简介
在netty中咱们须要传递各种类型的音讯,这些message能够是字符串,能够是数组,也能够是自定义的对象。不同的对象之间可能须要相互转换,这样就须要一个能够自在进行转换的转换器,为了对立编码规定和不便用户的扩大,netty提供了一套音讯之间进行转换的框架。本文将会解说这个框架的具体实现。
框架简介
netty为音讯和音讯之间的转换提供了三个类,这三个类都是抽象类,别离是MessageToMessageDecoder,MessageToMessageEncoder和MessageToMessageCodec。
先来看下他们的定义:
public abstract class MessageToMessageEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter
public abstract class MessageToMessageDecoder<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter
public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler
MessageToMessageEncoder继承自ChannelOutboundHandlerAdapter,负责向channel中写音讯。
MessageToMessageDecoder继承自ChannelInboundHandlerAdapter,负责从channel中读取音讯。
MessageToMessageCodec继承自ChannelDuplexHandler,它是一个双向的handler,能够从channel中读取音讯,也能够向channel中写入音讯。
有了这三个抽象类,咱们再看下这三个类的具体实现。
MessageToMessageEncoder
先看一下音讯的编码器MessageToMessageEncoder,编码器中最重要的办法就是write,看下write的实现:
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
CodecOutputList out = null;
try {
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
out = CodecOutputList.newInstance();
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
try {
encode(ctx, cast, out);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
if (out.isEmpty()) {
throw new EncoderException(
StringUtil.simpleClassName(this) + " must produce at least one message.");
}
} else {
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable t) {
throw new EncoderException(t);
} finally {
if (out != null) {
try {
final int sizeMinusOne = out.size() - 1;
if (sizeMinusOne == 0) {
ctx.write(out.getUnsafe(0), promise);
} else if (sizeMinusOne > 0) {
if (promise == ctx.voidPromise()) {
writeVoidPromise(ctx, out);
} else {
writePromiseCombiner(ctx, out, promise);
}
}
} finally {
out.recycle();
}
}
}
}
write办法承受一个须要转换的原始对象msg,和一个示意channel读写进度的ChannelPromise。
首先会对msg进行一个类型判断,这个判断办法是在acceptOutboundMessage中实现的。
public boolean acceptOutboundMessage(Object msg) throws Exception {
return matcher.match(msg);
}
这里的matcher是一个TypeParameterMatcher对象,它是一个在MessageToMessageEncoder构造函数中初始化的属性:
protected MessageToMessageEncoder() {
matcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageEncoder.class, "I");
}
这里的I就是要匹配的msg类型。
如果不匹配,则持续调用ctx.write(msg, promise);
将音讯不做任何转换的写入到channel中,供下一个handler调用。
如果匹配胜利,则会调用外围的encode办法:encode(ctx, cast, out);
留神,encode办法在MessageToMessageEncoder中是一个形象办法,须要用户在继承类中自行扩大。
encode办法实际上是将msg对象转换成为要转换的对象,而后增加到out中。这个out是一个list对象,具体而言是一个CodecOutputList对象,作为一个list,out是一个能够存储多个对象的列表。
那么out是什么时候写入到channel中去的呢?
别急,在write办法中最初有一个finally代码块,在这个代码块中,会将out写入到channel外面。
因为out是一个List,可能会呈现out中的对象局部写胜利的状况,所以这里须要特地解决。
首先判断out中是否只有一个对象,如果是一个对象,那么间接写到channel中即可。如果out中多于一个对象,那么又分成两种状况,第一种状况是传入的promise是一个voidPromise,那么调用writeVoidPromise办法。
什么是voidPromise呢?
