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家喻户晓,小地图 在游戏中是至关重要的,小地图用于显示周围环境信息。在数字孪生可视化场景中小地图也是常常利用于场景中的,用来显示地图或者以后场景的视角。首先,小地图是以配角为核心的。其次,小地图上应该用图标来代替实在的人物或者物体模型,因为小地图通常很小,可能无奈看清实在的模型。
创立小地图的办法网上有很多种,这里我应用 ThingJS 来实现 数字孪生可视化 场景的小地图的性能,能够用来显示地图或者以后数字孪生可视化场景的视角,不便而且不须要应用额定的插件。ThingJS 中应用零碎内置的控件集成一些性能利用的开发,也可自定义开发控件来对一些功能模块进行封装。
大多数小地图都是方形的,所以本文也将在数字孪生可视化场景中创立方形小地图。原理很简略就是在数字孪生可视化场景中创立两个相机,而后把相机 1 的地位传给相机 2。通常小地图四周还会依据需要增加一些按钮和标签。
第一步加载数字孪生可视化场景;第二步设置好两个摄像机地位、间隔、角度等; 第三步增加小地图控件;第四步依据须要增加按钮。
具体代码如下:
var app = new THING.App({url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'});
var control;
app.on('load', function () {app.camera.distanceLimited = [0, 50];// 设置摄像机间隔范畴[最小值, 最大值]
app.camera.xAngleLimitRange = [10, 80];// 限度摄像机俯仰角[最小值,最大值]
// 设置摄像机地位和指标点
app.camera.position = [-21.874885906496672, 25.144446501358352, 32.15174699792633];
app.camera.target = [1.074795849331875, 0.9467607412215804, 2.8844752703106087];
new THING.widget.Button('增加控件', add_control);
new THING.widget.Button('重置', remove_control);
});
/**
* 增加控件
*/
function add_control() {if (control) return;
control = new THING.MiniMapControl({
width: 200,
height: 200,
position: THING.CornerType.RightBottom,
opacity: 0.8,
cameraViewImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap1.png',
cameraCenterImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap0.png',
// hasClose: true, // 是否有敞开按钮(默认没有)当点击敞开按钮时,小地图 enable 为 false
// closeBtnImg: 'https://www.thingjs.com/static/images/minimap2.png'
})
// 增加小地图控件
app.addControl(control);
}
/**
* 删除控件
*/
function remove_control() {if (control) {app.removeControl(control);
control = null;
// control.minimap.enable = !control.minimap.enable; // 显示、暗藏小地图
}
}
—————————————————
数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/
正文完
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2021-07-07