置索引值。

然而这里有一个更为奇妙的实现形式,那就是取模,将以后索引值加 1 而后与轮播图元素组的长度取模,这样也就保障了咱们的索引值始终不会超过轮播图元素组的长度。

如果是向右滑动,那么咱们应该是加上轮播图元素组的长度 – 1 再取模,也就是与向左方向相同,依据以上剖析,咱们的代码就好实现了,如下:

// 解决点击控件事件
clickCtrl(event) {if (!this.status) return;
    this.status = false;
    let fromIndex = this.curIndex, toIndex, direction;
    if (event.srcElement == this.carouselCtrlR) {toIndex = (this.curIndex + 1) % this.numItems;
        direction = 'left';
    } else {toIndex = (this.curIndex + this.numItems - 1) % this.numItems;
        direction = 'right';
    }
    this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
    this.curIndex = toIndex;
}

在这个办法外面还有一个 slide 办法,顾名思义就是轮播图的滑动办法,其实通篇下来,最外围的就是这个 slide 办法,这个办法次要做的逻辑就是依据索引值来切换 class。代码如下:

slide(fromIndex, toIndex, direction) {
    let fromClass, toClass;
    if (direction == 'left') {this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item next";
        fromClass = 'carousel-item active left';
        toClass = 'carousel-item next left';
    } else {this.carouselItems[toIndex].className = "carousel-item prev";
        fromClass = 'carousel-item active right';
        toClass = 'carousel-item prev right';
    }
    this.carouselSigns[fromIndex].className = "carousel-sign-item";
    this.carouselSigns[toIndex].className = "carousel-sign-item active";
    setTimeout((() => {this.carouselItems[fromIndex].className = fromClass;
        this.carouselItems[toIndex].className = toClass;
    }).bind(this), 50);
    setTimeout((() => {this.carouselItems[fromIndex].className = 'carousel-item';
        this.carouselItems[toIndex].className = 'carousel-item active';
        this.status = true;  // 设置为能够滑动
    }).bind(this), this.speed + 50);
}

这里分成了两块替换类名的逻辑,第一块是轮播图元素的替换类名,须要判断方向,第二块则是分页按钮组的类名替换逻辑,当然分页按钮组的逻辑是不须要替换类名的。

其实剖析到这里,这个轮播图的外围根本曾经实现了,接下来就是欠缺了,让咱们持续看分页按钮组的事件回调逻辑。

其实这里的逻辑也就是拿到索引值,后面为每个分页按钮组设置了一个 slide-to 属性,这里很显然就通过获取这个属性,而后生成 slide 办法所须要的参数,最初调用 slide 办法就行了。代码如下:

clickSign(event) {if (!this.status) return;
    this.status = false;
    const fromIndex = this.curIndex;
    const toIndex = parseInt(event.srcElement.getAttribute('slide-to'));
    const direction = fromIndex < toIndex ? 'left' : 'right';
    this.slide(fromIndex, toIndex, direction);
    this.curIndex = toIndex;
}

最初还剩两个逻辑,一个是键盘事件,另一个是滑动事件逻辑,咱们先来看键盘事件逻辑,键盘事件逻辑无非就是利用 keyCode 判断用户是否点击的是上一页和下一页,而后像主动开始轮播那样模仿调用上一页下一页按钮事件逻辑即可。代码如下:

keyDown(event) {if (event && event.keyCode == 37) {this.carouselCtrlL.click();
    } else if (event && event.keyCode == 39) {this.carouselCtrlR.click();
    }
}

最初就是滑动事件了,滑动事件最难的点在于如何判断用户滑动的方向,其实咱们能够通过计算滑动角度来判断,这里的计算逻辑是来自网上的一个公式,感兴趣的能够查阅相干材料理解。咱们来看代码如下:

touchScreen(event) {if (event.type == 'touchstart') {this.startX = event.touches[0].pageX;
        this.startY = event.touches[0].pageY;
    } else {  // touchend
        this.endX = event.changedTouches[0].pageX;
        this.endY = event.changedTouches[0].pageY;
        // 计算滑动方向的角度
        const dx = this.endX - this.startX
        const dy = this.startY - this.endY;
        const angle = Math.abs(Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI);
        // 滑动间隔太短
        if (Math.abs(dx) < 10 || Math.abs(dy) < 10) return;
        if (angle >= 0 && angle <= 45) {
            // 向右侧滑动屏幕,模仿点击左控件
            this.carouselCtrlL.click();} else if (angle >= 135 && angle <= 180) {
            // 向左侧滑动屏幕,模仿点击右控件
            this.carouselCtrlR.click();}
    }
}

到此为止,咱们的一个轮播图就实现了,总结一下咱们学到了什么?

  • CSS 过渡成果
  • CSS 根本布局
  • javascript 事件

    • 鼠标悬浮与移出事件
    • 滑动事件
    • 键盘事件
    • 元素点击事件
  • javascript 定时器

PS: 当前再也不必本人写轮播了,业务当中遇到,能够间接拿去用了,😄。

以上源码在这里。
以上示例在这里。

正文完
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