咱们晓得Promise有多种状态,能够通过promise的状态变动理解到数据写入的状况。对于voidPromise来说,它只关怀一种失败的状态,其余的状态都不关怀。
如果用户关怀promise的其余状态,则会调用writePromiseCombiner办法,将多个对象的状态合并为一个promise返回。
事实上,在writeVoidPromise和writePromiseCombiner中,out中的对象都是一个一个的取出来,写入到channel中的,所以才会生成多个promise和须要将promise进行合并的状况:
private static void writeVoidPromise(ChannelHandlerContext ctx, CodecOutputList out) {
final ChannelPromise voidPromise = ctx.voidPromise();
for (int i = 0; i < out.size(); i++) {
ctx.write(out.getUnsafe(i), voidPromise);
}
}
private static void writePromiseCombiner(ChannelHandlerContext ctx, CodecOutputList out, ChannelPromise promise) {
final PromiseCombiner combiner = new PromiseCombiner(ctx.executor());
for (int i = 0; i < out.size(); i++) {
combiner.add(ctx.write(out.getUnsafe(i)));
}
combiner.finish(promise);
}
MessageToMessageDecoder
和encoder对应的就是decoder了,MessageToMessageDecoder的逻辑和MessageToMessageEncoder差不多。
首先也是须要判断读取的音讯类型,这里也定义了一个TypeParameterMatcher对象,用来检测传入的音讯类型:
protected MessageToMessageDecoder() {
matcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageDecoder.class, "I");
}
decoder中重要的办法是channelRead办法,咱们看下它的实现:
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
CodecOutputList out = CodecOutputList.newInstance();
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
I cast = (I) msg;
try {
decode(ctx, cast, out);
} finally {
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
} else {
out.add(msg);
}
} catch (DecoderException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new DecoderException(e);
} finally {
try {
int size = out.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
ctx.fireChannelRead(out.getUnsafe(i));
}
} finally {
out.recycle();
}
}
}
首先检测msg的类型,只有承受的类型才进行decode解决,否则将msg退出到CodecOutputList中。
最初在finally代码块中将out中的对象一个个取出来,调用ctx.fireChannelRead进行读取。
音讯转换的要害办法是decode,这个办法也是一个形象办法,须要在继承类中实现具体的性能。
MessageToMessageCodec
后面解说了一个编码器和一个解码器,他们都是单向的。最初要解说的codec叫做MessageToMessageCodec,这个codec是一个双向的,即能够接管音讯,也能够发送音讯。
先看下它的定义:
public abstract class MessageToMessageCodec<INBOUND_IN, OUTBOUND_IN> extends ChannelDuplexHandler
MessageToMessageCodec继承自ChannelDuplexHandler,接管两个泛型参数别离是INBOUND_IN和OUTBOUND_IN。
它定义了两个TypeParameterMatcher,别离用来过滤inboundMsg和outboundMsg:
protected MessageToMessageCodec() {
inboundMsgMatcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageCodec.class, "INBOUND_IN");
outboundMsgMatcher = TypeParameterMatcher.find(this, MessageToMessageCodec.class, "OUTBOUND_IN");
}
别离实现了channelRead和write办法,用来读写音讯:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
decoder.channelRead(ctx, msg);
}
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
encoder.write(ctx, msg, promise);
}
这里的decoder和encoder实际上就是后面咱们讲到的MessageToMessageDecoder和MessageToMessageEncoder:
private final MessageToMessageEncoder<Object> encoder = new MessageToMessageEncoder<Object>() {
@Override
public boolean acceptOutboundMessage(Object msg) throws Exception {
return MessageToMessageCodec.this.acceptOutboundMessage(msg);
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List<Object> out) throws Exception {
MessageToMessageCodec.this.encode(ctx, (OUTBOUND_IN) msg, out);
}
};
private final MessageToMessageDecoder<Object> decoder = new MessageToMessageDecoder<Object>() {
@Override
public boolean acceptInboundMessage(Object msg) throws Exception {
return MessageToMessageCodec.this.acceptInboundMessage(msg);
}
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List<Object> out) throws Exception {
MessageToMessageCodec.this.decode(ctx, (INBOUND_IN) msg, out);
}
};
能够看到MessageToMessageCodec实际上就是对MessageToMessageDecoder和MessageToMessageEncoder的封装,如果须要对MessageToMessageCodec进行扩大的话,须要实现上面两个办法:
protected abstract void encode(ChannelHandlerContext ctx, OUTBOUND_IN msg, List<Object> out)
throws Exception;
protected abstract void decode(ChannelHandlerContext ctx, INBOUND_IN msg, List<Object> out)
throws Exception;
总结
netty中提供的MessageToMessage的编码框架是前面对编码解码器进行扩大的根底。只有深刻理解其中的原理,咱们对于新的编码解码器使用起来能力得心应手。
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