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外围概述:本篇咱们将学习面向对象的其余知识点,其中有关键字 final,被它润饰的成员的值不能被批改;关键字 static,被它润饰的成员是属于类的并且能够被所有同类型对象共享;权限修饰符,能够管制类成员的拜访范畴;外部类,不便将存在肯定逻辑关系的类组织在一起,又能够对外界暗藏。
第一章:关键字 final
1.1- 概述(理解)
为什么要学习 final 关键字
学习了继承后,咱们晓得,子类能够在父类的根底上改写父类内容,比方,办法重写。
那么咱们能不能随便的继承 API 中提供的类,改写其内容呢?显然这是不适合的。
为了防止这种随便改写的状况,Java 提供了 final
关键字,用于润饰 不可扭转 内容。
final 关键字可润饰的内容
被 final 润饰的内容不可扭转。能够用于润饰类、办法和变量。
- 类:被润饰的类,不能被继承。
- 办法:被润饰的办法,不能被重写。
- 变量:被润饰的变量,不能被从新赋值。
1.2-final 应用格局(记忆)
润饰类
格局如下:
final class 类名 {}
查问 API 发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多咱们学习过的类,都是被 final 润饰的,目标就是供咱们应用,而不让咱们所以扭转其内容。
润饰办法
格局如下:
修饰符 final 返回值类型 办法名(参数列表){// 办法体}
重写被 final
润饰的办法,编译时就会报错。
润饰变量
局部变量:根本类型的局部变量,被 final 润饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {public static void main(String[] args) {
// 申明变量,应用 final 润饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错, 不可从新赋值
// 申明变量,间接赋值,应用 final 润饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错, 不可从新赋值
}
}
局部变量:援用类型的局部变量,被 final 润饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。然而不影响对象外部的成员变量值的批改,代码如下:
public class FinalDemo2 {public static void main(String[] args) {
// 创立 User 对象
final User u = new User();
// 创立 另一个 User 对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值扭转。// 调用 setName 办法
u.setName("张三"); // 能够批改
}
}
成员变量:成员变量波及到初始化的问题,初始化形式有两种,只能二选一:显示初始化 和 构造方法初始化。
显示初始化:
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
构造方法初始化:
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
第二章:关键字 static
2.1- 概述(理解)
static 关键字是什么
static 是动态修饰符,个别润饰成员。
被 static 润饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。
static 润饰的成员被多个对象共享。
static 润饰的成员属于类,然而会影响每一个对象。
被 static 润饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。
static 关键字的特点
- 被 static 润饰的属于类, 不属于对象。
- 优先于对象存在。
- static 润饰的成员, 能够作为共享的数据(只有是依据 static 润饰的成员所在的类创立进去的对象, 都能够共享这个数据)。
2.2- 定义和应用(记忆)
类变量的定义和应用
当 static
润饰成员变量时,该变量称为 类变量。
该类的每个对象都 共享 同一个类变量的值。任何对象都能够更改该类变量的值,但也能够在不创立该类的对象的状况下对类变量进行操作。
定义格局:static 数据类型 变量名;
static String room;
比如说,同学们进入学校上学(比方清华大学)时,那么咱们所有学生的学校都是清华大学,而且每个学生都一样, 跟每个学生无关。
所以,咱们能够这样定义一个动态变量 school,代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
// 类变量,记录学生学习的学校
public static String school = "清华大学";
public Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 打印属性值
public void show() {System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", school=" + school);
}
}
public class StuDemo {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student("张三", 23);
Student s2 = new Student("李四", 24);
Student s3 = new Student("王五", 25);
Student s4 = new Student("赵六", 26);
s1.show(); // Student : name= 张三, age=23, school= 清华大学
