共计 1744 个字符,预计需要花费 5 分钟才能阅读完成。
前言
咱们做 Web 开发时必定不须要用到算法,并且咱们在应用 Java 进行 Web 服务开发时,个别也用不到什么算法,包含什么各种分布式的微服利用开发。
然而,只有咱们进行游戏开发,个别都会用到算法的。
什么是算法?
算法是一种解决问题的无效办法 (effective method),该办法应用无限的指令序列来解决问题。(An algorithm is an effective method for solving a problem using a finite sequence of instructions)。
每个算法是一个实现简单工作的列表,该列表是被定义好的(固定的)。算法从一个初始状态开始,而后指令形容了一个到胜利状态的固定解决序列,最初到完结状态。
数据结构—指针链表
在指针列表中的每个元素都指针类型 (Java 类内置指针),并且在该列表中蕴含两个整数,别离由指针的 x 和 y 坐标示意。另外,因为 Point 类是由 Java 内置的,所以面向对象的编程曾经能够这样应用了。
指针构造:是一个线性构造,它应用一个结点指向另外一个结点,从开始结点到完结点。
参见上面的图示
代码对应
插入排序
规定是每次将一个待排序的项,按其关键字大小插入到它后面曾经排好序的子序列中的适当地位,直到全副记录插入实现为止。该办法经常被应用到桥牌游戏中。在计算机程序中,咱们须要确保空间能够插入新的元素,并且把较大的元素放到它的左边地位。如下图所示:
ListSortExample 类
import static java.lang.System.*;
/**
性能:应用链表数据结构实现的插入排序
备注:应用单向链表数据结构来实现插入排序算法 -- 应用链表的操作列表的速度最快!*/
public class ListSortExample{
// 定义一个形象数据 Node 用来示意指针类型
static class Node{
int val; // 实现数据
Node next; // 指针
// 应用构造办法来初始化指针链表
Node(int v, Node t) {
val = v;
next = t;
}
}
// 创立链表结点 -- 从控制台读取数据
static Node create(){
// 申明第一个结点,并且初始化它
Node a = new Node(0, null);
out.println("请输出数字:(按 ctrl+ z 示意输出后果)");
// 如果控制台输出不完结,那么始终创立链表
for (In.init(); !In.empty();)
a.next = new Node(In.getInt(), a.next);
return a;
}
// 对链表进行排序解决
static Node sort(Node a) {Node t, u, x, b = new Node(0, null);
// 如果传入的参数 a 下一个结点不为空
while (a.next != null){
// 那么把 a 的指针指向 t 结点
t = a.next;
// 把 t 结点的指针指向 u 结点
u = t.next;
// 把 a 的指针指向 u -- 于是现是 a ->u->t
a.next = u;
// 上面是排序的替换算法:如果链表中大于一的元素,那么开始排序
for (x = b; x.next != null; x = x.next)
if (x.next.val > t.val)
break;
// 否则把 b 的指针指向 t 的指针
t.next = x.next;
// 而后把 b 的指针指向 t 结点
x.next = t;
}
return b;
}
// 在控制台显示排序后果
static void print(Node h){out.println("插入排序后果为:");
for (Node t = h.next; t != null; t = t.next)
out.println(t.val + "");
}
public static void main(String[] args) {print(sort(create()));
}
}
运行成果
总结
算法理论是在无处不在,当咱们应用 Java 提供的 API 时,咱们曾经在应用算法了,比方 LinkedList、Vector、List、Queue 等等,只不过那些算法是他人提供的,并且是通过了实际测验的工具类。
然而,咱们都晓得就算法来说,它是没有最好的,只有更好的。因而,在游戏开发中,有时候是须要咱们本人来书写算法的,以便实现特定的要求。
图片起源:http://www.lyouxi.com/ 游戏盒子