关于javascript:精读迭代器-Iterable

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本周精读的文章是 Iterables 与 Iteration protocols,依照为什么须要迭代器、迭代器是如何设计的,咱们还能怎么利用迭代器开展来讲。

概述

为什么须要迭代器

因为用 for ... of 循环数组十分不便,但如果仅数组才反对这个语法就太过于麻烦了,比方咱们天然会心愿 for ... of 能够遍历字符串的每个字符,心愿 new Set([1, 2, 3]) 能够疾速初始化一个新的 Set

以上提到的能力 JS 都反对,那么为什么 JS 引擎晓得字符串该如何遍历?如何晓得数组 [1, 2, 3]Set 类型每一个 Key 之间的对应关系? 实现这些性能背地的原理就是迭代器(Iterables)

因为 ArraySet 都是可迭代的,所以他们都能够被 for ... of 遍历,JS 引擎也天然晓得他们之间互相转换的关系。

迭代器是如何设计的

有两种定义迭代器的办法,别离是独立定义与合并在对象里定义。

独立定义

为对象拓展 [Symbol.iterator] 属性即可。之所以标准采纳 [Symbol.iterator] 是为了避免一般的字面量 Key 与对象本身的 OwnProperties 抵触:

const obj = {}
obj[Symbol.iterator] = function() {
  return {
    someValue: 1,

    next() {
      // 可通过 this.someValue 拜访与批改该值,可定义任意数量的变量作为迭代过程中的辅助变量
      if (...) {return { done: false, value: this.current++} // 示意迭代还没完,以后值为 value
      }
      return {done: true} // 示意迭代结束
    }
  };
};

for ... of 时,只有没有读到 done: true 就会始终循环。

合并在对象里定义

简化一点能够将迭代定义在对象里:

let range = {
  from: 1,
  to: 5,

  [Symbol.iterator]() {
    this.current = this.from;
    return this;
  },

  next() {if (this.current <= this.to) {return { done: false, value: this.current++};
    } else {return { done: true};
    }
  },
};

这么定义的毛病是并行迭代对象时可能触发 BUG,因为每个迭代间共享了同一份状态变量。

手动管制迭代

迭代器也能够自定义触发,办法如下:

const myObj = iterable[Symbol.iterator]();
myObj.next(); // { value: 1, done: false}
myObj.next(); // { value: 2, done: false}
myObj.next(); // { value: 3, done: false}
myObj.next(); // { done: true}

donetrue 时你就晓得迭代进行了。手动管制迭代的益处是,你能够自在管制 next() 触发的机会与频率,甚至提前终止,带来了更大的自由度。

可迭代与 ArrayLike 的区别

如果不理解迭代器,可能会认为 for of 是通过下标拜访的,也就会把一个对象是否用 obj[index] 拜访与是否可迭代弄混。

读过下面的介绍,你应该了解到可迭代的起因是实现了 [Symbol.iterator],而与对象是否是数组,或者 ArrayLike 没有关系。

// 该对象可迭代,不是 ArrayLike
const range = {
  from: 1,
  to: 5,
};

range[Symbol.iterator] = function () {// ...};
// 该对象不可迭代,是 ArrayLike
const range = {
  "0": "a",
  "1": "b",
  length: 2,
};
// 该对象可迭代,是 ArrayLike
const range = {
  "0": "a",
  "1": "b",
  length: 2,
};

range[Symbol.iterator] = function () {// ...};

顺带一提,js 的数组类型就是典型既可迭代,又属于 ArrayLike 的类型。

精读

可迭代的内置类型

StringArrayTypedArrayMapSet 都反对迭代,其体现为:

const myString = "abc";
for (let val of myString) {console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'

const myArr = ["a", "b", "c"];
for (let val of myArr) {console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'

const myMap = [["1", "a"],
  ["2", "b"],
  ["3", "c"],
];
for (let val of myMap) {console.log(val);
} // ['1', 'a'], ['2', 'b'], ['3', 'c']

const mySet = new Set(["a", "b", "c"]);
for (let val of mySet) {console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'

可迭代对象能够实用哪些 API

可迭代对象首先反对上文提到的 for ... offor ... in 语法。

另外就是许多内置函数的入参反对传入可迭代对象:Map() WeakMap() Set() WeakSet() Promise.all() Promise.allSettled() Promise.race() Promise.any() Array.from()

Array.from 语法,能够将可迭代对象变成真正的数组,该数组的下标就是执行 next() 的次数,值就是 next().value

Array.from(new Set(["1", "2", "3"])); // ['1', '2', '3']

generator 也是迭代器的一种,属于异步迭代器,所以你甚至能够将 yield 一个 generator 函数作为下面这些内置函数的参数:

new Set((function* () {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
  })());

最初一种就是上周精读提到的 精读《Rest vs Spread 语法》,解构实质也是用迭代器进行运算的:

const range = {
  from: 1,
  to: 5,

  [Symbol.iterator]() {
    this.current = this.from;
    return this;
  },

  next() {if (this.current <= this.to) {return { done: false, value: this.current++};
    } else {return { done: true};
    }
  },
};

[...range]; // [1, 2, 3, 4, 5]

总结

生存中,咱们能够数苹果的数量,数大楼的窗户,数芜杂的衣物有多少个,其实不同的场景这些对象的排列模式都不同,甚至老师在黑板写的 0~10,咱们依照这 4 个字符也能从 1 数到 10,这背地的原理形象到程序里就是迭代器。

一个对象黑盒,不管外部怎么实现,如果咱们能依照程序数出内部结构,那么这个对象就是可迭代的,这就是 [Symbol.iterator] 定义要解决的问题。

生存中与程序中都有一些默认的迭代器,能够认真领悟一下它们之间的关系。

探讨地址是:精读《迭代器 Iterable》· Issue #448 · dt-fe/weekly

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正文完
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