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数组的 map 办法
Array.prototype.myMap = function(fn, thisValue) {let res = []
thisValue = thisValue||[]
let arr = this
for(let i=0; i<arr.length; i++) {res.push(fn.call(thisValue, arr[i],i,arr))
}
return res
}
// 2.reduce 实现
Array.prototype.myMap = function(fn,thisValue){var res = [];
thisValue = thisValue||[];
this.reduce(function(pre,cur,index,arr){return res.push(fn.call(thisValue,cur,index,arr));
},[]);
return res;
}
手写 reduce
function reduce(arr, cb, initialValue){var num = initValue == undefined? num = arr[0]: initValue;
var i = initValue == undefined? 1: 0
for (i; i< arr.length; i++){num = cb(num,arr[i],i)
}
return num
}
function fn(result, currentValue, index){return result + currentValue}
var arr = [2,3,4,5]
var b = reduce(arr, fn,10)
console.log(b) // 24
数组扁平化
1. es6 提供的新办法 flat(depth)
let a = [1,[2,3]];
a.flat(); // [1,2,3]
a.flat(1); //[1,2,3]
无需晓得数组的维度,depth 的值设置为 Infinity。
let a = [1,[2,3,[4,[5]]]];
a.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5] a 是 4 维数组
2. 利用 cancat
function flatten(arr) {var res = [];
for (let i = 0, length = arr.length; i < length; i++) {if (Array.isArray(arr[i])) {res = res.concat(flatten(arr[i])); //concat 并不会扭转原数组
//res.push(...flatten(arr[i])); // 或者用扩大运算符
} else {res.push(arr[i]);
}
}
return res;
}
let arr1 = [1, 2,[3,1],[2,3,4,[2,3,4]]]
flatten(arr1); //[1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
函数柯里化
柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数。
/**
* 将函数柯里化
* @param fn 待柯里化的原函数
* @param len 所需的参数个数,默认为原函数的形参个数
*/
function curry(fn,len = fn.length) {return _curry.call(this,fn,len)
}
/**
* 直达函数
* @param fn 待柯里化的原函数
* @param len 所需的参数个数
* @param args 已接管的参数列表
*/
function _curry(fn,len,...args) {return function (...params) {let _args = [...args,...params];
if(_args.length >= len){return fn.apply(this,_args);
}else{return _curry.call(this,fn,len,..._args)
}
}
}
咱们来验证一下:
let _fn = curry(function(a,b,c,d,e){console.log(a,b,c,d,e)
});
_fn(1,2,3,4,5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3,4,5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1,2)(3,4)(5); // print: 1,2,3,4,5
_fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5
手写 call
Function.prototype.myCall=function(context=window){ // 函数的办法,所以写在 Fuction 原型对象上
if(typeof this !=="function"){ // 这里 if 其实没必要,会主动抛出谬误
throw new Error("不是函数")
}
const obj=context||window // 这里可用 ES6 办法,为参数增加默认值,js 严格模式全局作用域 this 为 undefined
obj.fn=this //this 为调用的上下文,this 此处为函数,将这个函数作为 obj 的办法
const arg=[...arguments].slice(1) // 第一个为 obj 所以删除, 伪数组转为数组
res=obj.fn(...arg)
delete obj.fn // 不删除会导致 context 属性越来越多
return res
}
// 用法:f.call(obj,arg1)
function f(a,b){console.log(a+b)
console.log(this.name)
}
let obj={name:1}
f.myCall(obj,1,2) // 否则 this 指向 window
obj.greet.call({name: 'Spike'}) // 打进去的是 Spike
手写 apply(arguments[this, [参数 1,参数 2 …..] ])
Function.prototype.myApply=function(context){ // 箭头函数从不具备参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数
let obj=context||window
obj.fn=this
const arg=arguments[1]||[] // 若有参数,失去的是数组
let res=obj.fn(...arg)
delete obj.fn
return res
}
function f(a,b){console.log(a,b)
console.log(this.name)
}
let obj={name:'张三'}
f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
手写 bind
this.value = 2
var foo = {value: 1};
var bar = function(name, age, school){console.log(name) // 'An'
console.log(age) // 22
console.log(school) // '家里蹲大学'
}
var result = bar.bind(foo, 'An') // 预置了局部参数 'An'
result(22, '家里蹲大学') // 这个参数会和预置的参数合并到一起放入 bar 中
简略版本
Function.prototype.bind = function(context, ...outerArgs) {
var fn = this;
return function(...innerArgs) { // 返回了一个函数,...rest 为理论调用时传入的参数
return fn.apply(context,[...outerArgs, ...innerArgs]); // 返回扭转了 this 的函数,// 参数合并
}
}
new 失败的起因:
例:
// 申明一个上下文
let thovino = {name: 'thovino'}
// 申明一个构造函数
let eat = function (food) {
