关于javascript:滴滴前端常见面试题

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浏览器是如何对 HTML5 的离线贮存资源进行治理和加载?

  • 在线的状况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会申请 manifest 文件,如果是第一次拜访页面,那么浏览器就会依据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果曾经拜访过页面并且资源曾经进行离线存储了,那么浏览器就会应用离线的资源加载页面,而后浏览器会比照新的 manifest 文件与旧的 manifest 文件,如果文件没有产生扭转,就不做任何操作,如果文件扭转了,就会从新下载文件中的资源并进行离线存储。
  • 离线的状况下,浏览器会间接应用离线存储的资源。

label 的作用是什么?如何应用?

label 标签来定义表单控件的关系:当用户抉择 label 标签时,浏览器会主动将焦点转到和 label 标签相干的表单控件上。

  • 应用办法 1:
<label for="mobile">Number:</label>
<input type="text" id="mobile"/>
  • 应用办法 2:
<label>Date:<input type="text"/></label>

CSS3 的新个性

  • transition:过渡
  • transform: 旋转、缩放、挪动或歪斜
  • animation: 动画
  • gradient: 突变
  • box-shadow: 暗影
  • border-radius: 圆角
  • word-break: normal|break-all|keep-all; 文字换行(默认规定 | 单词也能够换行 | 只在半角空格或连字符换行)
  • text-overflow: 文字超出局部解决
  • text-shadow: 程度暗影,垂直暗影,含糊的间隔,以及暗影的色彩。
  • box-sizing: content-box|border-box 盒模型
  • 媒体查问 @media screen and (max-width: 960px) {}还有打印print

CSS 中可继承与不可继承属性有哪些

一、无继承性的属性

  1. display:规定元素应该生成的框的类型
  2. 文本属性
  3. vertical-align:垂直文本对齐
  4. text-decoration:规定增加到文本的装璜
  5. text-shadow:文本暗影成果
  6. white-space:空白符的解决
  7. unicode-bidi:设置文本的方向
  8. 盒子模型的属性:width、height、margin、border、padding
  9. 背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
  10. 定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
  11. 生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
  12. 轮廓款式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
  13. 页面款式属性:size、page-break-before、page-break-after
  14. 声音款式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during

二、有继承性的属性

  1. 字体系列属性
  2. font-family:字体系列
  • font-weight:字体的粗细
  • font-size:字体的大小
  • font-style:字体的格调
  • 文本系列属性
  • text-indent:文本缩进
  • text-align:文本程度对齐
  • line-height:行高
  • word-spacing:单词之间的间距
  • letter-spacing:中文或者字母之间的间距
  • text-transform:管制文本大小写(就是 uppercase、lowercase、capitalize 这三个)
  • color:文本色彩
  • 元素可见性
  • visibility:管制元素显示暗藏
  • 列表布局属性
  • list-style:列表格调,包含 list-style-type、list-style-image 等
  • 光标属性
  • cursor:光标显示为何种状态

单行、多行文本溢出暗藏

  • 单行文本溢出
overflow: hidden;            // 溢出暗藏
text-overflow: ellipsis;      // 溢出用省略号显示
white-space: nowrap;         // 规定段落中的文本不进行换行
  • 多行文本溢出
overflow: hidden;            // 溢出暗藏
text-overflow: ellipsis;     // 溢出用省略号显示
display:-webkit-box;         // 作为弹性伸缩盒子模型显示。-webkit-box-orient:vertical; // 设置伸缩盒子的子元素排列形式:从上到下垂直排列
-webkit-line-clamp:3;        // 显示的行数

留神:因为下面的三个属性都是 CSS3 的属性,没有浏览器能够兼容,所以要在后面加一个-webkit- 来兼容一部分浏览器。

transition 和 animation 的区别

  • transition 是适度属性,强调适度,它的实现须要触发一个事件(比方鼠标挪动下来,焦点,点击等)才执行动画。它相似于 flash 的补间动画,设置一个开始关键帧,一个完结关键帧。
  • animation 是动画属性,它的实现不须要触发事件,设定好工夫之后能够本人执行,且能够循环一个动画。它也相似于 flash 的补间动画,然而它能够设置多个关键帧(用 @keyframe 定义)实现动画。

参考 前端进阶面试题具体解答

head 标签有什么作用,其中什么标签必不可少?

