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用了这么多年的 JavaScript,对于原型链这货色盲目是了解了,然而日常工作中很少应用的“继承”局部最近忽然想起来竟感觉有点生疏,所以在这里略微理一下思路。
本文 90% 不能让不懂原型链的人看懂原型链,然而可能能够给懂一点原型链的人一点提醒,不过如果本文让你更凌乱的话,请在评论区提出疑难 ????
prototype
只有函数有 prototype,对象没有。
// 函数
function A(){}
A.prototype
// 会输入相似上面的货色
{
constructor: A,
__proto__: Object
}
// 对象
a = {}
a.prototype // 输入 undefined
// 而如果你给一个对象赋予 prototype,成果不过是多了一个 prototype 属性
proto
__proto__
能够看成一种“连贯”,所到之处的属性(property)都能够拜访。刚进坑的时候据说 __proto__
不是规范的属性,可能会有不同的实现,但这么多年过去了仿佛也就只用 __proto__
。
a = {c: 1}
a.hasOwnProperty('c') // 输入 true
a 显然没有 hasOwnProperty 这个属性,于是他会往 __proto__
找,在 Object.prototype 下找到 hasOwnProperty
并应用。
个别,一个 __proto__
会被连贯到一个 prototype,但你仍能够间接定义 __proto__
a.__proto__ = {b: 'b'}
a.b // 输入 b
所谓的原型链就是由 __proto__
串成。
例如一只猫
let mona = new Feliscatus()
__proto__ __proto__ __proto__
mona -----------> Cat.prototype -----------> Felis.prototype -----------> Felinae.prototype
| | | |
| 实例本人的属性 | constructor Cat | constructor Felis | constructor Felinae
| 其余绑定在 prototype 的属性 | 其余绑定在 prototype 的属性 | 其余绑定在 prototype 的属性
上一层找不到的货色就沿着 __proto__ 往下找,直到止境,找不到就是 undefined 了
__proto__
也能够间接连贯到一个对象(换句话就是,继承一个对象的属性):
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function() {console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`)
},
}
let me1 = {}
me1.__proto__ = person
// 这样 me1 就能应用 printIntroduction
// 不过还有更不便一点的办法,应用 Object.create,这样就不必本人连贯
let me2 = Object.create(person)
实例化
在 new
一个对象时,实际上做了什么,如何本人写一个 new
(据说面试会考,不过我没遇到过):
function Person(name) {this.name = name}
Person.prototype.say = words => words
// 这是一个人类
let person1 = new Person('Lilas')
// 失常用 new 的后果是
// 1. 返回一个对象,// 2. 这个对象运行了构造函数,// 3. 这个对象能够应用 Person 的 prototype 的属性
// 晓得了这三步,上面写一个本人的 new
function createInstance(klass, ...arg) {
// 返回一个对象
let obj = {}
// 以对象为 this 运行构造函数 klass
klass.call(obj, ...arg)
// 为了让 obj 能够应用 Person.prototype 应用 __proto__ 连贯
obj.__proto__ = klass.prototype
// 返回这个对象
return obj
}
继承
下面说过用 Object.create
继承一个对象的属性,这里的继承说的是“类”继承。
JavaScript 在 ES6 之前,其实没有类,所谓的继承就是沿着原型链拜访父类(精确来说是 constructor)的变量和办法。
(顺带一提,想要理解 ES6 之后的类能够看看 Class 继承与 super,从这篇文章还能够看出,ES6 的类不是单纯的语法糖)
在 proto 局部阐明了原型链的构造,上面讲讲实际上怎么结构原型链。
// 下面曾经有一个 Person 了,上面继承 Person 写一个 Boxer
function Boxer(name, id) {// 在成为格斗者前他得是集体,所以先调用 Person 构造函数,相当于 super()
Person.call(this, name)
// 而后为这个格斗者加上本人的格斗者 id
this.id = id
}
// 增加 Boxer 本人的办法
Boxer.prototype.punch = () => 'punch!'
// 接通到 Person.prototype
Boxer.prototype.__proto__ = Person.prototype
无论接着还要继承多少次,总之,记住 __proto__
串通了父子的 prototype
就好了。