this.food = food
console.log(`${this.name} eat ${this.food}`)
}
eat.prototype.sayFuncName = function () {console.log('func name : eat')
}
// bind 一下
let thovinoEat = eat.bind(thovino)
let instance = new thovinoEat('orange') // 实际上 orange 放到了 thovino 外面
console.log('instance:', instance) // {}
生成的实例是个空对象
在 new
操作符执行时,咱们的 thovinoEat
函数能够看作是这样:
function thovinoEat (...innerArgs) {eat.call(thovino, ...outerArgs, ...innerArgs)
}
在 new 操作符进行到第三步的操作 thovinoEat.call(obj, ...args)
时,这里的 obj
是 new 操作符本人创立的那个简略空对象 {}
,但它其实并没有替换掉thovinoEat
函数外部的那个上下文对象 thovino
。这曾经超出了call
的能力范畴,因为这个时候要替换的曾经不是 thovinoEat
函数外部的 this
指向,而应该是 thovino
对象。
换句话说,咱们心愿的是 new
操作符将 eat
内的 this
指向操作符本人创立的那个空对象。然而实际上指向了 thovino
,new
操作符的第三步动作并没有胜利!
可 new 可继承版本
Function.prototype.bind = function (context, ...outerArgs) {
let that = this;
function res (...innerArgs) {if (this instanceof res) {
// new 操作符执行时
// 这里的 this 在 new 操作符第三步操作时,会指向 new 本身创立的那个简略空对象{}
that.call(this, ...outerArgs, ...innerArgs)
} else {
// 一般 bind
that.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs)
}
}
res.prototype = this.prototype //!!!return res
}
手动实现 new
- 创立一个空对象 obj;
- 将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的 prototype。
- 应用 call 扭转 this 的指向
- 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么间接间接返回该对象。
function Person(name,age){
this.name=name
this.age=age
}
Person.prototype.sayHi=function(){console.log('Hi!我是'+this.name)
}
let p1=new Person('张三',18)
//// 手动实现 new
function create(){let obj={}
// 获取构造函数
let fn=[].shift.call(arguments) // 将 arguments 对象提出来转化为数组,arguments 并不是数组而是对象!!!这种办法删除了 arguments 数组的第一个元素,!!这里的空数组外面填不填元素都没关系,不影响 arguments 的后果 或者 let arg = [].slice.call(arguments,1)
obj.__proto__=fn.prototype
let res=fn.apply(obj,arguments) // 扭转 this 指向,为实例增加办法和属性
// 确保返回的是一个对象(万一 fn 不是构造函数)
return typeof res==='object'?res:obj
}
let p2=create(Person,'李四',19)
p2.sayHi()
细节:
[].shift.call(arguments) 也可写成:let arg=[...arguments]
let fn=arg.shift() // 使得 arguments 能调用数组办法, 第一个参数为构造函数
obj.__proto__=fn.prototype
// 扭转 this 指向,为实例增加办法和属性
let res=fn.apply(obj,arg)
手写 promise(常考 promise.all, promise.race)
const STATUS = {
PENDING: 'pending',
FULFILLED: 'fulfilled',
REJECTED: 'rejected'
}
class MyPromise {
// 构造函数接管一个执行回调
constructor(executor) {
this._status = STATUS.PENDING // Promise 初始状态
this._value = undefined // then 回调的值
this._resolveQueue = [] // resolve 时触发的胜利队列
this._rejectQueue = [] // reject 时触发的失败队列
// 应用箭头函数固定 this(resolve 函数在 executor 中触发,不然找不到 this)const resolve = value => {const run = () => {if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态
this._value = value // 贮存以后值,用于 then 回调
// 执行 resolve 回调
while (this._resolveQueue.length) {const callback = this._resolveQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
// 把 resolve 执行回调的操作封装成一个函数, 放进 setTimeout 里, 以实现 promise 异步调用的个性(标准上是微工作,这里是宏工作)setTimeout(run)
}
// 同 resolve
const reject = value => {const run = () => {if (this._status === STATUS.PENDING) {
this._status = STATUS.REJECTED
this._value = value
while (this._rejectQueue.length) {const callback = this._rejectQueue.shift()
callback(value)
}
}
}
setTimeout(run)
}
// new Promise()时立刻执行 executor, 并传入 resolve 和 reject
executor(resolve, reject)
}
// then 办法, 接管一个胜利的回调和一个失败的回调
function then(onFulfilled, onRejected) {
// 依据标准,如果 then 的参数不是 function,则疏忽它, 让值持续往下传递,链式调用持续往下执行
typeof onFulfilled !== 'function' ? onFulfilled = value => value : null
typeof onRejected !== 'function' ? onRejected = error => error : null
// then 返回一个新的 promise
return new MyPromise((resolve, reject) => {
const resolveFn = value => {
try {const x = onFulfilled(value)
// 分类探讨返回值, 如果是 Promise, 那么期待 Promise 状态变更, 否则间接 resolve
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {reject(error)
}
}
}
}
const rejectFn = error => {
try {const x = onRejected(error)
x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)
