形象队列同步器(AQS-AbstractQueuedSynchronizer)
从名字上来了解:
- 形象:是抽象类,具体由子类实现
- 队列:数据结构是队列,应用队列存储数据
- 同步:基于它能够实现同步性能
咱们就从这几个方面来动手解读,但首先,咱们得先晓得以下几个它的特点,以便于了解
AbstractQueuedSynchronizer特点
1.AQS能够实现独占锁和共享锁。
2.独占锁exclusive是一个乐观锁。保障只有一个线程通过一个阻塞点,只有一个线程能够取得锁。
3.共享锁shared是一个乐观锁。能够容许多个线程阻塞点,能够多个线程同时获取到锁。它容许一个资源能够被多个读操作,或者被一个写操作拜访,然而两个操作不能同时拜访。
4.AQS应用一个int类型的成员变量state来示意同步状态,当state>0时示意曾经获取了锁,当state = 0无锁。它提供了三个办法(getState()、setState(int newState)、compareAndSetState(int expect,int update))来对同步状态state进行操作,能够确保对state的操作是平安的。
5.AQS是通过一个CLH队列实现的(CLH锁即Craig, Landin, and Hagersten (CLH) locks,CLH锁是一个自旋锁,能确保无饥饿性,提供先来先服务的公平性。CLH锁也是一种基于链表的可扩大、高性能、偏心的自旋锁,申请线程只在本地变量上自旋,它一直轮询前驱的状态,如果发现前驱开释了锁就完结自旋。)
形象
咱们来扒一扒源码能够看到它继承于AbstractOwnableSynchronizer
它是一个抽象类.
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable
AQS外部应用了一个volatile的变量state
来作为资源的标识。同时定义了几个获取和扭转state的protected办法,子类能够笼罩这些办法来实现本人的逻辑.
能够看到类中为咱们提供了几个protected级别的办法,它们别离是:
//创立一个队列同步器实例,初始state是0
protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
//返回同步状态的以后值。
protected final int getState() {
return state;
}
//设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
//独占形式。尝试获取资源,胜利则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//独占形式。尝试开释资源,胜利则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//共享形式。尝试获取资源。正数示意失败;0示意胜利,但没有残余可用资源;负数示意胜利,且有残余资源
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
//共享形式。尝试开释资源,如果开释后容许唤醒后续期待结点返回true,否则返回false。
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
这些办法尽管都是protected办法,然而它们并没有在AQS具体实现,而是间接抛出异样,AQS实现了一系列次要的逻辑
由此可知,AQS是一个形象的
用于构建锁和同步器
的框架
,应用AQS能简略且高效地结构出利用宽泛的同步器,比方咱们提到的ReentrantLock
,Semaphore
,ReentrantReadWriteLock
,SynchronousQueue
,FutureTask
等等皆是基于AQS
的。
咱们本人也能利用AQS十分轻松容易地结构出自定义的同步器,只有子类实现它的几个protected办法就能够了.
队列
AQS类自身实现的是具体线程期待队列的保护(如获取资源失败入队
/唤醒出队
等)。它外部应用了一个先进先出(FIFO)的双端队列(CLH),并应用了两个指针head和tail用于标识队列的头部和尾部。其数据结构如图:
队列并不是间接贮存线程,而是贮存领有线程的Node节点
。
咱们来看看Node的构造:
static final class Node {
// 标记一个结点(对应的线程)在共享模式下期待
static final Node SHARED = new Node();
// 标记一个结点(对应的线程)在独占模式下期待
static final Node EXCLUSIVE = null;
// waitStatus的值,示意该结点(对应的线程)已被勾销
static final int CANCELLED = 1;
// waitStatus的值,示意后继结点(对应的线程)须要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
// waitStatus的值,示意该结点(对应的线程)在期待某一条件
static final int CONDITION = -2;
//waitStatus的值,示意有资源可用,新head结点须要持续唤醒后继结点
//(共享模式下,多线程并发开释资源,而head唤醒其后继结点后,
//须要把多进去的资源留给前面的结点;设置新的head结点时,会持续唤醒其后继结点)
static final int PROPAGATE = -3;
// 期待状态,取值范畴,-3,-2,-1,0,1
volatile int waitStatus;
volatile Node prev; // 前驱结点
volatile Node next; // 后继结点
volatile Thread thread; // 结点对应的线程
Node nextWaiter; // 期待队列里下一个期待条件的结点
// 判断共享模式的办法
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
// 其它办法疏忽,能够参考具体的源码
}
// AQS外面的addWaiter公有办法
private Node addWaiter(Node mode) {
// 应用了Node的这个构造函数
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 其它代码省略
}
过Node咱们能够实现两个队列,一是通过prev和next实现CLH队列(线程同步队列,双向队列),二是nextWaiter实现Condition条件上的期待线程队列(单向队列),这个Condition次要用在ReentrantLock类中
同步
两种同步形式:
- 独占模式(Exclusive):资源是独占的,一次只能一个线程获取。如ReentrantLock。
- 共享模式(Share):同时能够被多个线程获取,具体的资源个数能够通过参数指定。如Semaphore/CountDownLatch。
同时实现两种模式的同步类,如ReadWriteLock
获取资源
获取资源的入口是acquire(int arg)办法。arg是要获取的资源的个数,在独占模式下始终为1。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
首先调用tryAcquire(arg)尝试去获取资源。后面提到了这个办法是在子类具体实现的
如果获取资源失败,就通过addWaiter(Node.EXCLUSIVE)办法把这个线程插入到期待队列中。其中传入的参数代表要插入的Node是独占式
的。这个办法的具体实现:
private Node addWaiter(Node mode) {
// 生成该线程对应的Node节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 将Node插入队列中
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
// 应用CAS尝试,如果胜利就返回
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 如果期待队列为空或者上述CAS失败,再自旋CAS插入
enq(node);
return node;
}
//AQS中会存在多个线程同时抢夺资源的状况,
//因而必定会呈现多个线程同时插入节点的操作,
//在这里是通过CAS自旋的形式保障了操作的线程安全性。
// 自旋CAS插入期待队列
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
若设置胜利就代表本人获取到了锁,返回true。状态为0设置1的动作在内部就有做过一次,外部再一次做只是晋升概率,而且这样的操作绝对锁来讲不占开销。
如果状态不是0,则断定以后线程是否为排它锁的Owner,如果是Owner则尝试将状态减少acquires(也就是减少1),如果这个状态值越界,则会抛出异样提醒,若没有越界,将状态设置进去后返回true(实现了相似于偏差的性能,可重入,然而无需进一步征用)。
如果状态不是0,且本身不是owner,则返回false。
当初通过addWaiter办法,曾经把一个Node放到期待队列尾部
了。而处于期待队列的结点是从头结点一个一个去获取资源的
。具体的实现咱们来看看acquireQueued办法:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 如果node的前驱结点p是head,示意node是第二个结点,就能够尝试去获取资源了
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 拿到资源后,将head指向该结点。
// 所以head所指的结点,就是以后获取到资源的那个结点或null。
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 如果本人能够劳动了,就进入waiting状态,直到被unpark()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里parkAndCheckInterrupt办法外部应用到了LockSupport.park(this),顺便简略介绍一下park。
LockSupport类是Java 6 引入的一个类,提供了根本的线程同步原语。LockSupport实际上是调用了Unsafe类里的函数,归结到Unsafe里,只有两个函数:
park(boolean isAbsolute, long time):阻塞以后线程
unpark(Thread jthread):使给定的线程进行阻塞
所以结点进入期待队列后,是调用park使它进入阻塞状态
的。只有头结点的线程是处于沉闷状态的。
acquire办法 获取资源的流程:
当然,获取资源的办法除了acquire外,还有以下三个:
- acquireInterruptibly:申请可中断的资源(独占模式)
- acquireShared:申请共享模式的资源
-
acquireSharedInterruptibly:申请可中断的资源(共享模式)
可中断的意思是,在线程中断时可能会抛出InterruptedException
开释资源
开释资源相比于获取资源来说,会简略许多。在AQS中只有一小段实现。
源码:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
tryRelease办法
这个动作能够认为就是一个设置锁状态的操作,而且是将状态减掉传入的参数值(参数是1),如果后果状态为0,就将排它锁的Owner设置为null,以使得其它的线程有机会进行执行。
在排它锁中,加锁的时候状态会减少1(当然能够本人批改这个值),在解锁的时候减掉1,同一个锁,在能够重入后,可能会被叠加为2、3、4这些值,只有unlock()的次数与lock()的次数对应才会将Owner线程设置为空,而且也只有这种状况下才会返回true。
这一点大家写代码要留神,如果是在循环体中lock()或成心应用两次以上的lock(),而最终只有一次unlock(),最终可能无奈开释锁。导致死锁.
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 如果状态是正数,尝试把它设置为0
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 失去头结点的后继结点head.next
Node s = node.next;
// 如果这个后继结点为空或者状态大于0
// 通过后面的定义咱们晓得,大于0只有一种可能,就是这个结点已被勾销
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 期待队列中所有还有用的结点,都向前挪动
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 如果后继结点不为空,
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
办法unparkSuccessor(Node),意味着真正要开释锁了,它传入的是head节点,外部首先会产生的动作是获取head节点的next节点,如果获取到的节点不为空,则间接通过:“LockSupport.unpark()”办法来开释对应的被挂起的线程.
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