关于javascript:精读JS-数组的内部实现

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每个 JS 执行引擎都有本人的实现,咱们这次关注 V8 引擎是如何实现数组的。

本周次要精读的文章是 How JavaScript Array Works Internally?,比拟简略的介绍了 V8 引擎的数组实现机制,笔者也会参考局部其余文章与源码联合进行解说。

概述

JS 数组的外部类型有很多模式,如:

  • PACKED_SMI_ELEMENTS
  • PACKED_DOUBLE_ELEMENTS
  • PACKED_ELEMENTS
  • HOLEY_SMI_ELEMENTS
  • HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS
  • HOLEY_ELEMENTS

PACKED 翻译为打包,理论意思是“间断有值的数组”;HOLEY 翻译为孔洞,示意这个数组有很多孔洞一样的有效项,理论意思是“两头有孔洞的数组”,这两个名词是互斥的。

SMI 示意数据类型为 32 位整型,DOUBLE 示意浮点类型,而什么类型都不写,示意数组的类型还杂糅了字符串、函数等,这个地位上的形容也是互斥的。

所以能够这么去看数组的外部类型:[PACKED, HOLEY]_[SMI, DOUBLE, '']_ELEMENTS

最高效的类型 PACKED_SMI_ELEMENTS

一个最简略的空数组类型默认为 PACKED_SMI_ELEMENTS:

const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS

PACKED_SMI_ELEMENTS 类型是性能最好的模式,存储的类型默认是间断的整型。当咱们插入整型时,V8 会给数组主动扩容,此时类型还是 PACKED_SMI_ELEMENTS:

const arr = [] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr.push(1) // PACKED_SMI_ELEMENTS

或者间接创立有内容的数组,也是这个类型:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS

主动降级

当咱们对数组应用骚操作时,V8 会默默的进行类型降级。比方忽然拜访到第 100 项:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = 4 // HOLEY_SMI_ELEMENTS

如果忽然插入一个浮点类型,会降级到 DOUBLE:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr.push(4.1) // PACKED_DOUBLE_ELEMENTS

当然如果两个骚操作一联合,HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS 就胜利被你造出来了:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = 4.1 // HOLEY_DOUBLE_ELEMENTS

再狠一点,插入个字符串或者函数,那就到了最最兜底类型,HOLEY_ELEMENTS:

const arr = [1, 2, 3] // PACKED_SMI_ELEMENTS
arr[100] = '4' // HOLEY_ELEMENTS

从是否有 Empty 状况来看,PACKED > HOLEY 的性能,Benchmark 测试后果大略快 23%。

从类型来看,SMI > DOUBLE > 空类型。起因是类型决定了数组每项的长度,DOUBLE 类型是指每一项可能为 SMI 也可能为 DOUBLE,而空类型的每一项类型齐全不可确认,在长度确认上会破费额定开销。

因而,HOLEY_ELEMENTS 是性能最差的兜底类型。

降级的不可逆性

文中提到一个重点,示意降级是不可逆的,具体能够看下图:

<img width=500 src=”https://s1.ax1x.com/2022/05/08/O3nzsf.png”>

其实要表白的法则很简略,即 PACKED 只会变成更糟的 HOLEY,SMI 只会往更糟的 DOUBLE 和空类型变,且这两种变动都不可逆。

精读

为了验证文章的猜测,笔者应用 v8-debug 调试了一番。

应用 v8-debug 调试

先介绍一下 v8-debug,它是一个 v8 引擎调试工具,首先执行上面的命令行装置 jsvu

npm i -g jsvu

而后执行 jsvu,依据疏导抉择本人的零碎类型,第二步抉择要装置的 js 引擎,抉择 v8v8-debug

jsvu
// 抉择 macos
// 抉择 v8,v8-debug

而后轻易创立一个 js 文件,比方 test.js,再通过 ~/.jsvu/v8-debug ./test.js 就能够执行调试了。默认是不输入任何调试内容的,咱们依据需要增加参数来输入要调试的信息,比方:

~/.jsvu/v8-debug ./test.js --print-ast

这样就会把 test.js 文件的语法树打印进去。

应用 v8-debug 调试数组的外部实现

为了察看数组的外部实现,应用 console.log(arr) 显然不行,咱们须要用 %DebugPrint(arr) 以 debug 模式打印数组,而这个 %DebugPrint 函数式 V8 提供的 Native API,在一般 js 脚本是不辨认的,因而咱们要在执行时增加参数 --allow-natives-syntax

~/.jsvu/v8-debug ./test.js --allow-natives-syntax

同时,在 test.js 里应用 %DebugPrint 打印咱们要调试的数组,如:

const arr = []
%DebugPrint(arr)

输入后果为:

DebugPrint: 0x120d000ca0b9: [JSArray]
 - map: 0x120d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

也就是说,arr = [] 创立的数组的外部类型为 PACKED_SMI_ELEMENTS,合乎预期。

验证不可逆转换

不看源码的话,权且置信原文说的类型转换不可逆,那么咱们做一个测试:

const arr = [1, 2, 3]
arr.push(4.1)

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

arr.pop()

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

打印外围后果为:

1,2,3,4.1
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
 - map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]

1,2,3
DebugPrint: 0xf91000ca195: [JSArray]
 - map: 0x0f9100283b11 <Map(PACKED_DOUBLE_ELEMENTS)> [FastProperties]

能够看到,即使 pop 后将原数组回退到齐全整型的状况,DOUBLE 也不会优化为 SMI。

再看下长度的测试:

const arr = [1, 2, 3]
arr[4] = 4

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

arr.pop()
arr.pop()

console.log(arr);
%DebugPrint(arr)