} catch (error) {reject(error)
}
}
switch (this._status) {
case STATUS.PENDING:
this._resolveQueue.push(resolveFn)
this._rejectQueue.push(rejectFn)
break;
case STATUS.FULFILLED:
resolveFn(this._value)
break;
case STATUS.REJECTED:
rejectFn(this._value)
break;
}
})
}
catch (rejectFn) {return this.then(undefined, rejectFn)
}
// promise.finally 办法
finally(callback) {return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => {MyPromise.resolve(callback()).then(() => error)
})
}
// 动态 race 办法
static race(promiseArr) {return new MyPromise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach(p => {MyPromise.resolve(p).then(value => {resolve(value)
}, error => {reject(error)
})
})
})
}
}
// 动态 all 办法
static all(promiseArr) {
let count = 0
let result = []
return new MyPromise((resolve, reject) => {if (!promiseArr.length) {return resolve(result)
}
promiseArr.forEach((p, i) => {MyPromise.resolve(p).then(value => {
count++
result[i] = value
if (count === promiseArr.length) {resolve(result)
}
}, error => {reject(error)
})
})
})
}
11. 手写原生 AJAX
- 创立 XMLHttpRequest 实例
- 收回 HTTP 申请
- 服务器返回 XML 格局的字符串
- JS 解析 XML,并更新部分页面
不过随着历史进程的推动,XML 曾经被淘汰,取而代之的是 JSON。
function ajax(url) {const p = new Promise((resolve, reject) => {let xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get', url)
xhr.onreadystatechange = () => {if (xhr.readyState == 4) {if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {resolve(JSON.parse(xhr.responseText))
} else {reject('申请出错')
}
}
}
xhr.send() // 发送 hppt 申请})
return p
}
let url = '/data.json'
ajax(url).then(res => console.log(res))
.catch(reason => console.log(reason))
12. 手写节流防抖函数
函数节流与函数防抖都是为了限度函数的执行频次,是一种性能优化的计划,比方利用于 window 对象的 resize、scroll 事件,拖拽时的 mousemove 事件,文字输出、主动实现的 keyup 事件。
节流:间断触发事件然而在 n 秒中只执行一次函数
例:(连续不断动都须要调用时用,设一时间距离),像 dom 的拖拽,如果用消抖的话,就会呈现卡顿的感觉,因为只在进行的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在肯定工夫内屡次执行,会晦涩很多。
防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会从新计算函数执行工夫。
例:(连续不断触发时不调用,触发完后过一段时间调用),像仿百度搜寻,就应该用防抖,当我连续不断输出时,不会发送申请;当我一段时间内不输出了,才会发送一次申请;如果小于这段时间持续输出的话,工夫会从新计算,也不会发送申请。
防抖的实现:
function debounce(fn, delay) {if(typeof fn!=='function') {throw new TypeError('fn 不是函数')
}
let timer; // 保护一个 timer
return function () {var _this = this; // 取 debounce 执行作用域的 this(原函数挂载到的对象)
var args = arguments;
if (timer) {clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () {fn.apply(_this, args); // 用 apply 指向调用 debounce 的对象,相当于_this.fn(args);
}, delay);
};
}
// 调用
input1.addEventListener('keyup', debounce(() => {console.log(input1.value)
}), 600)
节流的实现:
function throttle(fn, delay) {
let timer;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) {return;}
timer = setTimeout(function () {fn.apply(_this, args); // 这里 args 接管的是外边返回的函数的参数,不能用 arguments
// fn.apply(_this, arguments); 须要留神:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 依然不承受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异样。timer = null; // 在 delay 后执行完 fn 之后清空 timer,此时 timer 为假,throttle 触发能够进入计时器
}, delay)
}
}
div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {console.log(e.offsetX, e.offsetY)
}, 100))
手写 Promise 加载图片
function getData(url) {return new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url,
success(data) {resolve(data)
},
error(err) {reject(err)
}
})
})
}
const url1 = './data1.json'
const url2 = './data2.json'
const url3 = './data3.json'
getData(url1).then(data1 => {console.log(data1)
return getData(url2)
}).then(data2 => {console.log(data2)
return getData(url3)
}).then(data3 =>
console.log(data3)
).catch(err =>
console.error(err)
)
14. 函数实现一秒钟输入一个数
ES6:用 let 块级作用域的原理实现
for(let i=0;i<=10;i++){ // 用 var 打印的都是 11
setTimeout(()=>{console.log(i);
},1000*i)
}
不必 let 的写法:原理是用立刻执行函数发明一个块级作用域
for(var i = 1; i <= 10; i++){(function (i) {setTimeout(function () {console.log(i);
}, 1000 * i)
})(i);
}
15. 创立 10 个标签,点击的时候弹出来对应的序号?