标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。中的元素能够援用脚本、批示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等。

文档的头部形容了文档的各种属性和信息,包含文档的题目、在 Web 中的地位以及和其余文档的关系等。绝大多数文档头部蕴含的数据都不会真正作为内容显示给读者。

上面这些标签可用在 head 局部:<base>, <link>, <meta>, <script>, <style>, <title>

其中 <title> 定义文档的题目,它是 head 局部中惟一必须的元素。

为什么有时候⽤ translate 来扭转地位⽽不是定位?

translate 是 transform 属性的⼀个值。扭转 transform 或 opacity 不会触发浏览器从新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。⽽扭转相对定位会触发从新布局,进⽽触发重绘和复合。transform 使浏览器为元素创立⼀个 GPU 图层,但扭转相对定位会使⽤到 CPU。因而 translate()更⾼效,能够缩短平滑动画的绘制工夫。⽽ translate 扭转地位时,元素仍然会占据其原始空间,相对定位就不会发⽣这种状况。

程度垂直居中的实现

  • 利用相对定位,先将元素的左上角通过 top:50% 和 left:50% 定位到页面的核心,而后再通过 translate 来调整元素的中心点到页面的核心。该办法须要 思考浏览器兼容问题。
.parent {position: relative;} .child {position: absolute;    left: 50%;    top: 50%;    transform: translate(-50%,-50%);}
  • 利用相对定位,设置四个方向的值都为 0,并将 margin 设置为 auto,因为宽高固定,因而对应方向实现平分,能够实现程度和垂直方向上的居中。该办法实用于 盒子有宽高 的状况:
.parent {position: relative;}

.child {
    position: absolute;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    margin: auto;
}
  • 利用相对定位,先将元素的左上角通过 top:50% 和 left:50% 定位到页面的核心,而后再通过 margin 负值来调整元素的中心点到页面的核心。该办法实用于 盒子宽高已知 的状况
.parent {position: relative;}

.child {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin-top: -50px;     /* 本身 height 的一半 */
    margin-left: -50px;    /* 本身 width 的一半 */
}
  • 应用 flex 布局,通过 align-items:center 和 justify-content:center 设置容器的垂直和程度方向上为居中对齐,而后它的子元素也能够实现垂直和程度的居中。该办法要 思考兼容的问题,该办法在挪动端用的较多:
.parent {
    display: flex;
    justify-content:center;
    align-items:center;
}

|| 和 && 操作符的返回值?

|| 和 && 首先会对第一个操作数执行条件判断,如果其不是布尔值就先强制转换为布尔类型,而后再执行条件判断。

  • 对于 || 来说,如果条件判断后果为 true 就返回第一个操作数的值,如果为 false 就返回第二个操作数的值。
  • && 则相同,如果条件判断后果为 true 就返回第二个操作数的值,如果为 false 就返回第一个操作数的值。

|| 和 && 返回它们其中一个操作数的值,而非条件判断的后果

判断数组的形式有哪些

  • 通过 Object.prototype.toString.call()做判断
Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1) === 'Array';
  • 通过原型链做判断
obj.__proto__ === Array.prototype;
  • 通过 ES6 的 Array.isArray()做判断
Array.isArrray(obj);
  • 通过 instanceof 做判断
obj instanceof Array
  • 通过 Array.prototype.isPrototypeOf
Array.prototype.isPrototypeOf(obj)

use strict 是什么意思 ? 应用它区别是什么?

use strict 是一种 ECMAscript5 增加的(严格模式)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行。设立严格模式的目标如下:

  • 打消 Javascript 语法的不合理、不谨严之处,缩小怪异行为;
  • 打消代码运行的不平安之处,保障代码运行的平安;
  • 进步编译器效率,减少运行速度;
  • 为将来新版本的 Javascript 做好铺垫。

