本篇咱们就尝试写一个一个聊天室的例子来领会多路复用,如果你不懂什么叫I/O多路复用,能够看下我写的这篇文章 《Socket简介和I/O多路复用》。 咱们该当清晰的意识到没有操作系统提供的I/O多路复用机制,JVM也是无奈做到多路复用的。
Selector 监督者 轮询者 选择器
Selector中的一个类,也就是监督Socket流状态的类,调用的还是操作系统提供的服务,须要配合通道和缓冲区应用。
不论是多路复用还是非多路复用咱们总须要一个socket,不过多路复用的时候在java中是ServerSocketChannel。
ServerSocketChannel serverSocketChannel1 = ServerSocketChannel.open();
// 将通道设置为非阻塞,为多路复用做筹备。
serverSocketChannel1.configureBlocking(false);
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel1.socket();
// 绑定端口
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
选择器呢,怎么体现哪个客户端有数据就调用对应的代码来解决客户端呢? 还是在ServerSocketChannel上,当有数据到来时咱们就激活这个通道,从缓冲区中获取数据。因而咱们须要让Selector来治理ServerSocketChannel,那么就是通过注册。
也就是这样:
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel1 = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel1.configureBlocking(false);
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel1.socket();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
serverSocketChannel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
网络通信中JVM形象出了四种通信状态,在SelectionKey中寄存:
- OP_READ 数据曾经筹备好了,能够读了,也成为了读就绪。
- OP_WRITE 曾经能够通过通道向缓冲区中写数据了,也称为写就绪。
- OP_CONNECT 连贯曾经就绪
- OP_ACCEPT 服务端曾经监听到了客户端发动的连贯申请,能够与服务端建设连贯的。
从jdk的正文咱们就能够看出,OP_ACCEPT用于服务端程序,因为一个服务端会有许多客户端,先有是否有连贯的申请,再有数据是否筹备实现,是否可写。OP_CONNECT用于客户端,当连贯建设,我才能够向服务端写数据和读数据。
当通道上有选择器感兴趣的事件产生,比方: 连贯的申请,再客户端和服务端连贯建设后是可读和可写。这些事件会被选择器放入一个汇合中。咱们就能够循环这个汇合,从客户端读取或写。一个客户端对应一些事件,这些事件不可能同时实现,总会有先后顺序,在收到客户端发动的连贯申请之后,咱们从中提取申请。
特地留神OP_ACCEPT只能用于选择器治理ServerSocketChannel。OP_CONNECT只能用于选择器治理SocketChannel。
聊天室服务端
介绍选择器的一部分代码就是聊天室服务端代码的一部分。咱们先介绍大抵的思路,在上对应的代码。
惯例状况下咱们还是创立用ServerSocketChannel创立Socket,而后绑定端口。用选择器治理通道,当通道上有选择器最后所感兴趣的事件之后,留神尽管咱们只注册了一个对连贯感兴趣的事件,然而实质上还是用的Socket,所以在服务端发现有发动建设连贯的申请之后,服务端就会尝试和客户端建设连贯,连贯还是为了通信。
上文咱们提到,在通道有选择器所感兴趣的事件之后,会将放入到一个汇合中,也就是Set<SelectionKey>
。通过SelectionKey,咱们能够为减少选择器和通道之间的关联,最后选择器只会在通道有申请的连贯时被激活,只会向汇合中增加一个读就绪事件。咱们能够通过SelectionKey的interestOps()为选择器增加读就绪事件和写就绪事件。而后就能够灵便的解决了,也就是说在读就绪的时候读,写就绪的时候写。
每次向选择器注册通道时就会创立一个SelectionKey键,也就是抉择治理这个通道。通过调用某个SelectionKey的 cancel 办法、敞开其通道,或者通过敞开其选择器来勾销 该键之前,它始终放弃无效。
public class ChatServer {
// 存储客户端信息,一个客户端一个Channel
private static Map<String, SocketChannel> map = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创立选择器
Selector selector = Selector.open();
//创立服务端的通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel1 = ServerSocketChannel.open();
// 将该通道设置为非阻塞形式
serverSocketChannel1.configureBlocking(false);
// 创立Socket
ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel1.socket();
// 绑定端口
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8888));
// 为ServerSocketChannel注册对对客户端申请连贯事件感兴趣
// 此时该channel处于选择器得治理之下
serverSocketChannel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 因为不分明有多少客户端会连贯,所以是while(true)