var a
for(let i=0;i<10;i++){a=document.createElement('a')
a.innerHTML=i+'<br>'
a.addEventListener('click',function(e){console.log(this) //this 为以后点击的 <a>
e.preventDefault() // 如果调用这个办法,默认事件行为将不再触发。// 例如,在执行这个办法后,如果点击一个链接(a 标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。咱们能够用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个办法是否 (在那个事件对象上) 被调用过了。alert(i)
})
const d=document.querySelector('div')
d.appendChild(a) //append 向一个已存在的元素追加该元素。}
16. 实现事件订阅公布(eventBus)
实现 EventBus 类,有 on off once trigger 性能,别离对应绑定事件监听器,解绑,执行一次后解除事件绑定,触发事件监听器。这个题目面字节和快手都问到了,最近忙,答案会在后续更新
class EventBus {on(eventName, listener) {}
off(eventName, listener) {}
once(eventName, listener) {}
trigger(eventName) {}}
const e = new EventBus();
// fn1 fn2
e.on('e1', fn1)
e.once('e1', fn2)
e.trigger('e1') // fn1() fn2()
e.trigger('e1') // fn1()
e.off('e1', fn1)
e.trigger('e1') // null
实现:
// 申明类
class EventBus {constructor() {this.eventList = {} // 创建对象收集事件
}
// 公布事件
$on(eventName, fn) {
// 判断是否公布过事件名称? 增加公布 : 创立并增加公布
this.eventList[eventName]
? this.eventList[eventName].push(fn)
: (this.eventList[eventName] = [fn])
}
// 订阅事件
$emit(eventName) {if (!eventName) throw new Error('请传入事件名')
// 获取订阅传参
const data = [...arguments].slice(1)
if (this.eventList[eventName]) {this.eventList[eventName].forEach((i) => {
try {i(...data) // 轮询事件
} catch (e) {console.error(e + 'eventName:' + eventName) // 收集执行时的报错
}
})
}
}
// 执行一次
$once(eventName, fn) {
const _this = this
function onceHandle() {fn.apply(null, arguments)
_this.$off(eventName, onceHandle) // 执行胜利后勾销监听
}
this.$on(eventName, onceHandle)
}
// 勾销订阅
$off(eventName, fn) {
// 不传入参数时勾销全副订阅
if (!arguments.length) {return (this.eventList = {})
}
//eventName 传入的是数组时, 勾销多个订阅
if (Array.isArray(eventName)) {return eventName.forEach((event) => {this.$off(event, fn)
})
}
// 不传入 fn 时勾销事件名下的所有队列
if (arguments.length === 1 || !fn) {this.eventList[eventName] = []}
// 勾销事件名下的 fn
this.eventList[eventName] = this.eventList[eventName].filter((f) => f !== fn
)
}
}
const event = new EventBus()
let b = function (v1, v2, v3) {console.log('b', v1, v2, v3)
}
let a = function () {console.log('a')
}
event.$once('test', a)
event.$on('test', b)
event.$emit('test', 1, 2, 3, 45, 123)
event.$off(['test'], b)
event.$emit('test', 1, 2, 3, 45, 123)