关于javascript:对React-Hooks的一些思考

33次阅读

共计 3464 个字符,预计需要花费 9 分钟才能阅读完成。

前言

在 React 的世界中,有容器组件和 UI 组件之分,在 React Hooks 呈现之前,UI 组件咱们能够应用函数,无状态组件来展现 UI,而对于容器组件,函数组件就显得无能为力,咱们依赖于类组件来获取数据,解决数据,并向下传递参数给 UI 组件进行渲染。在我看来,应用 React Hooks 相比于从前的类组件有以下几点益处:

  1. 代码可读性更强,本来同一块性能的代码逻辑被拆分在了不同的生命周期函数中,容易使开发者不利于保护和迭代,通过 React Hooks 能够将性能代码聚合,不便浏览保护
  2. 组件树层级变浅,在本来的代码中,咱们常常应用 HOC/render props 等形式来复用组件的状态,加强性能等,无疑减少了组件树层数及渲染,而在 React Hooks 中,这些性能都能够通过弱小的自定义的 Hooks 来实现

React 在 v16.8 的版本中推出了 React Hooks 新个性,尽管社区还没有最佳实际如何基于 React Hooks 来打造简单利用(至多我还没有),凭借着浏览社区中大量的对于这方面的文章,上面我将通过十个案例来帮忙你意识了解并能够纯熟使用 React Hooks 大部分个性。

useState 保留组件状态

在类组件中,咱们应用 this.state 来保留组件状态,并对其批改触发组件从新渲染。比方上面这个简略的计数器组件,很好诠释了类组件如何运行:

`import` `React from` `"react"``;`

`class` `App` `extends` `React.Component {`

 `constructor(props) {`

 `super``(props);`

 `this``.state = {`

 `count: 0,`

 `name:` `"alife"`

 `};`

 `}`

 `render() {`

 `const {count} =` `this``.state;`

 `return` `(`

 `<div>`

 `Count: {count}`

 `<button onClick={() =>` `this``.setState({ count: count + 1})}>+</button>`

 `<button onClick={() =>` `this``.setState({ count: count - 1})}>-</button>`

 `</div>`

 `);`

 `}`

`}`

一个简略的计数器组件就实现了,而在函数组件中,因为没有 this 这个黑魔法,React 通过 useState 来帮咱们保留组件的状态。

`import` `React, {useState} from` `"react"``;`

`function` `App() {`

 `const [obj, setObject] = useState({`

 `count: 0,`

 `name:` `"alife"`

 `});`

 `return` `(`

 `<div className=``"App"``>`

 `Count: {obj.count}`

 `<button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count + 1})}>+</button>`

 `<button onClick={() => setObject({ ...obj, count: obj.count - 1})}>-</button>`

 `</div>`

 `);`

`}`

通过传入 useState 参数后返回一个带有默认状态和扭转状态函数的数组。通过传入新状态给函数来扭转本来的状态值。值得注意的是 useState 不帮忙你解决状态,相较于 setState 非笼罩式更新状态,useState 笼罩式更新状态,须要开发者本人解决逻辑。(代码如上)

仿佛有个 useState 后,函数组件也能够领有本人的状态了,但仅仅是这样齐全不够。

useEffect 解决副作用

函数组件能保留状态,然而对于异步申请,副作用的操作还是无能为力,所以 React 提供了 useEffect 来帮忙开发者处理函数组件的副作用,在介绍新 API 之前,咱们先来看看类组件是怎么做的:

`import` `React, {Component} from` `"react"``;`

`class` `App` `extends` `Component {`

 `state = {`

 `count: 1`

 `};`

 `componentDidMount() {`

 `const {count} =` `this``.state;`

 `document.title =` `"componentDidMount"` `+ count;`

 `this``.timer = setInterval(() => {`

 `this``.setState(({count}) => ({`

 `count: count + 1`

 `}));`

 `}, 1000);`

 `}`

 `componentDidUpdate() {`

 `const {count} =` `this``.state;`

 `document.title =` `"componentDidMount"` `+ count;`

 `}`

 `componentWillUnmount() {`

 `document.title =` `"componentWillUnmount"``;`

 `clearInterval(``this``.timer);`

 `}`

 `render() {`

 `const {count} =` `this``.state;`

 `return` `(`

 `<div>`

 `Count:{count}`

 `<button onClick={() => clearInterval(``this``.timer)}>clear</button>`

 `</div>`

 `);`

 `}`

`}`

在例子中,组件每隔一秒更新组件状态,并且每次触发更新都会触发 document.title 的更新(副作用),而在组件卸载时批改 document.title(相似于革除)

从例子中能够看到,一些反复的性能开发者须要在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 反复编写,而如果应用 useEffect 则齐全不一样。

`import` `React, {useState, useEffect} from` `"react"``;`

`let` `timer =` `null``;`

`function` `App() {`

 `const [count, setCount] = useState(0);`

 `useEffect(() => {`

 `document.title =` `"componentDidMount"` `+ count;`

 `},[count]);`

 `useEffect(() => {`

 `timer = setInterval(() => {`

 `setCount(prevCount => prevCount + 1);`

 `}, 1000);`

 `// 肯定留神下这个程序:`

 `// 通知 react 在下次从新渲染组件之后,同时是下次执行下面 setInterval 之前调用 `

 `return` `() => {`

 `document.title =` `"componentWillUnmount"``;`

 `clearInterval(timer);`

 `};`

 `}, []);`

 `return` `(`

 `<div>`

 `Count: {count}`

 `<button onClick={() => clearInterval(timer)}>clear</button>`

 `</div>`

 `);`

`}`
咱们应用 useEffect 重写了下面的例子,**useEffect 第一个参数接管一个函数,能够用来做一些副作用比方异步申请,批改内部参数等行为,而第二个参数称之为 dependencies,是一个数组,如果数组中的值变动才会触发 执行 useEffect 第一个参数中的函数。返回值 (如果有) 则在组件销毁或者调用函数前调用 **。*   1. 比方第一个 useEffect 中,了解起来就是一旦 count 值产生扭转,则批改 documen.title 值;*   2. 而第二个 useEffect 中传递了一个空数组[],这种状况下只有在组件初始化或销毁的时候才会触发,用来代替 componentDidMount 和 componentWillUnmount,慎用;*   3.  还有另外一个状况,就是不传递第二个参数,也就是 useEffect 只接管了第一个函数参数,代表不监听任何参数变动。每次渲染 DOM 之后,都会执行 useEffect 中的函数。基于这个弱小 Hooks,咱们能够模仿封装出其余生命周期函数,比方 componentDidUpdate 代码非常简略

正文完
 0