关于java:JavaSE学习笔记Day01

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JavaSEDay01 总结笔记

01-Java 背景

  • 在 Typora 中应用 ctrl + shift + K : 笔记中呈现代码块,+空格是带心的点 + 空格 +tab 是空心的点
- Java 是 1995 年由詹姆斯高斯林, 在 Sun 公司主导研发, 起初被 Oralce 收买

- 指标: 今后想要下载 Java 资源, 就要到 www.oracle.com 进行下载 
  • Java 的三个平台

    • JavaSE : 为了前期要从事的 JavaEE 开发, 打基础
    • JavaME : 不学了
    • JavaEE : Java 的企业版, 能够用于 web 方向的网站开发

      • 网页 : 数据展现
      • 网站 : 网页 + 后盾服务器

02-Java 跨平台原理

  • 平台 : 操作系统

    • Windows
    • MacOS
    • Linux
  • 跨平台 : 在 Windows 操作系统中写好的代码, 能够不做任何批改, 就能移植到其余操作系统中运行.
  • 原理 : 在不同的操作系统中, 装置了与之对应版本的 JVM 虚拟机
  • 留神 : 容许跨平台的是 Java 程序, 不是 JVM 虚拟机

03-JDK, JRE, JVM

  • JVM 作用 : 运行 Java 程序的平台, 载体
  • JRE 作用 : Java 运行时环境 , 蕴含了 JVM 虚拟机, 和 Java 的外围类库

    • (曾经写好的代码, 咱们本人写代码的时候, 要用到这些货色)
  • JDK 作用 : 提供开发人员应用的一套工具包, 外部蕴含了很多工具 (javac.exe 编译工具) (java.exe 运行工具)

    • 外部蕴含了 JRE
  • 关系 :

    • JDK —-> JRE —-> JVM
    • 论断 : 只须要装置 JDK 即可
  • 须要理解的 JDK 版本

    • JDK5 : 里程碑性质的版本
    • JDK8 : 兼容性最好的版本, 企业中更偏差于这个版本
    • JDK17 : 2021 年 9 月份, 最新的版本, 课程中应用的版本

04-HelloWorld 程序

  • Java 程序开发的三个步骤

    • 编写代码 : 将代码写到 xxx.java (源文件)
    • 编译代码 : 应用 javac 工具, 对源文件进行编译, 产生 xxx.class (字节码文件)
    javac HelloWorld.java
    • 运行代码 : 应用 java 工具, 将字节码文件放到虚拟机中运行
    java HelloWorld
public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("HelloWorld");
    }
}

05-JAVA_HOME 环境变量配置

  • 在高版本的 JDK 当中, 装置实现, 就会带有一份默认配置
  • 默认的 Javapath
  • 留神 : 默认配置, 在根底班应用没有问题, 前期待业班就会呈现问题
  • 倡议 : 删除默认配置, 改为 JAVA_HOME 的配置形式
  • 步骤 :

    • 创立 JAVA_HOME

    • 在 Path 变量中增加 %JAVA_HOME%\bin

    • 在命令行检测是否配置正确输出 javac -version 查看 JDK 版本
    • 切换多个 JDK 版本:

      • 只须要更改 JAVA_HOME 的门路即可

06-IDEA 工具 (重要)

  • 详情参见文档

07- 正文

  • 介绍 : 对代码进行解释的文字
  • 格局 :

    • 单行正文 : // 正文信息
    • 多行正文 : / 正文信息 /
    • 文档正文 : /* 正文信息 /
  • 留神 :

    • 被正文的内容, 不会参加程序的编译和运行

08- 关键字

  • 介绍 : 被 Java 赋予了非凡涵义的英文单词
class : 通过这个关键字类定义一个类
public : 限度文件名和类名称保持一致
int :  数据类型 - 整数类型
true : 布尔 (真)
false : 布尔 (假)
  • 留神 : 这些关键字曾经被 Java 赋予了非凡的涵义, 咱们就不能再应用了

09- 字面量 (常量)

  • 指标 : 学习 Java 中能够应用的数据有哪些
 字符串 : 被双引号所包裹的内容
整数 : 所有整数
小数 : 所有小数
布尔 : true, false
        - 独自打印没有意义, 为了配合今天要学习的运算符在一起应用
字符 : 被单引号所包裹内容, 外面只能放一个字符 (多一个少一个都不行)
空 : null
        - 不容许间接打印 

10- 变量 (必把握)

  • 介绍 : 变量就是内存中的存储空间, 空间中记录着常常产生扭转的数据

    • 应用场景 : 发现要操作的数据, 常常产生扭转的, 就应该应用变量进行保护
  • 变量的定义格局 :

    • 数据类型 变量名 = 数据值;
    • 数据类型 : 整数 : int
    int age = 18;
    • 变量的应用思路 : 依据变量名进行应用
    System.out.println(age);        // 打印
    
    age = 20;                        // 批改 

11-Debug 调试工具

  • 了解 : 程序的另外一种运行模式

    • 在这种运行模式下, 程序每一步的执行, 都是人为管制的.
    • 益处 : 能够清晰的看到程序每一步到底干了哪些事件.
  • 应用 :
1. 加断点: 哪里不会, 点哪里!
2. 抉择 Debug 模式运行
3. 看哪里?
        Debugger :
            Frames : 能够看到程序中有哪些办法正在执行
            Variables : 能够看到程序中变量的变动过程
        Console :
            控制台 : 能够看到打印语句的一些内容
4. 点哪里?
            Step Over : 向下执行一步

12- 变量的注意事项

  • 变量名不容许反复定义
int a = 10;
int a = 20;    // 编译谬误
  • 一条语句, 能够定义出多个变量, 两头须要应用逗号分隔
int a = 10, b = 20, c = 30;
  • 变量在应用之前, 必须实现赋值
int a;
System.out.println(a);        // 编译谬误

正文完
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