while (true) {
// 该办法将始终阻塞,晓得选择器治理的通道上有选择器感兴趣的事件产生。
selector.select();
// 每次向选择器注册通道时就会创立一个SelectionKey键
// 每个SelectionKey与对应的通道相连,存储通道的状态
// 一个客户端一个SocketChannel
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> iterator = keys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SocketChannel clietChannel = null;
SelectionKey key = iterator.next();
// 如果有客户端申请建设连贯
if (key.isAcceptable()) {
// 获取SelectionKey关联的通道
ServerSocketChannel serverSocketChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
// 提取申请,获取对应的socketChannel
clietChannel = serverSocketChannel.accept();
// 将解决对应的客户端信息socketChannel设置为非阻塞
clietChannel.configureBlocking(false);
// 为该通道注册读就绪事件, 选择器会询问该通道的状态,当该通道就绪时,
clietChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 记录解决对应客户端的channel
String id = "key=" + (int) (Math.random() * 9000 + 1000);
map.put(id, clietChannel);
} else if (key.isReadable()) {
//读就绪,通过通道向缓冲区中取数据
clietChannel = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
String receiveMsg = null;
int result = -1;
try {
result = clietChannel.read(byteBuffer);
} catch (IOException e) {
// 正在读的时候服务端断开连接,此时数据无奈持续读取
String clientKey = getClientKey(clietChannel);
System.out.println("退出了战场:" + clientKey);
map.remove(clientKey);
// 开释资源
clietChannel.close();
key.cancel();
continue;
}
if (result > 0) {
// 读之前要flip
byteBuffer.flip();
//避免乱码
Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
receiveMsg = String.valueOf(charset.decode(byteBuffer).array());
System.out.println(clietChannel + ":" + receiveMsg);
if ("conncet".equals(receiveMsg)) {
receiveMsg = "新客户端上线";
}
System.out.println("读到了信息" + receiveMsg);
//将信息搭载在key上,为播送进来做筹备。
// 因为咱们做的是聊天室,相当于群聊。
key.attach(receiveMsg);
// key关联通道,给key注册就相当于给通道注册。
// 给对应的通道注册写事件。
key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
}
} else if (key.isWritable()) {
//channel能够读能够写
clietChannel = (SocketChannel) key.channel();
// 获取对应的客户端
String name = getClientKey(clietChannel);
for (Map.Entry<String, SocketChannel> entrySet : map.entrySet()) {
SocketChannel entryValue = entrySet.getValue();
ByteBuffer broadCast = ByteBuffer.allocate(1024);
broadCast.put((name + ":" + key.attachment()).getBytes());
broadCast.flip();
//将缓冲区的货色发送给每一个通道
entryValue.write(broadCast);
}
// 给key关联的通道注册读事件。
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
} else {
System.out.println("hello world");
}
}
//清空
keys.clear();
}
}
private static String getClientKey(SocketChannel clietChannel) {
String key = null;
Set<Map.Entry<String, SocketChannel>> entrySet = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, SocketChannel> value : entrySet) {
if (value.getValue() == clietChannel) {
key = value.getKey();
break;
}
}
return key;
}
}
为什么清空keys?