打印外围后果为:

1,2,3,,4
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
 - map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

1,2,3
DebugPrint: 0x338b000ca175: [JSArray]
 - map: 0x338b00283ae9 <Map(HOLEY_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

也证实了 PACKED 到 HOLEY 的不可逆。

字典模式

数组还有一种外部实现是 Dictionary Elements,它用 HashTable 作为底层构造模仿数组的操作。

这种模式用于数组长度十分大的时候,不须要间断开拓内存空间,而是用一个个零散的内存空间通过一个 HashTable 寻址来解决数据的存储,这种模式在数据量大时节俭了存储空间,但带来了额定的查问开销。

当对数组的赋值远大于以后数组大小时,V8 会思考将数组转化为 Dictionary Elements 存储以节俭存储空间。

做一个测试:

const arr = [1, 2, 3];
%DebugPrint(arr);

arr[3000] = 4;
%DebugPrint(arr);

次要输入后果为:

DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
 - map: 0x209d00283a71 <Map(PACKED_SMI_ELEMENTS)> [FastProperties]

DebugPrint: 0x209d000ca115: [JSArray]
 - map: 0x209d00287d29 <Map(DICTIONARY_ELEMENTS)> [FastProperties]

能够看到,占用了太多空间会导致数组的外部实现切换为 DICTIONARY_ELEMENTS 模式。

实际上这两种模式是依据固定规定互相转化的,具体查了下 V8 源码:

字典模式在 V8 代码里叫 SlowElements,反之则叫 FastElements,所以要看转化规定,次要就看两个函数:ShouldConvertToSlowElementsShouldConvertToFastElements

上面是 ShouldConvertToSlowElements 代码,即什么时候转化为字典模式:

static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
  uint32_t used_elements,
  uint32_t new_capacity
) {
  uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor *
                            NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) *
                            NumberDictionary::kEntrySize;
  return size_threshold <= new_capacity;
}

static inline bool ShouldConvertToSlowElements(
  JSObject object,
  uint32_t capacity,
  uint32_t index,
  uint32_t* new_capacity
) {
  STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <=
                JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength);
  if (index < capacity) {
    *new_capacity = capacity;
    return false;
  }
  if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;
  *new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1);
  DCHECK_LT(index, *new_capacity);
  if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength ||
      (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength &&
       ObjectInYoungGeneration(object))) {return false;}
  return ShouldConvertToSlowElements(object.GetFastElementsUsage(),
                                     *new_capacity);
}

ShouldConvertToSlowElements 函数被重载了两次,所以有两个判断逻辑。第一处 new_capacity > size_threshold 则变成字典模式,new_capacity 示意新尺寸,而 size_threshold 是依据 3 已有尺寸 2 计算出来的。

第二处 index - capacity >= JSObject::kMaxGap 时变成字典模式,其中 kMaxGap 是常量 1024,也就是新退出的 HOLEY(孔洞) 大于 1024,则转化为字典模式。

而由字典模式转化为一般模式的函数是 ShouldConvertToFastElements

static bool ShouldConvertToFastElements(
  JSObject object,
  NumberDictionary dictionary,
  uint32_t index,
  uint32_t* new_capacity
) {
  // If properties with non-standard attributes or accessors were added, we
  // cannot go back to fast elements.
  if (dictionary.requires_slow_elements()) return false;

  // Adding a property with this index will require slow elements.
  if (index >= static_cast<uint32_t>(Smi::kMaxValue)) return false;

  if (object.IsJSArray()) {Object length = JSArray::cast(object).length();
    if (!length.IsSmi()) return false;
    *new_capacity = static_cast<uint32_t>(Smi::ToInt(length));
  } else if (object.IsJSArgumentsObject()) {return false;} else {*new_capacity = dictionary.max_number_key() + 1;
  }
  *new_capacity = std::max(index + 1, *new_capacity);

  uint32_t dictionary_size = static_cast<uint32_t>(dictionary.Capacity()) *
                             NumberDictionary::kEntrySize;

  // Turn fast if the dictionary only saves 50% space.
  return 2 * dictionary_size >= *new_capacity;
}

重点是最初一行 return 2 * dictionary_size >= *new_capacity 示意字典模式仅节俭了 50% 空间时,不如切换为一般模式(fast mode)。

具体就不测试了,感兴趣同学能够用下面介绍的办法应用 v8-debug 测试一下。

总结

JS 数组应用办法非常灵活,但 V8 应用 C++ 实现时,必须转化为更底层的类型,所以为了兼顾性能,就做了快慢模式,而快模式又分了 SMI、DOUBLE;PACKED、HOLEY 模式别离解决来尽可能晋升速度。

也就是说,咱们在随便创立数组的时候,V8 会剖析数组的元素形成与长度变动,主动散发到各种不同的子模式解决,以最大化晋升性能。

这种模式使 JS 开发者取得了更好的开发者体验,而实际上执行性能也和 C++ 原生优化相差无几,所以从这个角度来看,JS 是一种更高封装档次的语言,极大升高了开发者学习门槛。

当然 JS 还提供了一些绝对原生的语法比方 ArrayBuffer,或者 WASM 让开发者间接操作更底层的个性,这能够使性能管制更准确,但带来了更大的学习和保护老本,须要开发者依据理论状况衡量。

探讨地址是:精读《JS 数组的外部实现》· Issue #414 · dt-fe/weekly

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正文完
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