关于java:JUC之ThreadPoolExecutor

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前言

jdk 1.8 的源码看的差不多了,打算记录一下有点难度的源码了解。

我的 jdk 1.8 源码正文 github 地址

https://github.com/zhangpanqin/fly-jdk8

看源码仁者见仁智者见智,看源码的确能够学到很多货色,不论是实践还是实际。不看源码也不肯定什么都不懂。

技能程度不够,你看源码播种也不会多,有些思维你了解不了。

线程和线程池

在 Linux 下通过零碎调用 fork 能够产生一个子过程,通过给 fork 传递不同的参数能够让子过程共享父过程的内存。

在 Linux 零碎下,java 的线程 Thread 理论就是调用的零碎调用 fork 产生的轻量级子过程,通过共享父过程的内存区域,从而达到多线程的目标。

零碎调用须要 cpu 从用户态切换到内核态,绝对于 cpu 执行工夫来说,这个切换相对来说工夫较长,比拟占用系统资源。所以有了 线程池,线程池中理论就是线程创立之后不销毁,run 办法中死循环从阻塞队列拿 Runable 去执行。

// 线程池简化版原理,只为了了解线程池
public class ThreadPoolExecutor2 {private static final BlockingQueue<Runnable> QUEUE = new LinkedBlockingQueue();

    public boolean execute(Runnable task) {return QUEUE.offer(task);
    }
    static {new Thread(() -> {
            try {
                Runnable take;
                while (true) {take = QUEUE.take();
                    if (Objects.nonNull(take)) {take.run();
                    }
                }
            } catch (Throwable e) {}}).start();}
}

线程池应用

jdk 提供的线程池实现 ThreadPoolExecutor,咱们日常开发应用最多的也是这个。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {}
  • corePoolSize 线程池中外围线程数

外围线程是指,当线程闲暇一段时间不会被回收的线程数量。也能够配置参数,让外围线程闲暇也别回收 ThreadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut

  • maximumPoolSize 线程池中最大线程数量

超过外围线程数量之后,当线程闲暇一段时间会被回收

  • long keepAliveTime,TimeUnit unit 线程闲暇多长时间会被回收
  • workQueue 阻塞队列,承受到的工作会贮存在这外面,为了防止 oom , 肯定要设置队列的大小
  • threadFactory 创立线程的工厂
// 咱们能够在线程工厂中定义线程名称的前缀,不便判断是哪个业务的线程池有问题
// 线程池中的线程默认为工作线程,能够设置线程工厂创立的线程为守护线程
private static ThreadFactory getThreadFactory() {final ThreadFactoryBuilder threadFactoryBuilder = new ThreadFactoryBuilder();
    threadFactoryBuilder.setNameFormat("order-thread-poll-%s");
    // 设置线程池中的线程是否为守护线程
    threadFactoryBuilder.setDaemon(true);
    // 当线程执行产生了异样,jvm 会调用 Thread.dispatchUncaughtException, 而后调用设置的 UncaughtExceptionHandler
    threadFactoryBuilder.setUncaughtExceptionHandler((thread, throwable) -> {System.out.println(StrUtil.format("线程执行产生了异样, 名称为: {}", thread.getName()));
        System.out.println(StrUtil.format("线程执行产生了异样, 异样信息为: {}", throwable.getMessage()));
    });
    return threadFactoryBuilder.build();}
  • handler 工作不能被线程池承受解决时的回绝策略

队列中的工作须要内存,因为内存无限,咱们不能无限度接受任务,当工作不能被线程池承受时,须要依据策略来执行应该怎么回绝这个工作或者执行这个工作。

AbortPolicy: 调用 execute 时抛出异样
CallerRunsPolicy: 在调用者线程中执行这个工作。就是同步调用 execute 时,理论执行这个 Runable 的 run 办法。DiscardOldestPolicy: 摈弃队列中最久的工作,而后再次调用这个线程池的 execute(Runable)
DiscardPolicy: 不解决,抛弃掉这个工作。调用者感知不到

线程池源码

线程有线程的状态。线程池也有线程池的状态。

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    /**
     * 示意线程池的状态和线程池中线程数量
     * int 占四个字节,32 bit
     * 高三位示意线程池的状态,后 29 示意线程的数量
     */
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    // COUNT_BITS 为 29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    /**
     * 能够承受新的工作,也能够解决阻塞队列里的工作
     * 前三位为 111
     */
    private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;

    /**
     * 不承受新的工作,然而能够解决阻塞队列里的工作
     * 前三位为 000
     */
    private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;

    /**
     * 不承受新的工作,不解决阻塞队列列的工作,中断正在解决的工作
     * 前三位为 001
     */
    private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;

    /**
     * 过渡状态,也就是说所有的工作都执行完了,以后线程池曾经没有无效的线程,* 这个时候线程池的状态将会 TIDYING,并且将要调用 terminated 办法
     * 前三位为 010
     */

    private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;

    /**
     * 线程池调用了 terminated 办法, 资源曾经开释完
     * 前三位为 011
     */
    private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
    