为什么最初清空 Set<SelectionKey>
?我清空了还怎么用?让我来解释一下,事实上选择器保护了三张表(三个汇合)。
- 注册表: 当咱们为通道注册事件,也就是将该通道纳入到选择器得管辖范畴之内时,也就是channel.register。就会产生一个对应的key进入这张表。只有当咱们调用key.cancel()办法时,这个key才会被移除。通过Selector类中的keys()返回这个汇合。
- 已就绪表: 当咱们调用selector.select()办法,这个选择器进入注册表查找,查看哪个通道上的事件是曾经就绪了,而后将这些可就绪的key(就是selectionKey,通过selectionKey获取所关联通道的状态,即通道上的事件是否就绪),这个表不会被选择器清空,即便咱们再次调用selector.select(),他也不会清空这张表中已存在的key。
- 通道脱离管辖表: 也就是说selectionKey调用cancle()办法,那么该selectionKey所对应的通道将会脱离选择器的管辖。
这就是咱们最初调用清空keys汇合的起因,如果遍历该汇合之后,所有就绪的事件都曾经解决而不清空,那么下次就绪的key咱们就获取不到。因为set是不可反复的。每次执行完selector.select(),选择器都会轮询被治理的通道,将通道上感兴趣的事件就绪的通道所对应的selectionKey退出到已就绪的表中。
为什么在写事件就绪之后,还要为通道注册读事件
咱们要聊聊写事件,写事件就绪的条件很容易满足,就是操作系统给对应socket调配的缓冲区还有闲暇,个别状况下都要满足。
key.interestOps(SelectionKey.OP_READ)相当于给该通道注册读事件,等价于勾销掉key关联通道对写事件感兴趣。因为一个key目前只能对一个事件感兴趣。如果你不勾销对写事件感兴趣,那么写事件会一直的被触发。
聊天室客户端
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
try {
//客户端用socketchannel
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 将该通道设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
// 创立选择器
Selector selector = Selector.open();
// 确定服务端
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888));
// 将该通道纳入选择器得治理范畴之下。客户端只有跟服务端建设连贯,因而对连贯感兴趣就好
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
while (true){
// 轮询通道的感兴趣事件是否就绪,有就绪事件即返回。没有就始终陷入阻塞
selector.select();
// 获取就绪的通道
Set<SelectionKey> selectKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext() ){
SelectionKey selectKey = keyIterator.next();
// 判断连贯是否实现
if (selectKey.isConnectable()){
ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel clientChannel = (SocketChannel)selectKey.channel();
// 首次连贯实现后,程序外部依然须要一些解决,判断解决是否实现。
// 这一行能够去掉,只是为了阐明这个办法。未实现连贯时返回false
if (clientChannel.isConnectionPending()){
// 只实现一次,当通道实现连贯后,返回为true
if (clientChannel.finishConnect()) {
System.out.print("连贯服务端胜利");
sendBuffer.put("conncet".getBytes());
sendBuffer.flip();
clientChannel.write(sendBuffer);
}
}
// 启动一个线程监听用户的输出,在目前这种模式下。用户随时能够写。随时发送信息
new Thread(()->{
while (true){
sendBuffer.clear();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader bufferReader = new BufferedReader(reader);
try {
String message = bufferReader.readLine();
sendBuffer.put(message.getBytes());
sendBuffer.flip();
clientChannel.write(sendBuffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
// 连贯就绪,注册对读事件感兴趣
clientChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
}else if(selectKey.isReadable()){
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
SocketChannel clientChannel = (SocketChannel)selectKey.channel();
int len = clientChannel.read(readBuffer);
if (len > 0){
String receive = new String(readBuffer.array(), 0, len);
System.out.println(receive);
}
}
}
selectKeys.clear();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行后果截图
小结
这方面网络编程相干方面优良的材料还是比拟少的,值得注意的是java的NIO中的选择器还存在着一个危险的空轮询BUG,这是JDK貌似还没解决的问题,有工夫会再专门写篇博客来探讨这个问题,不过不要放心,曾经被netty给解决了,生态好就是强,这是后话了,
参考资料:
- Why the key should be removed in
selector.selectedKeys().iterator()
in java nio? - JAVA NIO工作原理及代码示例
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