关于javascript:从零开始学习3D可视化之事件的常用方法

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1、绑定事件并增加条件
2、同一个事件注册多个回调
3、tag 标签
4、设置事件优先级
5、注册单次事件
事件不会本人执行,须要触发(即事件被触发之后才可执行)。扫视任何 JavaScript 代码的外围,你会发现正是事件是把所有货色交融在一起。上面我学习了一些在数字孪生可视化场景中事件的罕用办法。

1、绑定事件并增加条件

事件增加了条件,只有在合乎该条件的数字孪生可视化物体上 click 才会触发,无论是曾经存在的 Thing 对象,还是前面新创建的 Thing 对象都会失效。

app.on("click", ".Thing", function(ev) {console.log("you click" + ev.object.id);
});
obj.on("click", ".Marker", function(ev) {console.log(ev.object.name);
});

下面的例子,当这个数字孪生可视化物体子孙里有 Marker 物体,当它被点击就会触发。同全局绑定 Marker 物体,绑定后 obj 的子孙里新创建的 Marker 也响应这个事件。

2、同一个事件注册多个回调

试想一下,如果有一个模块在数字孪生可视化物体 click 时,扭转物体色彩,另外一个模块须要在物体 click 时,放大物体。两个模块又是不同人写的,那该如何注册事件呢?

// 事件 1:obj.on("click", function(ev) {ev.object.style.color = "#FF0000";});
// 事件 2:obj.on("click", function(ev) {ev.object.scale = [2, 2, 2];
});
// 卸载 obj 全副的 click 事件
obj.off("click");

这两个事件,都会在 obj 被点击后触发。但应用 off() 卸载事件时,两个事件都会同时被卸载。因而我更举荐应用 [tag] 的形式。

3、tag 标签
如果勾销或者暂停事件,都要晓得原回调函数,在大部分时候会比拟麻烦,能够给数字孪生可视化场景中每个事件打上 tag,在删除或者暂停时,可用 tag 间接指定你要操作的回调。

// 模块 1 中:obj.on("click",function(ev) {ev.object.style.color = "#FF0000";},"模块 1");
 
// 模块 2 中:obj.on("click",function(ev) {ev.object.scale = [2, 2, 2];
},"模块 2");
// 勾销 "模块 1" 的事件回调,不影响“模块 2”的回调
obj.off("click",null ,"模块 1");

4、设置事件优先级

两个都是 click 事件,如果心愿保障模块 2 的事件先于模块 1 触发,则须要增加一个参数 priority, 个别事件默认的优先级是 50,设置的越大,越优先触发。

// 模块 1:obj.on("click",function(ev) {ev.object.style.color = "#FF0000";},"模块 1");
 
// 模块 2:obj.on("click",function(ev) {ev.object.scale = [2, 2, 2];
},"模块 2",51);

5、注册单次事件

在数字孪生可视化场景中如果须要一个事件只执行一次,就须要卸载掉,你能够应用 one 这个接口代替 on,参数和 on 是一样的。
提供 priority 的能力:

// 下例中是给每个楼层的注册了一次 EnterLevel 事件,即 每个楼层第一次进入时 都会响应
app.one(THING.EventType.EnterLevel, '.Floor', function (ev) {console.log(ev.object.id);
})
 
// 如果只给某个楼层注册 如下
var floor = app.query('.Floor')[0];
floor.one(THING.EventType.EnterLevel, function (ev) {console.log(ev.object.id);
})

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数字孪生可视化:https://www.thingjs.com/

正文完
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