区别:

  • 禁止应用 with 语句。
  • 禁止 this 关键字指向全局对象。
  • 对象不能有重名的属性。

async/await 比照 Promise 的劣势

  • 代码读起来更加同步,Promise 尽管解脱了回调天堂,然而 then 的链式调⽤也会带来额定的浏览累赘
  • Promise 传递两头值⾮常麻烦,⽽ async/await ⼏乎是同步的写法,⾮常优雅
  • 错误处理敌对,async/await 能够⽤成熟的 try/catch,Promise 的谬误捕捉⾮常冗余
  • 调试敌对,Promise 的调试很差,因为没有代码块,你不能在⼀个返回表达式的箭头函数中设置断点,如果你在⼀个.then 代码块中使⽤调试器的步进 (step-over) 性能,调试器并不会进⼊后续的.then 代码块,因为调试器只能跟踪同步代码的每⼀步。

对盒模型的了解

CSS3 中的盒模型有以下两种:规范盒子模型、IE 盒子模型 盒模型都是由四个局部组成的,别离是 margin、border、padding 和 content。

规范盒模型和 IE 盒模型的区别在于设置 width 和 height 时,所对应的范畴不同:

  • 规范盒模型的 width 和 height 属性的范畴只蕴含了 content,
  • IE 盒模型的 width 和 height 属性的范畴蕴含了 border、padding 和 content。

能够通过批改元素的 box-sizing 属性来扭转元素的盒模型:

  • box-sizeing: content-box示意规范盒模型(默认值)
  • box-sizeing: border-box示意 IE 盒模型(怪异盒模型)

常见的图片格式及应用场景

(1)BMP,是无损的、既反对索引色也反对间接色的点阵图。这种图片格式简直没有对数据进行压缩,所以 BMP 格局的图片通常是较大的文件。

(2)GIF是无损的、采纳索引色的点阵图。采纳 LZW 压缩算法进行编码。文件小,是 GIF 格局的长处,同时,GIF 格局还具备反对动画以及通明的长处。然而 GIF 格局仅反对 8bit 的索引色,所以 GIF 格局实用于对色调要求不高同时须要文件体积较小的场景。

(3)JPEG是有损的、采纳间接色的点阵图。JPEG 的图片的长处是采纳了间接色,得益于更丰盛的色调,JPEG 非常适合用来存储照片,与 GIF 相比,JPEG 不适宜用来存储企业 Logo、线框类的图。因为有损压缩会导致图片含糊,而间接色的选用,又会导致图片文件较 GIF 更大。

(4)PNG-8是无损的、应用索引色的点阵图。PNG 是一种比拟新的图片格式,PNG- 8 是十分好的 GIF 格局替代者,在可能的状况下,应该尽可能的应用 PNG- 8 而不是 GIF,因为在雷同的图片成果下,PNG- 8 具备更小的文件体积。除此之外,PNG- 8 还反对透明度的调节,而 GIF 并不反对。除非须要动画的反对,否则没有理由应用 GIF 而不是 PNG-8。

(5)PNG-24是无损的、应用间接色的点阵图。PNG-24 的长处在于它压缩了图片的数据,使得同样成果的图片,PNG-24 格局的文件大小要比 BMP 小得多。当然,PNG24 的图片还是要比 JPEG、GIF、PNG- 8 大得多。

(6)SVG是无损的矢量图。SVG 是矢量图意味着 SVG 图片由直线和曲线以及绘制它们的办法组成。当放大 SVG 图片时,看到的还是线和曲线,而不会呈现像素点。SVG 图片在放大时,不会失真,所以它适宜用来绘制 Logo、Icon 等。

(7)WebP是谷歌开发的一种新图片格式,WebP 是同时反对有损和无损压缩的、应用间接色的点阵图。从名字就可以看进去它是为 Web 而生的,什么叫为 Web 而生呢?就是说雷同品质的图片,WebP 具备更小的文件体积。当初网站上充斥了大量的图片,如果可能升高每一个图片的文件大小,那么将大大减少浏览器和服务器之间的数据传输量,进而升高拜访提早,晋升拜访体验。目前只有 Chrome 浏览器和 Opera 浏览器反对 WebP 格局,兼容性不太好。

