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一、新办法
java 1.8 之后,HashMap 提供了一些新办法,不便了某些特定场景的操作
- compute
// 当 key 的值不存在时执行
computeIfAbsent(key,v->{
// 业务代码
return xxxx;
})
// 当 key 的值存在时执行
computeIfPresent(key,(k,v)->{
// 业务代码
return xxxx;
})
// 依据传入函数计算 key 的值
compute(key,(k,v)->{
// 业务代码
return xxxx;
})
应用举例:
ConcurrentHashMap<String,Integer> chm = new ConcurrentHashMap<>();
@Test
public void testCompute() throws InterruptedException {
String key = "test";
for(int i=0;i<10;i++){new Thread(()->{
// 通过 compute 办法做某个 key 的 value 的累加
chm.compute(key,(k,v)->{if(v==null){v = 10;}else {v += 10;}
return v;
});
}).start();}
TimeUnit.SECONDS.sleep(2L);
System.out.println(chm.get(key));
}
- merge
// 合并 key 雷同的值,function 两个参数代表旧值、新值
merge(key,(oldVal,newVal)->{
// 业务代码
return xxxx;
})
二、实现原理
1. 初始化 table 数组
咱们从 put 办法动手进行剖析。
首先会进入 初始化 table 数组 逻辑
public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);
}
transient volatile Node<K,V>[] table;
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// ... 省略...
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
// == 1. 初始化 tab
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){tab = initTable();
}
// ... 省略...
// ## sizeCtl 变量有状态机的作用
// -- 1、=-1,tab 正在初始化(或正在扩容);// -- 2、> 0,示意扩容因子
// -- 3、<-1,用来计算扩容时的线程参加数
private transient volatile int sizeCtl;
private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
// `< 0` 示意其它线程正在初始化 tab,以后线程尝试让出 cpu 控制权
//(循环中再次进入,tab 可能曾经初始化好了)if ((sc = sizeCtl) < 0)
Thread.yield();
// cas 形式批改 sizeCtl 的值,改成 - 1 示意正在初始化;else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
// 这里用到了 double-check
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
// 计算扩容因子的值,达到 `3/4 size` 扩容
sc = n - (n >>> 2);
}
} finally {
// 设置成负数,示意扩容因子
sizeCtl = sc;
}
break;
}
}
return tab;
}
2. 一般 put
- 通过 spread()办法计算出的hash 必然是负数
- hash 为正数有非凡含意
static final int MOVED = -1; // 迁徙
static final int TREEBIN = -2; // 树
// ## hash 值计算,肯定为正; 复数有非凡含意(见下面的属性)static final int spread(int h) {
// int 是 32 位
// `h ^ (h >>> 16)`
// 负数:高 16 位与 0 异或;正数:高 16 位与 1 异或(同 0 异 1)// 低 16 位与高 16 位异或,减少随机性
// 上述后果再 `& HASH_BITS`,也就是 `& 0x7fffffff` = & 0111 1111..(前面全是 1)
// 失去的肯定是一个负数(最高位 0 示意正)return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;
}
- 通过
(n-1)&hash
计算出落点桶
- 如果桶为空,新建 Node 后 cas 替换赋值
- 如果桶中有元素,先对头元素加锁,而后依据元素类型别离解决
来看下元素为链表的状况:
遍历链表,如果找到 key 相等的元素,替换;如果未找到,新建 Node 尾插链表
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
// ## key 和 val 均不能为空
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
// ## hash 值计算
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// ... 省略初始化逻辑...
// == 1. 桶没有节点,cas 形式创立
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
// ... 省略...
// == 2. 桶对应的节点有值的状况(又分链、红黑树几种状况)else {
V oldVal = null;
// ## 对桶指向的 Node 加锁
// 在后面的逻辑中:i-hash 计算的落点桶的索引;f- 桶 i 的 Node 对象;fh- f 对象的 hash 值
synchronized (f) {
// double-check
if (tabAt(tab, i) == f) {
// -- f 对象的 hash 值大于等于 0,示意链
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
// -- 在链上找到了 key 相等的元素,替换 value
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
// -- 管制链的节点挪动;最终在链上没找到 key 雷同节点,则尾插节点
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
// -- 节点是树的状况
else if (f instanceof TreeBin) {//... 省略...}
}
}
//... 省略...
3.put 引发扩容
1、扩容条件
满足条件之一时触发
- 链上元素 >=8,元素个数 <64
- 元素个数超过扩容因子
扩容前会计算扩容戳,扩容戳的计算与元素个数无关,同时也会与 sizeCtl 产生分割
由此得出 两个论断
- 扩容时,sizeCtl 必然为正数;
- 如果 sizeCtl-2=rs<<16,示意扩容完结
2、数据迁徙
扩容会引发桶数据迁徙
- 每个线程负责迁徙肯定数量的桶
上图中线程 A 分到桶 16-31,进行迁徙;
之后线程 B 分到桶 0 -15,帮忙迁徙;
再有线程 C 进入,试图帮忙迁徙(helpTransfer 办法)——因为桶曾经被迁徙线程瓜分完了(图中状况),无需帮忙。线程 C 会间接向新 tab 的桶中 put 数据
- 如果落点桶为空
将一个 Forwarding Node(fwd)放入桶中,fwd 的 nextTable 属性指向新 table
- 如果落点桶为树(疏忽)
- 如果落点桶为链
写不下了,下一篇持续剖析(下篇蕴含 链的迁徙原理
、 元素计数
、get 办法
等)
正文完