   /**
     * 获取线程池的状态
     */
    private static int runStateOf(int c) {return c & ~CAPACITY;}

    /**
     * 获取工作线程的数量
     */
    private static int workerCountOf(int c) {return c & CAPACITY;}
}

打断线程其实就是调用了线程的 Thread.interrupt(),只是标记了线程被打断,不会影响程序运行,打断的线程调用 Thread.isInterrupted() 返回 true。当线程阻塞期待时被打断,会抛出异样 InterruptedException,在线程 run 办法中如果捕捉解决这个异样,线程就会退出。

// 线程是停不下来的,因而线程也停不下来。public static void main1(String[] args) {THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(() -> {while (true) {}});
    THREAD_POOL_EXECUTOR.shutdownNow();}
// 当捕捉到打断异样抛出,而后线程没有解决异样,导致线程退出,线程池也退出了
public static void main2(String[] args) {THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(() -> {while (true) {
            try {Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    });
    THREAD_POOL_EXECUTOR.shutdownNow();}

execute

public void execute(Runnable command) {if (command == null) {throw new NullPointerException();
    }
    int c = ctl.get();
    /**
      * 线程池中线程数量少于外围线程数量,创立新的线程执行工作,创立新的线程执行工作胜利,return。*/
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {if (addWorker(command, true)) {return;}
        c = ctl.get();}
    /**
      * 线程池中, 线程数量大于外围线程数,将工作增加至队列中去,期待被执行。* 如果工作增加队列失败,如果没有达到最大线程数量,开启新的线程执行工作;达到最大线程数量,执行回绝策略。*/
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {int recheck = ctl.get();
        // 再次查看线程池状态, 如果线程敞开, 从队列中移除这个工作
        if (!isRunning(recheck) && remove(command)) {reject(command);
            // 如果线程池在运行状态, 然而没有工作过程。增加一个工作线程,这个线程会从队列那工作执行
        } else if (workerCountOf(recheck) == 0) {addWorker(null, false);
        }
    } else if (!addWorker(command, false)) {reject(command);
    }
}

addWorker

// 创立新的线程, 并调用这个线程的 start 办法, 返回 true
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        /**
         * 双层 for 循环为了判断线程池的状态是否正在运行和线程数量是否满足定义
         */
        for (; ;) {int c = ctl.get();
            /**
             * rs 为线程池运行状态
             */
            int rs = runStateOf(c);

            /**
             * 1. 当线程池 shutdown 之后, 工作是不能增加的. 当存在工作时, 返回 false
             * 2. 当线程池 shutdown 之后, 当工作队列为空时也返回 false
             */
            if (rs >= SHUTDOWN && !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty())) {return false;}

            for (; ;) {
                // 判断线程池中线程数量是否满足定义
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) {return false;}
                // cas 怎么工作线程数量
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) {break retry;}
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs) {continue retry;}
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        // worker 中的 线程是否调用了 start 办法
        boolean workerStarted = false;
        // 是否将这个 worker 增加到 workers 这个 HashSet 中去
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            // 创立新的线程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {int rs = runStateOf(ctl.get());
                    if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {if (t.isAlive()) {throw new IllegalThreadStateException();
                        }
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize) {largestPoolSize = s;}
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {mainLock.unlock();
                }
                // 将 worker 增加到 workers 中去, 阐明这个 worker 第一次应用. 要启动这个线程 start
                if (workerAdded) {t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {if (!workerStarted) {addWorkerFailed(w);
            }
        }
        return workerStarted;
    }

Worker.run

// 理论调用 runWorker
public void run() {runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    // 线程执行是否因为异样导致的,true 代表异样退出了
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 线程中不停的获取队列头部的工作去执行
        // getTask 理论是调用阻塞队列的 workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS)
        // 当线程池中线程数量大于外围线程数,getTask 因为超时返回了 null 线程执行退出。开释掉了线程
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) {wt.interrupt();
            }
            try {
                // 工作执行之前的钩子函数
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x;
                    throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x;
                    throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x;
                    throw new Error(x);
                } finally {
                    // 工作执行之后的钩子函数
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();}
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

tryTerminate

tryTerminate 尝试敞开线程池。

     /**
     * 当波及移除 work 时, 都要尝试判断线程池是否能退出了
     */
    final void tryTerminate() {for (; ;) {int c = ctl.get();
            if (isRunning(c) || runStateAtLeast(c, TIDYING) || (runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty())) {return;}
            /**
             * 如果工作线程不为 0 , 打断一个线程
             */
            if (workerCountOf(c) != 0) {interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            /**
             * 走到这里,工作线程为 0 了, 并且队列中工作也为 0 , 设置线程池状态为 TIDYING
             * 设置线程池状态为 TIDYING 并调用 terminated(),调用 terminated() 办法之后设置线程池状态为 TERMINATED
             */
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {terminated();
                    } finally {ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();}
                    return;
                }
            } finally {mainLock.unlock();
            }

        }
    }

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