  • 在无损压缩的状况下,雷同品质的 WebP 图片,文件大小要比 PNG 小 26%;
  • 在有损压缩的状况下,具备雷同图片精度的 WebP 图片,文件大小要比 JPEG 小 25%~34%;
  • WebP 图片格式反对图片透明度,一个无损压缩的 WebP 图片,如果要反对透明度只须要 22% 的分外文件大小。

object.assign 和扩大运算法是深拷贝还是浅拷贝,两者区别

扩大运算符:

let outObj = {inObj: {a: 1, b: 2}
}
let newObj = {...outObj}
newObj.inObj.a = 2
console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}

Object.assign():

let outObj = {inObj: {a: 1, b: 2}
}
let newObj = Object.assign({}, outObj)
newObj.inObj.a = 2
console.log(outObj) // {inObj: {a: 2, b: 2}}

能够看到,两者都是浅拷贝。

  • Object.assign()办法接管的第一个参数作为指标对象,前面的所有参数作为源对象。而后把所有的源对象合并到指标对象中。它会批改了一个对象,因而会触发 ES6 setter。
  • 扩大操作符(…)应用它时,数组或对象中的每一个值都会被拷贝到一个新的数组或对象中。它不复制继承的属性或类的属性,然而它会复制 ES6 的 symbols 属性。

JavaScript 中如何进行隐式类型转换?

首先要介绍 ToPrimitive 办法,这是 JavaScript 中每个值隐含的自带的办法,用来将值(无论是根本类型值还是对象)转换为根本类型值。如果值为根本类型,则间接返回值自身;如果值为对象,其看起来大略是这样:

/*** @obj 须要转换的对象 * @type 冀望的后果类型 */
ToPrimitive(obj,type)

type的值为 number 或者string

(1)当 typenumber时规定如下:

  • 调用 objvalueOf办法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用 objtoString办法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异样。

(2)当 typestring时规定如下:

  • 调用 objtoString办法,如果为原始值,则返回,否则下一步;
  • 调用 objvalueOf办法,后续同上;
  • 抛出TypeError 异样。

能够看出两者的次要区别在于调用 toStringvalueOf的先后顺序。默认状况下:

  • 如果对象为 Date 对象,则 type 默认为string
  • 其余状况下,type默认为number

总结下面的规定,对于 Date 以外的对象,转换为根本类型的大略规定能够概括为一个函数:

var objToNumber = value => Number(value.valueOf().toString())
objToNumber([]) === 0
objToNumber({}) === NaN

而 JavaScript 中的隐式类型转换次要产生在 +、-、*、/ 以及 ==、>、< 这些运算符之间。而这些运算符只能操作根本类型值,所以在进行这些运算前的第一步就是将两边的值用 ToPrimitive 转换成根本类型,再进行操作。

以下是根本类型的值在不同操作符的状况下隐式转换的规定(对于对象,其会被 ToPrimitive 转换成根本类型,所以最终还是要利用根本类型转换规定):

  1. +操作符 + 操作符的两边有至多一个 string 类型变量时,两边的变量都会被隐式转换为字符串;其余状况下两边的变量都会被转换为数字。
1 + '23' // '123'
 1 + false // 1 
 1 + Symbol() // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
 '1' + false // '1false'
 false + true // 1
  1. -*\操作符

NaN也是一个数字

1 * '23' // 23
 1 * false // 0
 1 / 'aa' // NaN
  1. 对于 == 操作符

操作符两边的值都尽量转成number

3 == true // false, 3 转为 number 为 3,true 转为 number 为 1
'0' == false //true, '0' 转为 number 为 0,false 转为 number 为 0
'0' == 0 // '0' 转为 number 为 0
  1. 对于 <>比拟符

如果两边都是字符串,则比拟字母表程序:

'ca' < 'bd' // false
'a' < 'b' // true

其余状况下,转换为数字再比拟:

'12' < 13 // true
false > -1 // true

以上说的是根本类型的隐式转换,而对象会被 ToPrimitive 转换为根本类型再进行转换:

var a = {}
a > 2 // false

其比照过程如下:

a.valueOf() // {}, 下面提到过,ToPrimitive 默认 type 为 number,所以先 valueOf,后果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]",当初是一个字符串了
Number(a.toString()) // NaN,依据下面 < 和 > 操作符的规定,要转换成数字
NaN > 2 //false,得出比拟后果

又比方:

var a = {name:'Jack'}
var b = {age: 18}
a + b // "[object Object][object Object]"

运算过程如下:

a.valueOf() // {},下面提到过,ToPrimitive 默认 type 为 number,所以先 valueOf,后果还是个对象,下一步
a.toString() // "[object Object]"
b.valueOf() // 同理
b.toString() // "[object Object]"
a + b // "[object Object][object Object]"

const 对象的属性能够批改吗

const 保障的并不是变量的值不能改变,而是变量指向的那个内存地址不能改变。对于根本类型的数据(数值、字符串、布尔值),其值就保留在变量指向的那个内存地址,因而等同于常量。

但对于援用类型的数据(次要是对象和数组)来说,变量指向数据的内存地址,保留的只是一个指针,const 只能保障这个指针是固定不变的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就齐全不能管制了。

li 与 li 之间有看不见的空白距离是什么起因引起的?如何解决?

浏览器会把 inline 内联元素间的空白字符(空格、换行、Tab 等)渲染成一个空格。为了好看,通常是一个 <li> 放在一行,这导致 <li> 换行后产生换行字符,它变成一个空格,占用了一个字符的宽度。

解决办法:

(1)为 <li> 设置 float:left。有余:有些容器是不能设置浮动,如左右切换的焦点图等。

(2)将所有 <li> 写在同一行。有余:代码不美观。

(3)将 <ul> 内的字符尺寸间接设为 0,即 font-size:0。有余:<ul>中的其余字符尺寸也被设为 0,须要额定从新设定其余字符尺寸,且在 Safari 浏览器仍然会呈现空白距离。

(4)打消 <ul> 的字符距离 letter-spacing:-8px,有余:这也设置了 <li> 内的字符距离,因而须要将 <li> 内的字符距离设为默认 letter-spacing:normal。

let、const、var 的区别

(1)块级作用域: 块作用域由 {}包含,let 和 const 具备块级作用域,var 不存在块级作用域。块级作用域解决了 ES5 中的两个问题:

  • 内层变量可能笼罩外层变量
  • 用来计数的循环变量泄露为全局变量

(2)变量晋升: var 存在变量晋升,let 和 const 不存在变量晋升,即在变量只能在申明之后应用,否在会报错。

(3)给全局增加属性: 浏览器的全局对象是 window,Node 的全局对象是 global。var 申明的变量为全局变量,并且会将该变量增加为全局对象的属性,然而 let 和 const 不会。

(4)反复申明: var 申明变量时,能够反复申明变量,后申明的同名变量会笼罩之前申明的遍历。const 和 let 不容许反复申明变量。

(5)暂时性死区: 在应用 let、const 命令申明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为 暂时性死区。应用 var 申明的变量不存在暂时性死区。

(6)初始值设置: 在变量申明时,var 和 let 能够不必设置初始值。而 const 申明变量必须设置初始值。

(7)指针指向: let 和 const 都是 ES6 新增的用于创立变量的语法。let 创立的变量是能够更改指针指向(能够从新赋值)。但 const 申明的变量是不容许扭转指针的指向。

区别 var let const
是否有块级作用域 × ✔️ ✔️
是否存在变量晋升 ✔️ × ×
是否增加全局属性 ✔️ × ×
是否反复申明变量 ✔️ × ×
是否存在暂时性死区 × ✔️ ✔️
是否必须设置初始值 × × ✔️
是否扭转指针指向 ✔️ ✔️ ×

正文完
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