s2.show(); // Student : name= 李四, age=24, school= 清华大学
s3.show(); // Student : name= 王五, age=25, school= 清华大学
s4.show(); // Student : name= 赵六, age=26, school= 清华大学}
}
类办法(静态方法)的定义和应用
当 static
润饰成员办法时,该办法称为 类办法 。静态方法在申明中有static
,倡议应用类名来调用,而不须要创立类的对象。调用形式非常简单。应用 static 关键字润饰的成员办法,习惯称为 静态方法。
定义格局:
修饰符 static 返回值类型 办法名 (参数列表){// 执行语句}
在 Student 类中定义静态方法
public static void showNum() {System.out.println("num:" + numberOfStudent);
}
注意事项:
- 静态方法能够间接拜访类变量和静态方法。
- 静态方法 不能间接拜访 一般成员变量或成员办法。反之,成员办法能够间接拜访类变量或静态方法。
- 静态方法中,不能应用 this 关键字。
动态成员的调用形式
被 static 润饰的成员能够并且倡议通过 类名间接拜访。尽管也能够通过对象名拜访动态成员,起因即多个对象均属于一个类,共享应用同一个动态成员,然而不倡议,会呈现正告信息。
格局:
// 拜访类变量
类名. 类变量名;// 调用静态方法
类名. 静态方法名(参数)
示例:
public class StuDemo2 {public static void main(String[] args) {
// 拜访类变量
System.out.println(Student.numberOfStudent);
// 调用静态方法
Student.showNum();}
}
2.3- 动态原理图(了解)
static
润饰的内容:
- 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
- 存储于一块固定的内存区域(动态区),所以,能够间接被类名调用。
- 它优先于对象存在,所以,能够被所有对象共享。
2.4- 动态代码块(了解)
动态代码块:定义在成员地位,应用 static 润饰的代码块{}。
- 地位:类中办法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先构造方法的执行。
作用:类加载时,能够实现一些初始化操作。
public class Person {
private String name;
private int age;
// 动态代码块
static{System.out.println("动态代码块执行了");
}
}
2.5- 动态导入(了解)
动态导入就是 java 包的动态导入,应用 import static 动态导入包 , 这样能够间接应用办法名去调用动态的办法。
格局
import static 包名. 类名. 办法名;
import static 包名. 类名.*;
应用
定义 A 类 如下, 含有两个静态方法 :
package com.lpl666;
public class A {public static void print(String s){System.out.println(s);
}
public static void print2(String s){System.out.println(s);
}
}
动态导入一个类的某个静态方法 , 应用 static 和类名 A . 办法名 , 示意导入 A 类中的指定办法 , 代码演示 :
import static com.lpl666.A.print;
public class Demo {public static void main(String[] args) {print("test string");
}
}
如果有多个静态方法 , 应用 static 和类名A . *
, 示意导入 A 类里的所有的静态方法, 代码演示 :
import static com.lpl666.A.*;
public class Demo {public static void main(String[] args) {print("test string");
print2("test2 string");
}
}
第三章:权限修饰符
3.1- 概述(理解)
在 Java 中提供了四种拜访权限,应用不同的拜访权限修饰符润饰时,被润饰的内容会有不同的拜访权限,
- public:公共的。
- protected:受爱护的
- default:默认的
- private:公有的
3.2- 拜访权限(记忆)
可见,public 具备最大权限。private 则是最小权限。
编写代码时,如果没有非凡的思考,倡议这样应用权限:
- 成员变量应用
private
,暗藏细节。 - 构造方法应用
public
,不便创建对象。 - 成员办法应用
public
,不便调用办法。
第四章:外部类
4.1- 概述(理解)
将一个类 A 定义在另一个类 B 外面,外面的那个类 A 就称为 外部类 ,B 则称为 外部类。
外部类,不便将存在肯定逻辑关系的类组织在一起,又能够对外界暗藏。
4.2- 成员外部类(记忆)
成员外部类:定义在 类中办法外 的类。
定义格局
class 外部类 {class 外部类{}
}
示例
在形容事物时,若一个事物外部还蕴含其余事物,就能够应用外部类这种构造。比方,汽车类 Car
中蕴含发动机类Engine
,这时,Engine
就能够应用外部类来形容,定义在成员地位。
class Car { // 外部类
class Engine {// 外部类}
}
拜访特点
- 外部类能够间接拜访外部类的成员,包含公有成员。
- 外部类要拜访外部类的成员,必须要建设外部类的对象。
创立外部类对象格局
格局:外部类名. 外部类名 对象名 = new 内部类型().new 外部类型();
示例:人和人的心脏
Person 类和外部类 Heart
