关于java:Observer观察者模式

简介:

观察者模式:又叫公布-订阅模式,这外面有两个最重要的元素,一个是观察者,一个是被观察者,观察者的行为依赖于被观察者的状态,或者说当被察看对象(事件源对象)的状态扭转时,会影响到观察者的行为。UML图如下:

其中,Source类是被观察者,它把所有对观察者对象的援用文件存在了一个汇合,每个被观察者都能够有任何数量的观察者。Observer类是形象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在失去被观察者的告诉时做出相应的操作;当Source外部的状态产生扭转时,给所有注销过的观察者发出通知(传入一个event,也就是将状态变动封装为一个事件);Observer1和Observer2具体观察者实现形象观察者角色所要求的行为,以便使自身的状态与被观察者的状态相协同

应用场景:

关联行为场景
事件多级触发场景

模式实例:

在这里,我应用一个毕竟简略的例子介绍一下,比方java awt中的事件,当窗口上的按钮被点击的时候,事件监听器打印相应的内容,在这个当中,咱们模拟一下awt的事件机制:

1、Button(事件源对象/被观察者)

首先定义一个观察者数组,并实现增、删及告诉操作。它的职责很简略,就是定义谁能察看,谁不能察看

class Button{
    private List<ActionListener> actionListeners = new ArrayList<>();
    //当按钮被按下,告诉观察者,传入事件对象,观察者做出相应的操作
 public void buttonPressed(){
        ActionEvent e = new ActionEvent(System.currentTimeMillis(), this);
 for(int i = 0; i< actionListeners.size(); i++) {
            actionListeners.get(i).actionPerformed(e);
 }
    }
    public void addActionListerner(ActionListener listener){
        actionListeners.add(listener);
 }
    public void delActionListerner(ActionListener listener){
        actionListeners.remove(listener);
 }
}

2、ActionListener形象观察者

观察者个别是一个接口,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者

interface ActionListener {
    public void actionPerformed(ActionEvent e);
}

3、ActionEvent公布的事件对象

这里解释一下为什么定义一个事件对象,有时候咱们可能只是简略的告诉一下观察者,不须要传太多货色,然而大部分时候可能咱们的观察者还须要晓得更多的货色,比方事件源,如果咱们的观察者须要调用被观察者的办法,那么咱们在这个事件对象当中拿到被观察者对象,就能够间接调用它的办法了

class ActionEvent{
    long when;
 Object source;
 public ActionEvent(long when, Object source){
        super();
 this.when = when;
 this.source = source;
 }
    public long getWhen() {
        return when;
 }
    public Object getSource() {
        return source;
 }
}

4、具体观察者

class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("button pressed!");
 }
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("button pressed 2!");
 }
}

5、客户端

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //事件源对象/被观察者
        Button button = new Button();
        //察看
 button.addActionListerner(new MyActionListener());
 button.addActionListerner(new MyActionListener2());
 //开始流动
 button.buttonPressed();
 }
}

总结:观察者模式的利用比拟宽泛,在这种ui下面的事件机制,如awt,javascript的按钮点击事件等,它还能够跟责任链模式联合应用,将具体的观察者串成一条链,接管到告诉的时候在链中去执行

Observer、Listener、Hook、Callback全都是观察者模式

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