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {public void jump() {
// 间接拜访外部类成员
if (live) {System.out.println("心脏在跳动");
} else {System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {return live;}
public void setLive(boolean live) {this.live = live;}
}
测试类:Test
public class InnerDemo {public static void main(String[] args) {
// 创立外部类对象
Person p = new Person();
// 创立外部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用外部类办法
heart.jump();
// 调用外部类办法
p.setLive(false);
// 调用外部类办法
heart.jump();}
}
/*
输入后果:
心脏在跳动
心脏不跳了
*/
外部类依然是一个独立的类,在编译之后会外部类会被编译成独立的.class 文件,然而后面冠以外部类的类名和 $ 符号。
比方,Person$Heart.class。
4.3- 匿名外部类(记忆)
匿名外部类是外部类的简化写法。它的实质是一个 带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。
开发中,最罕用到的外部类就是匿名外部类了。以接口举例,当你应用一个接口时,仿佛得做如下几步操作,
- 定义子类
- 重写接口中的办法
- 创立子类对象
- 调用重写后的办法
咱们的目标,最终只是为了调用办法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名外部类就是做这样的快捷方式。
匿名外部类的定义和应用
前提:必须存在一个 类或者接口 ,这里的 类能够是具体类也能够是抽象类。
格局:
new 父类名或者接口名(){
// 办法重写
@Override
public void method() {// 执行语句}
};
代码:
接口 Fly
public interface Fly {void fly();
}
测试类
public class Test {public static void main(String[] args) {
/*
1. 等号左边: 是匿名外部类,定义并创立该接口的子类对象
2. 等号右边: 是多态赋值, 接口类型援用指向子类对象
*/
Fly bird = new Fly() {
@Override
public void fly() {System.out.println("小鸟飞...");
}
};
// 调用匿名外部类重写后的办法。bird.fly();}
}
匿名外部类在 Java 中是实现 函数式编程(后续篇幅解说)的根底。
第五章:援用类型的传递
5.1- 类名作为参数和返回值(了解)
概述
-
类名作为办法的形参
- 办法的形参是类名,其实须要的是该类的对象
- 理论传递的是该对象的【地址值】
-
类名作为办法的返回值
- 办法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
- 理论传递的,也是该对象的【地址值】
示例:
public class Person{public void eat(){System.out.println("吃饭");
}
}
public class Test{public static void main(String[] args){method(new Person());
Person p = method2();}
pubic static void method(Person p){p.eat();
}
public static Person method2(){return new Person();
}
}
5.2- 抽象类作为形参和返回值(了解)
概述
- 办法的形参是抽象类名,其实须要的是该抽象类的子类对象
- 办法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
示例
public abstract class Animal{public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal{public void eat(){System.out.println("要吃鱼");
}
}
public class Test{public static void main(String[] args){method(new Cat());
Animal a = method2();}
public static void method(Animal a){a.eat();
}
public static Animal method2(){return new cat();
}
}
5.3- 接口名作为形参和返回值(了解)
概述
- 办法的形参是接口名,其实须要的是该接口的实现类对象
- 办法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
示例
public interface Fly{public abstract void fly();
}
public class Bird implements Fly{public void fly(){System.out.println("自在翱翔");
}
}
public class Test{public static void main(String[] args){method(new Bird());
Fly f = method2();}
public static void method(Fly f){f.fly();
}
public static Fly method2(){return new Bird();
}
}